Skocz do zawartości

Dawka83

Użytkownicy
  • Postów

    1 153
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawka83

  1. Będzie on na stronie :P Znaczy się już jest ale strony nie mogę pokazywać... Od teraz ranking będzie w 1 poście :P
  2. Hmmm może... Ale wiesz to dopiero demo może się jeszcze wszystko zmienić :P Ranking: W pierwszym poście
  3. dlatego zdobyłeś tylko 180pkt? Sterowanie ma być właśnie takie ciężkie...
  4. Poprawiłem już działa :P Przynajmniej powinien...
  5. Tytuł: Balonus Gatunek: Shooter/topdown Opis: W grze wcielamy się w kapitana sterowca. W becie musimy zestrzelić jak najwięcej czerwonych statków. W pełnej wersji będą już zadania takie jak: przejecie wrogiej bazy wojskowej, przetransportowanie rożnego rodzaju ładunku itp. W grze zastosowaliśmy naszego projektu system logowania. Niestety ludzie którzy nie mają internetu nie pograją w ta wersję. Nowa jeszcze ciepła wersja balonusa. Teraz hack nie gra roli :) Link niżej Proszę się logować na swoje stare konta! Download: https://gmclan.org/up4385_4_776d704331.html Rozmiar pliku: 1373KB Autorzy: Programowanie: Dawka83 Fabuła: brak Grafika: Cysior, Dawka83 Muzyka: Brak w demie Screeny: 1 2 Ranking: 1. JumpeR: 1550 2. PoxiPol: 660 3. dawka83: 420 4. Cysior: 420 5. tomekk1410: 340 6. lenin: 260 7. flaku: 100 8. Roki: 0 Propozycje: -Nowy tryb gry przy małym roomie w którym musimy zrzucać paczki w odpowiednie miejsce. -Wiatr -Ulewa która utrudnia widoczność -Burza która może w nas trafić. Zielony - zrobione
  6. thx jak to dałem w draw to zadziałało.
  7. porusza się za pomocą: x=view_xview[0]; y-view_yview[0];
  8. Otóż mam sobie obj ze spritem na cały view. I jest taki problem że on przemieszcza się z opóźnieniem i wygląda to jak by skakał... Czy jest jakiś sposób aby robił to płynnie?
  9. w hero (keyboard_check_pressed): GML instance_create(x,y,pocisk); W create pocisku: GML direction=hero.direction; image_angle=direction;
  10. Dawka83

    Silnik 2D. Jak zrobić?

    ja bym ci poradził przejść na visual c++ microsoftu dla wygody pracy :P
  11. GML if (direction != tutaj maksymalny direction ręki) { //Ten twój kod } Jeżeli to nie będzie działało to zrób tak: GML if (direction = maksymalny direction reki){} else { //Ten twój kod }
  12. chodziło mi że php zwraca jakiś string... Edit: Marek chodziło ci o to: https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=66 Edit2: Dzięki marek już mi wszystko działa załapałem :)
  13. Wiec tak mam na stronie pewien formularz logowania w php. Jeżeli użytkownik się zaloguje poprzez 39dll to php zwraca mu pewną wiadomość w postaci linku tyle że link będzie się różnił adresem jeżeli login będzie zły. I teraz chciałem się spytać jak to zrobić w tle za pomocą 39dll albo jakiegoś innego dll'a aby nie wyświetlało się żadne okno przeglądarki microsoftu. Czy mugłby mi ktoś dać jakiś przykład albo wyjaśnić tu na forum? Pozdro :P
  14. A no tak (w step): GML if (keyboard_check(vk_right)) { direction=0; if (speed<4)//Tu ustal maksymalny speed { speed+=0.1;//Przyśpieszanie } } else { if (speed>0)//Jeżeli speed będzie większy niż zero { speed-=0.1;//Zwalnianie sprite_index=spr_hamowanie; } else // Jeżeli nie { sprite_index=spr_stanie; // Stanie } }
  15. uuu gnysek o takim rozwiązaniu nie pomyślałem O_o
  16. a no tak faktycznie zapomniałem o tym żeby zaokrąglało do całych...
  17. Pierwsze 2 kody umieść w stepie. 1. GML if (punkty=10) {sprite_index=spr1;} if (punkty=20){sprite_index=spr2;} if (punkty=30){sprite_index=spr3;} 2. W objekt1: GML if (distance_to_object(objekt2) < 30 and distance_to_object(objekt2) > 5) { move_towards_point(obiekt2.x,obiekt2.y,3) // Przyciąga objekt1 do objekt2 } else { speed=0; } W objekt2 GML if (distance_to_object(objekt1) < 30 and distance_to_object(objekt1) > 5) { move_towards_point(obiekt1.x,obiekt1.y,3) // Przyciąga objekt2 do objekt1 } else { speed=0; } 3. W create GML szanse=0 W kolizji z objektem2 GML szanse=random(2); if (szanse=1)//Wygrał obj1 { with(other){instance_destroy();} } if (szanse=2)//wygrał obj2 { instance_destroy(); }
  18. ale ja mu to poprawiłem na: GML if global.pelny_plecak2 = false { w_plecaku = 1; global.pelny_plecak2 = true; persistent = true; } else { x=obj_character.x+200; y=obj_character.y-150; } i co było tu źle?
  19. czekaj nie rozumiem to co było źle w moim kodzie?
  20. czyli ma to być jakoś tak: GML if global.pelny_plecak2 = false { w_plecaku = 1; global.pelny_plecak2 = true; persistent = true; } else { x=obj_character.x+200; y=obj_character.y-150; }
  21. Dawka83

    Galeria Grafik

    on dziękuje assainowi...
  22. GML if (speed<0){speed+=speed*2;} if (speed>0){speed-=speed*2;} Jak nie będzie odbijało to zmień <>.
  23. wrogowie są ######ści :). Offtop: CO to jest to zabezpieczenie anty coś tam co mi nie pozwala opowiedzieć muszę czekać min?
  24. ło chłopie ale namieszałeś... Może narysuj to jakoś? Mniej więcej wiem jak ma to wyglądać tylko nie wiem czy ten gracz leci prosto czy przez coś i nie mogę ci zapodać kodu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...