Skocz do zawartości

Hunter

Użytkownicy
  • Postów

    1 087
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hunter

  1. Hunter

    Galeria Grafik

    Hm troche nieproporcjonalnie ci wyszedł, brzuch stanowczo za duży chyba że to pan Boczek we wcieleniu smoka. Głowa również troche za duża, szyje zrób dłuższą
  2. do tego abyś mogł umieszczać tam swoje skrypty ;]
  3. Odczytywanie: GML while (1) { var messageS; messageS = receivemessage(socket);//otrzymujemy wiadomosc if (messageS <=0) then break;//jesli nic nie odebralismy wylamujemy sie z petli var mID; mID = readbyte();//odczytujemy id wiadomosci switch (mID) { case 1://id wiadomosci x = readshort();//odczytanie wartosci (x) y = readshort();//odczytanie wartosci (y) break; } Wysyłanie: GML clearbuffer();//czyscimy buffer danych writebyte(id_wiadomosci);//wysylanie id wiadomosci writeshort(x);//wysylanie pozycji (x) writeshort(y);//wysylanie pozycji (y) with (obj) { sendmessage(socket);//wysylanie pozycji do wszystkich } tak to ogolnie wygląda przeanalizuj i poczytaj kursy.
  4. Hunter

    Galeria Grafik

    No platyna, odlot :D rysuneczek wspaniały, masz talent ;] wykorzystuj go ;]
  5. Hunter

    Galeria Grafik

    niezle platyna, zaczeles nieźle, ciekawe czy dasz rade sprostać wyzwaniu zrobienia tego portretu :D
  6. Ostatnio szukałem przykładu deszczu top down do mojej gierki lecz niestety nie znalazłem, więc postanowiłem napisać własny i udostępnić go, może kiedyś komuś się on przyda. W przykładzie jeden obiekt który tworzy deszcz za pomocą draw_sprite_ext(), wystarczy podać gęstość. Gęstość czy też siła opadu standardowa to 100. Jeśli ktoś chce może popróbować, mi komp zaczol odmawiać posłuszenstwa przy jakichś 20k gęstości. Screen: Download: https://gmclan.org/up4891_4_deszcz_top_down.html
  7. w klockach ci nie pomogę ale jeśli bedziesz chciał przerzucić się na kod moge ci pomoc.
  8. Hunter

    Galeria Grafik

    mistrza znaczy użytkownika Mistrz_999 :D
  9. Hunter

    Galeria Grafik

    eee jesli to z tyłu wilkołaka na obrazku mistrza to ogon to wyszedł bardziej jak kloc :D sorki :D
  10. Hunter

    Galeria Grafik

    popracuj nad kurzymi łapkami troche :D bo za fajnie nie wyszły
  11. Pozatym jeśli to obiekt to zamiast bawić się w liczenie pozycji mouse_x i mouse_y można poprostu dodać event mouse enter i mouse leave do tego jedna zmienna kontrolująca i nie trzeba sie bawić.
  12. Hunter

    Galeria Grafik

    łał, podoba mi się. Animacja niczego sobie :), czekamy na następne prace :)
  13. to nielepiej uzyc alarmu i dodać/odjąć jego wartosc jak zostanie ??
  14. Hunter

    Galeria Grafik

    dzisiaj przypadło mi sprzątanie swoich starych książek i zeszytów z podstawówki, znalazłem przy tym jedną z moich pierwszych prac narysowanych ołóweczkiem. Niestety obrazek leżał przez kilka lat na strychu i trochealbo wyblakł abo się starł. Tak czy inaczej.
  15. ini_read_string() ma 3 argumenty a nie dwa. GML ini_read_string(sekcja,klucz,domyślna)
  16. kurde chłopcze zdecyduj sie co ty chcesz a czego nie. powiem ci tak, naucz się najpierw czegoś a nie zadajesz takie pytania gdzie my dajemy odpowiedz a ty dalej nie wiesz jak to zrobic. @Farkraj niedawno mowił że z boku widok, ala mario.
  17. O jejku losie dopomóż, ;/ Dobra dla świetego spokoju mojej duszy : robisz sprity tych dymków. potem: skrypt RysujDymek('text',spr,time); GML //wysrodkuj spr dymkow var _x,_y,_s,_txt;//zmienne tymczasowe _x = self.x;//pozycja x _y = self.y-90;//pozycja y _s = argument1;//sprite _txt = argument0;//tekst draw_sprite(_s,false,_x,_y);//ew draw_sprite_ext(), rysowanie sprite var _sY,_sX; _sY = sprite_get_height(_s);//pobieranie wysokosci sprite _sX = sprite_get_width(_s);//pobieranie szerowkosci sprite draw_text_ext(_x+5-_sX/2,_y-_sY/2,_txt,14,_sX);//wyswietlanie tekstu, trywialne obliczonko var _time; _time = argument2 if ( Alarm = false ) { self.alarm[0] = _time*room_speed; Alarm = true; } Create: GML Alarm = false spr = choose(sprite0,sprite1,sprite2); tekst = 'elo'; alarmm = 10; Alarm[0]: GML Alarm = false; spr = choose(sprite0,sprite1,sprite2); tekst = 'co ty tu robisz' alarmm = 5; i draw: GML RysujDymek(tekst,spr, alarmm);//skrypt rysujący dymek</span> Pobaw sie zmiennymi do edycji bo pisalem to na speeda i nie mialem czasu sprawdzic.
  18. a ja cie odeśle do tego: https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=154 tu masz wszystko ładnie napisane ;]
  19. To daj to do wroga zmieniając wydarzenia po ktorych to ma następywać np. funkcją distance_to_object
  20. Mamy 2 opcje, może lepiej by było zrobić teścik na wydajność i ostatecznie potwierdzić tezę? To uprości sprawę.
  21. radzę ci jak najszybsze przerzucenie sie z klocków na kod ponieważ wiekszość przykładów jest w kodzie a w klockach nie każdy chce robić. Radze ci powolne przerzucanie sie na kod bo nawet w faq masz wszystko w kodzie a na klockach za dużo nie zrobisz chyba ze masz niezłą motywacje jak propa :D Strzelanie masz w faq w kodzie, jest prosty i zrozumialy nawet dla poczatkujących
  22. Hunter

    Galeria Grafik

    możliwe :D ale to ciasno przylegający strój :D rysowałem to z pamięci, a dokładniej z jednej z imprez. Jeśli uważacie że za chuda moge poprawić.
  23. Hunter

    Galeria Grafik

    Akurat humoru nie miałem i niestety to przeniosło się troche na kartkę ;] Wojzax co do oczu to ciężko mi sie je rysuje i pewnie dlatego coś skopalem że taki efekt ci sie wydaje.
  24. Tak to też się liczy i zgodzę sie z tobą bo pewnie uważamy tak samo że przykład powinien być dopracowany. Niestety ten ma pewne niedociągniecia więc mam nadzieje ze autor da wersje poprawiającą wszystkie te niedoskonałości i bedzie po kłopocie :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...