Skocz do zawartości

Wezyr

Użytkownicy
  • Postów

    196
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wezyr

  1. GML sprite_index=//nazwa sprita Ale żeby zrobić na poprzedni to musisz stworzyć jakąś zmienną i potem zmieniać sprita względem jej.
  2. Event klawisza Q: GML instance_create(x,y,obiekt) Event kolizji: GML instance_destroy()
  3. Jemu też ustaw grawitację i daj skok: GML if vspeed=0 { vspeed=-10 }
  4. Fajna fabuła, taka ciekawa :P No i screeny też ciekawe, także czekam ...
  5. To dodaj grawitacje jeszcze ?: GML if place_free(x,y+1) {gravity=0.5} else {gravity=0} I nawet niemów że tego nie rozumiesz ... ;p
  6. Ej nie chcę nic mówić ale ta samo jak u Nobody ;[ Tylko tutaj wybiera dłuższą drogę przy 180 stopniach ...
  7. Harrrry: zaraz sprawdze i napisze ;p A czym jest tu value ?
  8. Ok dzięki. Prubowałem coś takiego podobnego ale nieposzło. Dzięki twoje działa ;] Edit: Chociaż niezupełnie bo jak myszka jest na dół od 0 stopni i porusze ją do góry żeby była nad 0 stopni to wtedy gracz zamiast krótszą drogą obraca się na około :[
  9. Półtora godziny już główkuje jak zrobić opóźnione direction. Chodzi mi aby nie było np: GML direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) tylko aby direction powoli dochodziło do pkt. x i y. Jakieś sugestie ?
  10. Ok, dziękuje wam. Postaram się zrozumieć ;p
  11. Mam problem. Od ok. tygodnia robię grę online, i wszystko cacy i pięknie, tylko postać strasznie skacze jakby dane były przesyłane co ok 2 sek. :[ Ma ktoś jakąś sugestie, pomysł lub przykład jak temu zapobiegać ? Czekam na wasze propozycję ... Problemy ze spacją? Tematy należy nazywać normalnie. Warn. Nazwa poprawiona... Borek
  12. Wezyr

    kod

    GML draw_set_font(nazwa czcionki z zasobów) draw_text(obj_Player.x-10,obj_Player.y+10,'Tekst') Najwyraźniej jej tu brak ... :]
  13. GML speed=predkosc direction=kierunek wyrażony w stopniach
  14. Wysłać ci linka do tego engine ? Jeśli tak to masz !
  15. A mam jeszcze jedno pytanie. Czy wiesz jak zrobić aby global.dane były wysyłane z serwera ? Tak aby tylko osoba hostujaca mogla to robic ? Edit: Chodzi mi o banowanie i kicki.
  16. Jej działa, jesteś boski :P Heheheh A ty to stary, nowy Tymon ?
  17. Zależnie od sytuacji przechowuje 1 lub 0 ale jeśli trzeba to może też być true lub false Czyli wysyłanie jest wporządku ?
  18. Otóż mam problem, jak mogę wysłać i przeczytać jakąś globalną z użyciem 39Dll ??? Próbowałem np. tak: GML if keyboard_string='tekst' { clearbuffer(); writebyte(4); writeshort(global.dane); sendmessage(global.clienttcp); clearbuffer(); } I odczytywanie: GML global.dane = readshort(); Ale bez skutecznie- brak jakiejkolwiek reakcji :[ I tu moja prośba, zrobiłby mi ktoś przykład lub opisał dokładnie jak mogę to zrobić ? Korzystam z engine Online_Engine_V2 z Game Maker Community. Z góry dziekuje. :thumbsup:
  19. Otóż mam problem, zabrałem się za stworzenie gry sieciowej, i niewiem jak zrobić aby przesyłało współrzędne x i y. Mam takie coś GML writeshort(x); lecz nie działa(brak reakcji). I tu moje pytanie: 1.jak zrobić aby działało :] 2.ma ktoś jakiś przykład gdy online z użyciem 39 Dll ?
  20. GML if place_meeting(x+10,y,obiekt) { //akcja }
  21. Wezyr

    Zoom

    Ale wtedy się zmienia ich rozmiar ale nie polożenie a to też ważne.
  22. Wezyr

    Zoom

    Ok, zobacze i zaraz napisze jak wyszło :] Harv: Nie działa TakeThis: To jest 3D :[
×
×
  • Dodaj nową pozycję...