-
Postów
1 087 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Hunter
-
-
Dezaktywacja obiektow i zwalnianie z pamieci zasobow?
-
ja nie wiem czy to wina przesyłu danych czy gry ale np kiedy walniesz kogos bazooką (u mnie prosto w kulke) to i tak nawet po kilku takich trafieniach gracz sie trzyma. Czy to normalne?
-
Skonczylismy :P ? ja myslalem ze dopiero zaczynamy xD
i przydal by sie chat w grze.
-
Oke stawiam hosta :D 77.45.35.81 ip.
Hamah:
Shooball
haslo : ball
5.106.222.46
moze tak.
-
Lol mozesz sam postawic, ja sie chcetnie dołącze...
-
Hmm pozatym nie wiem czemu, ale wpisałem u Siebie swoj nick a w grze nie wiedziec czemu miałem taki sam nick jak kamilek ;/
-
"Sklep spozywczy Tadzia i Marioli" nie ma w ankiecie.
-
Po screenach wyglada nieźle, juz sciagam i dolanczam do gry :D bo chyba szykuje sie dluzsza zabawa.
-
hmm, fajnie ze ktos wziol sie za edukacje w 39dll, ale miałem nadzieje ze przez to ze yoda napisał juz taki tutek to w tym pojawi sie wiecej rozszezonych funkcji.
-
eee. czy wy widzicie roznice pomiedzy 39dll a dll32? Bo ja widze, to nie to samo, a autor nie raczy powiedziec o co mu chodzi.
-
tablice i listy, tego musisz sie nauczyc, wlasciewie to prawie sama matma z tymi managerami, pełno danych.
-
draw_text_color(x,y,string,col1,col2,col3,col4,alpha);
argumenty nie jestem pewnien, z pamieci pisze.
ni wiem o co kaman :F
-
Poxi, on nie mowi ze ginie :P, on mowi ze ma 0hp i ze chodzic nie moze :D
-
Ale grafa jest dość Pusta xd
Dodaj więcej drzew
No coż jak juz mowilem grafiki sie robią pozatym mam swoje wytyczne jak robic gre i z jakotakich doswiadczen wole cały swiat robic na koncu. Najwazniejszy jest engine.
Mam dwie sugestie. Pierwsza to najemnicy, którzy za forsę przyłączają się do drużyny gracza, chodzą za nim, pomagają w rozwalaniu potwórków i ogólnie rzecz biorąc pomagają.Akurat system takiego jakby "party" zrobilem praktycznie na samym poczatku ale jeszcze nie zdecydowałem sie czy uzyc go w grze. Dodatkowo powiem ze mam zamiar zabrac sie za srodowisko. Mianowicie w trakcie pisania jest system NPC'ow ktorzy sami chodzą po planszach i w zalerznosci od typu: przewozą towary, pilnują dróg(straznicy) ale i tacy ktorzy kiedy natknie sie na nich gracz rzucą sie nań i bedą probowali zabic.(Rozbójnicy). Uff tylko niestety zrobienie im dobrego AI wymaga czasu nerwow i troche kodzenia. Nie chciałbym zeby zacinali sie na drzewach albo podrozowali w wylosowanym kierunku, nie o to mi chodzi.
-
-
lub tez mozna
x = round(random(room_width));
y = round(random(room_height));
-
jesli chcesz w pliku to zapisuj do niego nazwe sprite a nastepnie wczytuj i ustawiaj jako sprite_index.
jesli chcesz normalnie zmieniac wystarczy sprite_index
-
jak tak to zrób drugiego viewa moze i mu inna rozdzielczosc daj..
robienie 2 mapy na viewach i wyswietlenie jej jest bardzo niewydajne.
-
Heh ta te labirynty, w sumie taka prosta zabawa a cieszy :D
tez za 3 razem grr
-
Co wy dla niemców będziecie grę robić chcecie żeby dzieci neo grały w waszą grę angielski im starczy.
W niemczech mają takich samych dzieci neo jak u nas w Polsce a to ze chcą zrobic i w ich jezyku to dobrze bo w gre bedzie mogli zagrac ludzie ktorzy lubią kiedy w grach jest ich rodzimy jezyk.
PS. Moglibyście wrzucić film na youtube'a,Zdecydowanie popieram :)
-
-
2 odrobine lepszy, ale czy dosc dobry?
-
Kroki (Stepy) wykonywane są w grze... na każdym kroku. Konkretnie wykonywane są co chwilę, zgodnie z prędkością gry ustaloną na planszy (room). Tutaj wstawiasz akcje które muszą być wykonywane bez przerwy, przez cały czas istnienia obiektu. Np. sprawdzanie czy kierunku czy prędkości i wykonanie konkretnej akcji w przypadku gdy warunek akcji się spełni.
Są trzy rodzaje kroków (Step). Zazwyczaj używa sie tylko tego pierwszego. Drugi Begin Step, służy do wykonania akcji, na początku każdego kroku, a więc zanim zostaną wykonane jakiekolwiek inne akcje.
Normalny Step, wykonywany jest przed zmianą np. pozycji itp. End Step wykonywany jest na chwilę przed zdarzeniem Draw odpowiedzialnym za rysowanie, ale już po wykonaniu zdarzenia Step - tak więc można go użyć np. do zmiany Sprite'a zależnie od pozycji, bowiem jeżeli takową zarządziliśmy w Stepie, to została ona już wykonana (chociaż na ekranie jeszcze tego nie będzie widać, bo akcja Draw zostanie dopiero za chwilę wykonana i odświeży grafikę na ekranie).
cytujac za dokumentacją.
-
uzyj jakiejs zmiennej sprawdzajacej czy np dane sa w pliku ini czy ich nie ma, jesli sa przełanczasz zmienną i wczytujesz gre, jesli nie ma ustawiasz zmienna na 0 i cofasz z powrotem do menu.
Shoball [?]
w Dema gier i programów
Opublikowano
Własnie, co do bazoooki jeszcze to mozna zabijac nią przez sciany jesli gracz jest blisko niej.
Fajnie by tez bylo gdyby bronie nie odnawiały sie w tym samym miejscu.