Skocz do zawartości

Hunter

Użytkownicy
  • Postów

    1 087
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Hunter

  1. Ale grafa jest dość Pusta xd

    Dodaj więcej drzew

    No coż jak juz mowilem grafiki sie robią pozatym mam swoje wytyczne jak robic gre i z jakotakich doswiadczen wole cały swiat robic na koncu. Najwazniejszy jest engine.

     

     

    Mam dwie sugestie. Pierwsza to najemnicy, którzy za forsę przyłączają się do drużyny gracza, chodzą za nim, pomagają w rozwalaniu potwórków i ogólnie rzecz biorąc pomagają.

     

    Akurat system takiego jakby "party" zrobilem praktycznie na samym poczatku ale jeszcze nie zdecydowałem sie czy uzyc go w grze. Dodatkowo powiem ze mam zamiar zabrac sie za srodowisko. Mianowicie w trakcie pisania jest system NPC'ow ktorzy sami chodzą po planszach i w zalerznosci od typu: przewozą towary, pilnują dróg(straznicy) ale i tacy ktorzy kiedy natknie sie na nich gracz rzucą sie nań i bedą probowali zabic.(Rozbójnicy). Uff tylko niestety zrobienie im dobrego AI wymaga czasu nerwow i troche kodzenia. Nie chciałbym zeby zacinali sie na drzewach albo podrozowali w wylosowanym kierunku, nie o to mi chodzi.

  2. Co wy dla niemców będziecie grę robić chcecie żeby dzieci neo grały w waszą grę angielski im starczy.

     

    W niemczech mają takich samych dzieci neo jak u nas w Polsce a to ze chcą zrobic i w ich jezyku to dobrze bo w gre bedzie mogli zagrac ludzie ktorzy lubią kiedy w grach jest ich rodzimy jezyk.

     

    PS. Moglibyście wrzucić film na youtube'a,

     

    Zdecydowanie popieram :)

  3. No zapowiada sie nieźle. Myśle ze to bedzie dobre i przede wszystkim trafne połącznienie rożnych od siebie typow gier.

    Grafika dobra z tego co widze po screenach. Mam nadzieje ze wyjdzie z tego Mega produkcja.

  4. Kroki (Stepy) wykonywane są w grze... na każdym kroku. Konkretnie wykonywane są co chwilę, zgodnie z prędkością gry ustaloną na planszy (room). Tutaj wstawiasz akcje które muszą być wykonywane bez przerwy, przez cały czas istnienia obiektu. Np. sprawdzanie czy kierunku czy prędkości i wykonanie konkretnej akcji w przypadku gdy warunek akcji się spełni.

    Są trzy rodzaje kroków (Step). Zazwyczaj używa sie tylko tego pierwszego. Drugi Begin Step, służy do wykonania akcji, na początku każdego kroku, a więc zanim zostaną wykonane jakiekolwiek inne akcje.

    Normalny Step, wykonywany jest przed zmianą np. pozycji itp. End Step wykonywany jest na chwilę przed zdarzeniem Draw odpowiedzialnym za rysowanie, ale już po wykonaniu zdarzenia Step - tak więc można go użyć np. do zmiany Sprite'a zależnie od pozycji, bowiem jeżeli takową zarządziliśmy w Stepie, to została ona już wykonana (chociaż na ekranie jeszcze tego nie będzie widać, bo akcja Draw zostanie dopiero za chwilę wykonana i odświeży grafikę na ekranie).

     

     

    cytujac za dokumentacją.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...