-
Postów
1 087 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Hunter
-
-
Działa, dzieki Boro Casso.
Jestem Głupi :)
-
Witajcie, mam pewien problem z particlami.
Nie mam pojecia czemu inne efekty mi chodzą normalnie a ten jak wklepuje do gry to pojawia sie tylko rozowa plama.
A wiec od poczatku. Zrobilem w PD efekt czaru, lecz gdy przeniosłem kod do gry zamiast pozadanego efektu pojawiła sie tylko rozowa plama i nie zabardzo wiem o co chodzi. Zamieszczam rowniez screena, pierwsza kulka to ta z gry a 2 to ta z PD.
Prosze o pilną odpowiedz.
-
Dokładnie, nie zmieniaj tego co dobre, podzielam zdanie Mimka.
-
Taa.. SHI to było coś, i mam nadzieje ze "dwójka" pobije jedynke na głowę.
Hmm mysle ze grafika nie jest brzydka, akurat.
Ja podobnie jak max, wyłaczałem albo głosniki albo cały dzwiek w pierwszej czesci i mam nadzieje ze nie zrobie tego ponownie w 2 :D
-
Nie puki co nie stoi. Zacznie w ów dzien gdy nowa wersja almorki wyjdzie.
-
Nikt o zdrowych zmyslach sie na to nie bedzie pisal - nie dla tego ze to projekt mmoSiema.Robię właśnie grę RPG
Hmm PsichiX nie widziałem ze RPG to juz mmorpg ;/
Co do tematu, pokaz na co cie stac, pokaz chodz probke mozliwosci i zaangarzowania z twojej strony, chciałbym zobaczyc co juz masz zrobione.
-
Spartan, XeDIsplay i oczywiscie Marek. S
-
to ja sie tez wypowiem:
Jak sie nie ma Loadera do silka to ciezko wbic ale w nocy praktycznie od 2-3 problemow wiekszych nie ma.
Świat ciekawy :) ładnie wszystko skąponowane.
poświęcisz całe życie by wbić max. lvl... od 20 lvla potrzeba tygodnia grania na 1 lvl.Haha tu mnie rozsmieszyles :D
Jesli godzine lub nawet mniej nazywasz tygodniem to naprawde na 60+ lvl trzeba grac wiekami :)
-
W drawie .
-
albo wykonuj kod w obj_car albo po prostu adresuj zmienne np obj_car.x = 'bllbalsfd';
-
np:
gora = true;
dol = false;
yplus = 150//odleglosc na ktora ma isc na gore
STEP :
if keyboard... and gora = false { dol = true }
if (dol) { y+=1 }
if (y<yplus) { yplus+=1} else {gora = false }
etc. nie wiem nawet czy dobrze napisałem bo juz mi sie myslec nie chce pokombinuj z kodem.
-
operacje na zmiennych wystarcza
-
a dałeś to w stepie/drawie ? ?
-
view_xview[0] i view_yview[0] sie kłania.
Jesli ten plecak jest obiektem to :
x = view_xview+0
y = view_yview+0
jesli sie rysuje to :
draw_sprite(plecak,false,view_xview+0,view_yview+0);
-
do deklarowania zmiennych nie potrzebujesz pętli, deklarujesz je normalnie:
zmienna1 = 1000;
zmienna2 = 'sasd';
itp.
Petle potrzebne ci np do tego aby nie pisac
zmienna1, zmienna2... tylko zmienna dzieki temu mozemy wypełnic tablice wartosciami.
Oczywiscie petle służą nie tylko do tego.
-
to daj np :
if distance_to_object(obj_goblin) > 20
{
//podazanie
}
else
{
speed = 0;
}
-
Step goblina:
KOD
if (distance_to_object(o_wrog)<20)
mp_linear_step(o_wrog.x,o_wrog.y,5,0)
a nie
if distance_to_object(o_wrog) > 20
{
move_towards_point(o_wrog.x,o_wrog.y,2);
}
?
-
szczeze nie rozumiem chcesz zeby obj goblin chodził za obj wrog czy chcesz zeby był do niego "przymocowany " ?
-
na poczatek arty na tej stronie,
niezbedne beda podstawowe zeczy takie jak :
uzywanie zmiennych i operacje na nich(to podstawa) konstrukcje if, switch, for, while,
oczywiscie jak petle to i tablice. mozesz o nich poczytac w dokumentacji : https://gmclan.org/index.php?wiki
mysle ze jeszcze kilka prostych gierek na "rozruszanie sie" znajomosc najprzydatniejszych funkcji i mozesz smiało zaczynac.
-
Ehh chodziło mi własnie o mniej ;] no coż sam sie nie potrafie do siebie doczytac to tak mam ;/
-
lepiej zamiast .bmp uzyc .PNG, bo efekt ten sam a o wiele wiecej miejsca wazy PNG .
TAka mała rada.
-
przeciez w powietrzu człowiek tez rzuca cien gdy np skoczy do góry
-
łał, naprawde nieźle sie to prezętuje :)
heh biedna wiedźma :D
-
Bezrobotnym.
PsichiXowe Nutki :P
w Muzyka i dźwięk
Opublikowano
Hmm mi sie podoba :) do jakiejś walki/akcji akurat.