Skocz do zawartości

Dawka83

Użytkownicy
  • Postów

    1 153
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawka83

  1. Dawka83

    Vesper

    takie coś jest dobre gdy mamy duży zbiór gier(np 100) i są jako tako grywalne. Jeśli nie to się nie zdziw że jedynym używającym będziesz ty. I jeszcze dużo waży...
  2. Nazywało się to: gmshock dll
  3. mogę ci udostępnić source mojego systemu ale musisz dać autorów...
  4. Tworzysz sobie dokument w php. Używasz gmshock dll (z specjalnymi skryptami o ile dobrze pamiętam.). Php przesyła dane z mysql do clienta. Gm odbiera i przetwarza. Wyświetla listę nowych gier. Jeżeli się kliknie pobiera je za pomocą np downloadera. Proste :P Jeżeli nie umiesz php/mysql to sobie odpuść...
  5. draw_text(x,y,string('zostało czasu:')+string(czas))
  6. nie działa pod 8... Trzeba zmienić argumenty w surface :P
  7. omg czemu jestem zbanowany? No po prostu super... Już wszystko się pieprzy?
  8. nie wiem mnie nie było przez 2 dni grałem w wowa....
  9. to ja sobie zrobię kanalizacje off...
  10. Dawka83

    obrazek - tło

    W gm8 jest już obsługa preźroczystości i nie ma zielonego koloru :P
  11. Dawka83

    Serwerek minecraft.net

    Tylko te lagi... Napisze coś a to pojawi się po 10min....
  12. Dawka83

    Serwerek minecraft.net

    no i się skończyło :(
  13. też myślałem że będzie działać a tu co? Edit: Robię przesyłanie mapy przez server w wiadomości. Odbieraniem przez client zapisaniem do ini i potem wczytaniem tego i usunieciem.... Czemu uważasz że edytor map nie na ini? Każdy trochę już działający w gm wie że jest coś takiego jak szyfrowanie danych (np Xor). Poczytaj sobie.
  14. serio myślisz że jestem takim noobem i nie tworze obj??
  15. No i co mi po twoim poście?? A to to co: GML yyy=ini_read_real('mapa1',string(i)+string('y'),'0') a=instance_create(xxx,yyy,pole) a.sprite_index=sprite
  16. W create pewnego obj mam tak: GML ini_open('mapa.ini') ilosc=ini_read_real('mapa1','ilosc','0') for (i=1; i<=ilosc; i+=1) { global.ok=1 sprite=ini_read_string('mapa1',string(i)+string('sp'),'spr_pole') xxx=ini_read_real('mapa1',string(i)+string('x'),'0') yyy=ini_read_real('mapa1',string(i)+string('y'),'0') a=instance_create(xxx,yyy,pole) a.sprite_index=sprite } ini_close() W ini: [mapa1] ilosc=2 1sp=spr_pole 1x=256 1y=116 2sp=spr_pole 2x=480 2y=116 I czemu do jasnej ciasnej nie tworzy mi tego obj?
  17. GML (create) zycia=3 hp=100 GML (kolizja z czyms po czym ma tracic hp) hp-=10//Odejmujemy 10 hp with(other){instance_destroy()}//Usuwamy sobie to cos</span> GML (step) if (hp<=0) { zycie-=1//Odejmujemy zycie hp=100//ustawiamy hp na 100 } if (zycie=0) { //Kod na restart rooma lub konczenie gry }
  18. to ty robisz na ogre czy w d3d?? Bo tam inicjalizujesz d3d...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...