Otóż mam problem z wydajnością surfaces.
Przy takim kodzie w create:
GML
surface = surface_create(room_width,room_height);
surface_set_target(surface);
draw_set_color(c_white);
draw_rectangle(0,0,room_width,room_height,0);
surface_reset_target();
Gdyż chciałbym aby tego kwadratu nie było widać (przeźroczystość, wygląd backgrounda, ...) bo niektórych obiektów nie widać.
Pamiętam że ktoś kiedyś mówił jak można to usprawnić (chyba Tymon), i tu moja prośba czy wie ktoś jak to usprawnić ???