dobra le znalazłem buga:
GML (STEP)
var b;
// create temporary data buffer
b = EtBufferCreate()
// if last pozition is not equal to current position then:
if( x != xprevious || y != yprevious )
{
// write unsigned char value to buffer
EtBufferWriteUchar(
b, // buffer element
10 // value (10 as position update message)
)
// write number value to buffer
EtBufferWrite( b, socket ) // player socket on server to identify player
EtBufferWrite( b, x )
EtBufferWrite( b, y )
// send buffer data to all session clients
EtSessionSend( session, b )
// free data buffer
EtBufferFree( b )
}
// destroy temporary data buffer
EtBufferDestroy( b )
Jeżeli dobrze to zrozumiałem wysyłasz pozycje co stepa co jest bardzo złe a jeżeli chodzi o przykład silnika to naganne. No i nigdzie nie mogę znaleźć gdzie ustawiasz te ludziki na serwie...