Skocz do zawartości

Deusald (Adamentium)

Użytkownicy
  • Postów

    209
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Deusald (Adamentium)

  1. Lepiej będzie jak zrobisz: GML if hp<1 { instance_destroy() } Ponieważ ścianka zniszczy się gry będzie mniej niż 1 życia. Jeżeli twoje naboje nie odejmą idealnie 0 to kod Arekadiusza nie zadziała.
  2. Pierwsze: Musisz zrobić warunek, że jeżeli jest naciśnięta spacja i w strzałka w prawo oraz jeżeli występuje kolizja z obiektem pchanym to nadajesz mu określoną prędkość i kierunek(jak masz naciśnięte prawo to pcha w lewo). GML if keyboard_check(vk_space) and keyboard_check(vk_right) { if position_meeting(x+0,y+0,obj_hero) { action_move("000001000",5); } } To jest na widok platformowy. Co do drugiego to musisz to zrobić animacją. PS: No weź przestań przecież jak napisałeś "pha" przez samo "h" to głupio to wygląda.
  3. Ja bym to zrobił tak(link do przykładu). Wszystko jest w view room. EDIT. Może to nie jest kwadrat ale wielkość panelu i okna możesz dopasować sam.
  4. Może o takie coś ci chodzi. Zrobiłem mały przykładzik. Trasę budujesz z kwadratów określających kierunek. Jak chcesz aby było je widać to odhacz visible. Przykład zrobiłem w GM7.
  5. Najlepsze jest to jak się można złapać fryzurą lub ręką o ścianę i w wykonać powtórny skok. Ogólnie gra jest słaba. Grafika:1/5 (brak animacji, paskudne tła, przeciwnicy i w ogóle wszystko) Muzyka:1/5 (straszna, nie pasuje do gry) Grywalność:1/5 (bez komentarza) Pomysł: 1/5 (fabuła bardzo cienka) Ogólnie 1/5 Gra mi się NIE PODOBA.
  6. Gra jest fajna ale przydało by się więcej rzeczy, jednostek i pocisków. Przeszkadza mi trochę, że myszka jest strasznie mała :P ,no i przydał by się singiel. Ocena: Grafika:3/5 (nie jest zła ale mogła być lepsza) Muzyka:4/5 (jest jakaś podczas walki,dobrze wpasowana w klimat wojenny) Grywalność:2/5 (to zapewne mnie nie wciągnęło bo grałem sam) Pomysł:2/5 (jakiś pomysł jest, ale ogólnie nie ma fabuły) 3+4+2+2=11 11:4=2.75 Moja ocena:3
  7. Trochę trudna ta gra. Np: w pierwszym poziomie ten laser. Jak nie wystartujesz w dobrej chwili to go potem nie ominiesz. Moja ocena: Grafika: 3/5 (nie zachwyca. Menu było znośne) Muzyka: 1/5 (nie ma) Grywalność: 2/5 (jakoś gra mnie nie wciągnęła) Pomył: 2/5 (Jakiś pomysł jest. Ale brak fabuły) Ogółem:3+1+2+2=8 8:4=2 Ocena: 2
  8. Deusald (Adamentium)

    Turris

    Jak tam gra? Jakieś newsy? I czy gra wyjdzie przed 2010?
  9. Najpierw tworzysz sobie czcionkę np:font0(wybierasz czcionkę) i zaznaczasz opcję BOLD. Dajesz w jakimś kontrolerze event draw i umieszczasz tam klocka: Set the font i ustawiasz wybraną(czyli w przykładzie font0). Następnie wklejasz ten kod(też w draw): GML draw_set_color(c_red) draw_text(mouse_x+10,mouse_y,global.ammo1) Jeśli masz zmienną ammo1 w jakimś konkretnym obiekcie a nie jako zmienną globalną zamieniasz: GML global.ammo1 na GML object.ammo1 W miejsce object wpisujesz nazwę swojego obiektu w którym jest zmienna ammo. EDIT: Kurczę. Spóźniony :jezor:
  10. Fajna gra. Przeszedłem ją za 3 razem. Jak wyżej wymień grafikę, dodaj tło, muzykę i dorób więcej poziomów. Na razie 2/5.
  11. Gra fajna ale dodaj parę urozmaiceń i popraw przynajmniej lekko grafę.
  12. Pograłem i stwierdzam, że gra jest nudna. Te potwory w ogóle nie mają AI. Chyba wziąłeś ruch przeciwników z Catch the clown. Ocena: Grafika:2/5 (za bardzo się nie postarałeś) Muzyka:2/5 (jedna i ta sama cały czas) Grywalność:2/5 (przestałem grać po pierwszym zapisie) Pomysł:1/5 (Mogłeś się bardziej postarać nad fabułą. Dodać jakieś szczegóły. Urozmaicić ją.) Ocena:2/5
  13. Fajna gierka. Trochę nudne to tło. Mogłeś dodać jakieś urozmaicenia. Np: jakieś małe planety, większe gwiazdy, galaktyki. Muzyka może być ale potem zaczyna denerwować. Muzyka:3/5 Grafika:3/5 Grywalność:3/5 (po dłuższym grani się nudzi) Pomysł: 3/5 (za mało urozmaiceń. Mogłeś wpakować w to więcej bonusów, broni i takich tam rzeczy) Ocena: 3/5
  14. Jeżeli wybuch jest w obj_pocisk wystarczy zaznaczyć opcję Relative. Jeśli chcesz w innym obiekcie to w okienku x wpisz: GML obj_pocisk.x A w y: GML obj_pocisk.y
  15. Przepraszam Nikas. Jutro cie umieszczę w credach bo teraz pisze z PSP. Tak na marginesie to użyłem muzyczki, systemu światła i podłogi. EDIT: Już jesteś. Plik zaktualizowany.
  16. Tytuł: Arma Gatunek: Strzelaninka top-down Opis: Arma jest to strzelaninka top-down na dwóch graczy. Fabuły raczej nie ma. Chodzimy jednym z bohaterów i musimy zabić drugiego gracza określoną ilość razy. Mamy do dyspozycji 5 broni: pistolet, uzi, shootgun, plazmomiotacz, minigun oraz bazookę. Możemy również posiadać 4 specjalne przedmioty: granat, mina, beczka i ścianka. Do wyboru mamy 10 map i opcję Bitwy z latarką w ciemnościach. Mam nadzieję, że spodoba się wam moja gra. Życzę dobrej zabawy. Download:Tu Rozmiar pliku: 1886KB Screeny: Wybuch u drugiego gracza Poszukiwania przeciwnika Bitwa! Trup Autorzy: Adamentium W grze użyłem przykładu Nikasa.
  17. Wielkie dzięki Dawidds. Kod if(string(zmienna1) == string(zmienna2)) działa. :thumbsup:
  18. Obie zmienne są liczbami. Chodzi o to, że gracz ustala liczbę punktów do ilu gra(global.ile). Wygrane to ilość pojedynczych zwycięstw, które osiągną gracz. I kiedy wygrane gracza równają się global.ile to wtedy ma się coś dziać.
  19. Mam zmienne: GML global.ile=10 wygrane=0 No i kod w steep: GML if wygrane=global.ile { alarm[2]=1 } Dlaczego nie można porównać zmiennych? Wyskakuje błąd: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_kontroler_gry: Cannot compare arguments. Bardzo proszę o pomoc:).
  20. Witam Potrzebuje dźwięku kliknięcia myszką taki mniej więcej jak z MAGI. Szukałem już wszędzie i nie mogę znaleźć. Gra będzie komercyjna więc najlepiej jakby to był dźwięk darmowy. Adamentium
  21. Deusald (Adamentium)

    Turris

    Tutaj masz fajne polskie czcionki. Wielki wybór. http://czcionki.skryptoteka.pl/czcionki,polish,null,9.htm EDIT: No i jak tam projekt bo temat ucichł a ciekawa gra. Ile jeszcze zostało?
  22. Dalej tworzy mi się na pozycji 0x i 0y. Czyli w lewym, górnym rogu ekranu. EDIT:Dobra udało mi się. Wystarczyło wpisać na końcu kod: GML part_system_position(sys1,mouse_x,mouse_y)
  23. Mam taki kod particles: GML sys1=part_system_create() part_system_draw_order(sys1,0) part_system_depth(sys1,1) typ1=part_type_create() part_type_life(typ1,25,50) part_type_gravity(typ1,0,270) part_type_direction(typ1,0,360,0,0) part_type_speed(typ1,2,2,0,0) part_type_size(typ1,1,1,0,0) part_type_orientation(typ1,0,360,0,0,0) part_type_alpha3(typ1,1,1,1) part_type_blend(typ1,0) part_type_shape(typ1,0) part_type_color_mix(typ1,16740541,16765930) emm1=part_emitter_create(sys1) part_emitter_burst(sys1,emm1,typ1,1) part_emitter_region(sys1,emm1,x+4,x+4,y+4,y+4,pt_shape_sphere,ps_distr_gaussian) Jak zrobić aby ten particles tworzył mi się na pozycji mouse_x mouse_y lub tworzył się na object1.
  24. Fajna gra jak na początkującego. Zrób jeszcze że jak strzelasz to dziury nie robią się tylko jak trafisz. Żeby pokazywały się za każdym strzałem. Za grę 3/5.
  25. Czy możesz mi tylko powiedzieć jak mam to zrobić w tych opcjach, Include. Skąd mam zaimportować tą czcionkę i jakie opcje zaznaczyć aby była wypakowana w fonts. No i jeszcze kod na umieszczenie ją w message. Bardzo mi na tym zależy, więc bardzo cię proszę. EDIT: Dobra dałem czcionkę Arial taką ma każdy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...