Skocz do zawartości

Hunter

Użytkownicy
  • Postów

    1 087
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hunter

  1. Hunter

    Galeria Grafik

    ręka czy tam rękawica w tym rysunku rzondzi, naprawde ładnie zrobiona :)
  2. bo pewnie w jakimś evencie nie ma zadnej akcji...
  3. Radze ci czytaj aż zrozumiesz bo nie wieże żebyś nie wiedział takich prostych rzeczy po przeczytaniu jakiegoś arta. 1. Nie wiem jak programować. 2. Mam problem ze zrobieniem np. kolizji facia z drzewem czy coś takiego. 3. Nie wiem jak zrobić soundtrack do gry :/ Czcionki w grze. Jeśli chcesz uzyc jakiejs zajefajnej czcioneczki to tutaj ją dodajesz a następnie możesz z niej korzystać linie czasu ścieżki W nagraniu go nikt ci nie pomoże ale dziewki i muzykę można dodać w Sounds. Tego ci nie potrafie wyjaśnić ale powiem ci że pytanie rozłożyło mnie na łopatki :D Masz w eventach colision wystarczy dac akcje ktora sie wykona w czasie tego eventu.
  4. A czytałeś chociaż jakieś artykuły o gm ? Jeśli nie to od tego zacznij, a na wszystkie twoje pytania odpowiesz sam :))
  5. Okej, pierdzielnie sie jakąś funkcje tworzącą błyskawicę w zależności od gęstości opadu.
  6. Okej błysk to łatwiutka sprawa, ale nad błyskawicą już myśle :D thx za pomysł :D
  7. Taa.. tylko nie jestem w stanie wyobrazić sobie takiego czegoś :D Spoko w następnej wersji dodam losowość, nie pomyślałem o tym.
  8. Hunter

    Galeria Grafik

    Chyba zgodzę się z markuzem, ale i tak jestem ciekaw innych twoich prac :D miło się patrzy :D @edit swojego avatara sam rysowałeś :P ?
  9. Hunter

    Galeria Grafik

    A rysujesz jedynie portrety? czy masz jeszcze coś innego na swoim koncie? Chętnie bym zobaczył, pewnie co niektórzy też :D
  10. if (distance_to_object(wrog) <= 24) { //strzelanie }
  11. Hunter

    Galeria Grafik

    Kurde ale ty malujesz :D Mam 2 teorie, albo ty masz taki dar albo twoja myszka, chyba że i jedno i drugie ;]
  12. Jeśli wysyłasz jako pierwsze x a jako drugie y: GML clearbuffer(); writebyte(ID);//wysyłamy id wiadomości writeshort(x);//wysyłamy x writeshort(y);//i y sendmessage(socket); To jest nasz kod wysyłu, z tego co widzimy najpierw wysyłami ID potem x i y i w takiej samej kolejności musimy odebrać te dane, czyli najpierw odebrać ID potem x a następnie y. Jeśli odbierzesz w innej kolejności wówczas x stanie sie y lub Id i bedzie bałagan. Czyli Odbieramy to w ten sposób, po kolei: GML while (1)//pętla odbierania danych { var messageS;//zmienna tymczasowa messageS = receivemessage(socket);//przypisujemy jej ilosc odebranych danych if (messageS <=0) then break;//jesli nie ma danych wówczas wyłamujemy sie z pętli var mID;//zmienna tymczasowa id mID = readbyte();//TUTAJ ODCZYTUJEMY ID KTÓRE WYSŁALIŚMY PIERWSZE! switch (mID)//switch wiadomo rozpoznajemy id i już wiemy jaką operacje maa wykonywać dostarczony nam pakiet danych { case 1: x = readshort();//TUTAJ ODBIERAMY POZYCJE X KTÓRA ZOSTAŁA WYSŁANA JAKO DRUGA y = readshort();//A TU POZYCJE Y KTÓRA ZOSTAŁA WYSŁANA JAKO 3 DZIEKI CZEMU NIC NAM SIE NIE PRZEMIESZA. break; } } Tej części zdania nie czaje, sorry :D Kod ci podałem już w moim 1 poście, poprostu, Client wysyła dane tak jak ci pokazałem do serwera a on rozsyła twoje x i y do reszty i je zmienia, dzieki temu wszyscy widzą ze sie przemiesciles. uff...
  13. Hunter

    Galeria Grafik

    naprawde zrobiłeś to myszką :P ? moja myszka nie wytrzymała by 10h pracy :D Szacunek jeśli tak :D
  14. Hunter

    Galeria Grafik

    Może to z wysiłku :D, Markuz Coraz lepiej coraz lepiej.
  15. w create hp, potem w odejmowaniu również hp
  16. Hunter

    Galeria Grafik

    oprocz brody i prawego ramienia(nie wiemc zemu ale dziwnie mi wygląda) jest okej :D
  17. kurde, pozatym przecież do tego jest na głównej art! https://gmclan.org/index.php?czytajart=1
  18. jeśli robisz jakieś tło lub podłoge lepiej go zrobić na backgroundach a potem dodawać do rooma jako tilesy, lepiej wstawić 20 tilesów niż 20 obiektów.
  19. draw_healthbar(x-50,y-50,x+50,y-55,zycie,c_red,c_red,c_red,0,false,false); gdzie zycie to zmienna przechowująca życie bohatera
  20. Hunter

    Galeria Grafik

    no to czekamy, jeśli wszystkie animacje są zrobione jak tej pani, to bedzie się miło oglądało ale zdaje sobie sprawę z tego iż jest to ogromnie pracochłonne...
  21. Hunter

    Galeria Grafik

    Animacja ładna, a jeśli można wiedzieć ile % filmu już skończyłeś ;>
  22. Hunter

    Galeria Grafik

    a jakiejś animacji z tą panią nam nie pokażesz :P ?
  23. Hunter

    Galeria Grafik

    możliwe że głowa za wielka ale z tego co sobie przypominam to chyba taki propa ma styl :D
  24. Hunter

    Galeria Grafik

    To albo on ma wielki brzuch i mięśnie piwne albo duży zadek...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...