Skocz do zawartości

Hunter

Użytkownicy
  • Postów

    1 087
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Hunter

  1. odczytywanie? mowie jak zapiszesz dane w ini to potem je odczytujesz i na podstawie tych danych robisz obiekty potworow w miejscach ktore zapisalo w ini.

     

    co do "filmiku" wystarczy zmienna blokujaca ruch twojego bohatera przez ciebie, nie wiem jak masz to zrobione ale mozesz zrobic cos takiego:

     

    [Create]

    ruch = false//zmienna mowiazca czy mozesz ruszac swoim bohaterem

    alarm[0] = room_speed*10//przykładowo 10 sekund na pojscie i skok

     

    [Alarm 0]

    ruch = true

     

    [step]

     

    //Teraz jesli masz tu sterowanie np. klawą to:

     

    if ( ruch )

    {

    if keyboard_check.... then ....//tutaj poruszanie

    ....

    ...

    }

    else

    {

    direction = kierunek poruszania

    speed = szybkosc

    }

  2. Zapowiada sie nieźle, czasami mam ochote postrzelac do kilku policjantów ( niestety to zadanie w realu mam utrudnione ).

     

    Popracuj troche nad grafą.

    I moje pytanie: Gra bedzie sie toczyc tylko za dnia czy moze dodasz "noc" ?

    Fajny klimacik mogłby wtedy powstać.

  3. Oh.. jesli chcesz zeby jakis obiekt poruszał sie za viewem ( widokiem twojej gry ) musisz mu w step/draw dac :

     

    x = view_xview[0]+miesce_x

    y = view_yview[0]+miejsce_y

     

    gdzie za miesce_x i miejsce_y wpisujesz Współrzędne.

     

    np:

    x = view_xview[0]+50

    y = view_yview[0]+50

     

    ustawi to obiekt podazajacy za viewem 50 pix w osi X i 50 w Y

  4. Wyszło mi 28

    Troche to wszytsko bez sensu

    Ale i tak takie testy nigdy nie oddają wiedzy programisty i jego mozliwosci, wiedza wiedzą ale praktyka najwazniejsza, bo co z tego jesli ktos zna funkcje na pamiec skoro nie potrafi napisac kilku if'ow czy pętli.

  5. Szata graficzna jest na dosyć wysokim poziomie jak i fabuła

     

    No coż grafikiem to ja nie jestem i nigdy nie byłem a w dzisiejszych czasach o grafika ciezko wiec robie co moge.

    Co do fabuły nie chce za bardzo psuć zabawy dlatego podałem jedynie kilka informacji. A poniewaz fabuła bedzie zalezna od naszych poczynań trudno tu powiedziec coś konkretnego.

  6. Tytuł: Lincoran

     

    Gatunek: RPG

     

    Opis:

     

    No wiec na reszcie postanowiłem z soba coś zrobic i nie bawic się Game Makerem tylko dla zabawy. A jako ze uwielbiam gry RPG, wypełnianie misji zabijanie potworów i te pe. Dlatego postanowiłem napisac gre bo ostatnio coraz czesciej nudzi mi się na kompie =D.

     

    Hmm, głównym moim założeniem kiedy zaczełem pisać tę gre było to żeby gracz który siedzi i gapi się w monitor nie musiał spedzac czasu na expieniu w jakims lesie lub innej lokacji po to aby wbic jakis wielki poziom a tym samym posunąc się dalej w grze. Moim załozeniem było aby gracz mogł robic misje, poznawac swiat a przy okazji zabic jakies biedne stworzonko.

     

    Co do fabuły samej w sobie:

    Nasz główny bohater to skazaniec to młody bogaty magnat którego doradcy króla wrobili w nieudany zamach na króla. Za ten haniebny czyn zostajemy pozbawieni naszego całego majątku i zesłani do lasu Arrean - naturanlego więzienia dla najgorszych skazańców, na których szkoda miejsca w więzieniu. Las ten odgrodzony od zachodu bramą pilnowaną przez strażników króla, od północy i południa górami nie do przejścia oraz od wschodu jeziorem i bagnami zamieszkałymi przez najgorsze kreatury znane na świecie polujących z chęcią na ludzi wydaje sie być idealnym więzieniem-pułapką oraz prostym sposobem pozbycia się więźniów na których szkoda brudzić rączek żołnierzom króla. Zsyłanie tam więźniów jest też kożystne dla króla ponieważ żyjący tam skazańcy są barierą która hamuje ekspansje potworów w głąb państwa. Więzniowie walczą z potworami po to aby przeżyć a dzieki temu żołnierze króla dożywają spokojnej starości.

    Akcja rozpoczyna się wyrokiem oraz zesłaniem nas do lasu Arrean. Z opowieści wiesz że żyją tu jeszcze jacyś skazańcy aczkolwiek jest ich z dnia na dzień coraz mniej. Atakowani przez potężne potwory kryją się w lesie aby przeżyć. Twoim głównym zadaniem przez całą gre jest przeżyć, znaleźć sposób na opuszczenie przeklętego lasu i zemsta na królu oraz jego doradcach co nie bedzie takie łatwe gdyż król ma całą obstawe wypasionych palladynów.

    Gracz bedzie mógł dołączyc do którejś organizacji, dzieki czemu będzie mógł kupować lepsze itemy i dostawać questy za dużą ilość exp.

     

     

    Kazdy bedzie mogł rozwijac co chce tak aby mu sie grało lepiej. Podstawowymi bronmi oczywscie bedzie miecz i i łuk, ale nie zabraknie oczywiście magii :) . Co do magii, nie bedzie mozna kupywac czarów i nawalac z nich jak z kałasznikowa. Zaklec tych nie bedzie mozna kupic jedynie nauczyc sie od innych postaci po odpowiednim rozwinięciu inteligencji.

     

     

     

    To Do:

     

    - 80% questów, narazie są tylko te podstawowe.

    - grafiki otoczenia, fragmętów bagna, jezior itp.

    - dodanie dzwieków

    - zmiana pasków hp i mp.

    - pasek expa

     

     

    Data wydania gry jest mi obecnie nieznana, zalezy ona od czasu jaki zamie mi zrobienie grafik.

     

    Co do wymagan, nie jestem w stanie stwierdzic jak to będzie zwazywszy ze GM jest bardzo nie optymalny i zaśmieca pamiec jak tylko może. Na chwile obecną przy dodaniu do planszy o wymiarach 2kx4k wszytskich elementow, i masy itemow[które zgodnie z moimi obliczeniami sa w tej chwili najbardziej niewydajnymi obiektami] gra pożera 40-45mb ramu.

     

    Inna sprawą może być to iż 60% tego co teraz mam zaczełem kilka miesiecy temu kiedy to dopiero uczyłem się GM’a i popełniałem całkiem duzo błędów. Niestety o przepisaniu to od nowa musze zapomniec bo nie mam ani czasu ani nerwow na meczenie się z Game Makerem.

     

     

     

     

     

    Sugestie i pomysły mile widziane :) .

     

     

     

     

     

    Autorzy:

     

     

    Programowanie:
    Hunter, PsichiX (XeDisplay)

    Fabuła:
    Hunter

    Grafika:
    Hunter + kilka grafik Crackkk-GM

    Muzyka:
    Internet

    Screeny:

     

     

     

    [ Walka ]

    scr1.png

     

    [ Awans postaci ]

    scr2.png

     

     

    [ Zakupy ]

    scr3.png

     

     

  7. Kto wie kto wie, moze i on bedzie kiedys dobrym grafikiem, małymi kroczkami ale moze mu sie to kiedys uda ;)

    Po mału. Nie wieze ze ci ktorzy sa obecnie dobrymi grafikami od razu kiedy zaczynali, malowali arcydzieła

×
×
  • Dodaj nową pozycję...