-
Postów
1 087 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Hunter
-
Hm troche nieproporcjonalnie ci wyszedł, brzuch stanowczo za duży chyba że to pan Boczek we wcieleniu smoka. Głowa również troche za duża, szyje zrób dłuższą
-
do tego abyś mogł umieszczać tam swoje skrypty ;]
-
Odczytywanie: GML while (1) { var messageS; messageS = receivemessage(socket);//otrzymujemy wiadomosc if (messageS <=0) then break;//jesli nic nie odebralismy wylamujemy sie z petli var mID; mID = readbyte();//odczytujemy id wiadomosci switch (mID) { case 1://id wiadomosci x = readshort();//odczytanie wartosci (x) y = readshort();//odczytanie wartosci (y) break; } Wysyłanie: GML clearbuffer();//czyscimy buffer danych writebyte(id_wiadomosci);//wysylanie id wiadomosci writeshort(x);//wysylanie pozycji (x) writeshort(y);//wysylanie pozycji (y) with (obj) { sendmessage(socket);//wysylanie pozycji do wszystkich } tak to ogolnie wygląda przeanalizuj i poczytaj kursy.
-
No platyna, odlot :D rysuneczek wspaniały, masz talent ;] wykorzystuj go ;]
-
niezle platyna, zaczeles nieźle, ciekawe czy dasz rade sprostać wyzwaniu zrobienia tego portretu :D
-
Deszcz Top Down - Przykład
Hunter opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ostatnio szukałem przykładu deszczu top down do mojej gierki lecz niestety nie znalazłem, więc postanowiłem napisać własny i udostępnić go, może kiedyś komuś się on przyda. W przykładzie jeden obiekt który tworzy deszcz za pomocą draw_sprite_ext(), wystarczy podać gęstość. Gęstość czy też siła opadu standardowa to 100. Jeśli ktoś chce może popróbować, mi komp zaczol odmawiać posłuszenstwa przy jakichś 20k gęstości. Screen: Download: https://gmclan.org/up4891_4_deszcz_top_down.html -
w klockach ci nie pomogę ale jeśli bedziesz chciał przerzucić się na kod moge ci pomoc.
-
mistrza znaczy użytkownika Mistrz_999 :D
-
eee jesli to z tyłu wilkołaka na obrazku mistrza to ogon to wyszedł bardziej jak kloc :D sorki :D
-
popracuj nad kurzymi łapkami troche :D bo za fajnie nie wyszły
-
Pozatym jeśli to obiekt to zamiast bawić się w liczenie pozycji mouse_x i mouse_y można poprostu dodać event mouse enter i mouse leave do tego jedna zmienna kontrolująca i nie trzeba sie bawić.
-
łał, podoba mi się. Animacja niczego sobie :), czekamy na następne prace :)
-
to nielepiej uzyc alarmu i dodać/odjąć jego wartosc jak zostanie ??
-
Ini - wielki problem z wczytywaniem
Hunter odpowiedział(a) na Czarny Ass temat w Pytania początkujących
warotść domyślną klucza. -
dzisiaj przypadło mi sprzątanie swoich starych książek i zeszytów z podstawówki, znalazłem przy tym jedną z moich pierwszych prac narysowanych ołóweczkiem. Niestety obrazek leżał przez kilka lat na strychu i trochealbo wyblakł abo się starł. Tak czy inaczej.
-
Ini - wielki problem z wczytywaniem
Hunter odpowiedział(a) na Czarny Ass temat w Pytania początkujących
ini_read_string() ma 3 argumenty a nie dwa. GML ini_read_string(sekcja,klucz,domyślna) -
kurde chłopcze zdecyduj sie co ty chcesz a czego nie. powiem ci tak, naucz się najpierw czegoś a nie zadajesz takie pytania gdzie my dajemy odpowiedz a ty dalej nie wiesz jak to zrobic. @Farkraj niedawno mowił że z boku widok, ala mario.
-
O jejku losie dopomóż, ;/ Dobra dla świetego spokoju mojej duszy : robisz sprity tych dymków. potem: skrypt RysujDymek('text',spr,time); GML //wysrodkuj spr dymkow var _x,_y,_s,_txt;//zmienne tymczasowe _x = self.x;//pozycja x _y = self.y-90;//pozycja y _s = argument1;//sprite _txt = argument0;//tekst draw_sprite(_s,false,_x,_y);//ew draw_sprite_ext(), rysowanie sprite var _sY,_sX; _sY = sprite_get_height(_s);//pobieranie wysokosci sprite _sX = sprite_get_width(_s);//pobieranie szerowkosci sprite draw_text_ext(_x+5-_sX/2,_y-_sY/2,_txt,14,_sX);//wyswietlanie tekstu, trywialne obliczonko var _time; _time = argument2 if ( Alarm = false ) { self.alarm[0] = _time*room_speed; Alarm = true; } Create: GML Alarm = false spr = choose(sprite0,sprite1,sprite2); tekst = 'elo'; alarmm = 10; Alarm[0]: GML Alarm = false; spr = choose(sprite0,sprite1,sprite2); tekst = 'co ty tu robisz' alarmm = 5; i draw: GML RysujDymek(tekst,spr, alarmm);//skrypt rysujący dymek</span> Pobaw sie zmiennymi do edycji bo pisalem to na speeda i nie mialem czasu sprawdzic.
-
a ja cie odeśle do tego: https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=154 tu masz wszystko ładnie napisane ;]
-
jak zrobić strzelanie wroga naj łatwiejsze sposoby (tylko GM 7)
Hunter odpowiedział(a) na dyzmaken temat w Pytania początkujących
To daj to do wroga zmieniając wydarzenia po ktorych to ma następywać np. funkcją distance_to_object -
Mamy 2 opcje, może lepiej by było zrobić teścik na wydajność i ostatecznie potwierdzić tezę? To uprości sprawę.
-
jak zrobić strzelanie wroga naj łatwiejsze sposoby (tylko GM 7)
Hunter odpowiedział(a) na dyzmaken temat w Pytania początkujących
radzę ci jak najszybsze przerzucenie sie z klocków na kod ponieważ wiekszość przykładów jest w kodzie a w klockach nie każdy chce robić. Radze ci powolne przerzucanie sie na kod bo nawet w faq masz wszystko w kodzie a na klockach za dużo nie zrobisz chyba ze masz niezłą motywacje jak propa :D Strzelanie masz w faq w kodzie, jest prosty i zrozumialy nawet dla poczatkujących -
możliwe :D ale to ciasno przylegający strój :D rysowałem to z pamięci, a dokładniej z jednej z imprez. Jeśli uważacie że za chuda moge poprawić.
-
Akurat humoru nie miałem i niestety to przeniosło się troche na kartkę ;] Wojzax co do oczu to ciężko mi sie je rysuje i pewnie dlatego coś skopalem że taki efekt ci sie wydaje.
-
Padający śnieg
Hunter odpowiedział(a) na Muuuuczek567 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Tak to też się liczy i zgodzę sie z tobą bo pewnie uważamy tak samo że przykład powinien być dopracowany. Niestety ten ma pewne niedociągniecia więc mam nadzieje ze autor da wersje poprawiającą wszystkie te niedoskonałości i bedzie po kłopocie :D