no tak, tak działa id, unikalny numer dla kazdej instancji w grze
anyways, zrob sobie w create
GML
fakeID = instance_number(obj_npc);
i pozniej wyswietlaj te fakeID, jesli sie nie myle to powinno przypisac kolejno 0,1,2,3,4 i ile ich tam nie będziesz miał
do czego to potrzebujesz?