Skocz do zawartości

Hunter

Użytkownicy
  • Postów

    1 087
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Hunter

  1. A mój sposób na zmiennych wydaje mi się że jest prosty. z kliknięciem na każdą kulkę, odejmuje od zmiennej 1, i gdy zmienna równa się zero (zmiena=0) room_togo_next. proste

     

    tylko po kiego robic nie potrzebne zmienne skorojest w gm'ie do takiego czegos funkcje ?

  2. W WoW'ie moby (tylko humanoidy, jako forma inteligentna) gdy ich hp spadnie poniżej 30% wołają kolegów lub uciekają w ich stronę co sprawia, że rzuca się na ciebie cała grupa.

     

    Hmm, no tak jesli dobiegnie :P, po takiem dobiegnieciu ranny mob atakowal by z tym zdrowym dzienki czemu mialby wieksze szanse a gracz wiecej zabawy ;]

  3. hmm Cezar juz lepiej napisac od nowa system inteligencji mobow ktory by uwzglednial pare zeczy i jakby to powiedziec urealnił.

     

    Bo np wilki polują w grupach pozatym jakie zwierze bedzie gonic cie po lesie mając powazne rany ? Mi sie wydaje ze uciekało by lub szukało towarzyszy...

  4. w Wowie wszystkie przedmioty są na serwrze razem z wymaganymi statami i ze statami ktore dodają dane przedmioty, jak dostajesz dany przedmiot lub go oglądasz odbierasz dane z serwera i wtedy sie wyświetlają/dodają do twoich.

     

     

    ale wow to niestety/na szczescie nie almora ;/

×
×
  • Dodaj nową pozycję...