
OsamodasxD
Użytkownicy-
Postów
176 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez OsamodasxD
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8
-
hehe wpdalem na pomysla.... co wy na to zebym zrobil krotka wersje na wielkanoc?? taka doslownie ze 2-3 mapy....... Na nastepne swieta planuje zrobic Xmas Armando Sezon 2 z lepsza grafa i wieksza rozdzielczoscia ;]
-
eeee tam 26 mega przy dzisiejszych czasach to przecierz pestka, jedynie jaki MOJ blad widze w grze to ze duzo pamieci zrzera.... nastepna czesc gry bedzie juz bardziej zoptymalizowana ( i pomyslec na samym poczatu ze Armando wcinal 198 440 pamieci :D - udalo mi sie zejsc do okolo 122 200);] poza tym gra jest dosc dluga i mozna wybaczyc - przynajmniej mi sie tak wydaje
-
jak na moja pierwsza gre i poczatkujacego pixelowca to chyba dosc dobra ;D - przynajmniej ja tak uwazam
-
to juz nie wiem u mnie tego nie ma a ja dalem ta wersje co mam u siebie - czyli aktualna, u mnie czegos takiego nie ma..... no nic dzieki za informacje
-
a wez wpisz w kontynuacji: konstantynopol i zobacz czy bedzie tak samo
-
u mnie zadnych szlestow nie ma... wez moze w wejdz w data/podkaldy/map_2 muza udpal i porownaj.... bo nie powinno tak byc thx za odpowiedz
-
yyy no tak tylko ze w pelnej wersji jest inny napis..... to zdjecia sa stare..
-
Tytuł: Xmas Armando Gatunek: platformówka, zrecznosciowka, pacman Opis: W koncu wychodzi finalna wersja gry pod znaczkiem 1.06a (oczywiscie to nie znaczy ze prace nad projektem zostaly calkowicie zakonczone - beda trwac do 1 grudnia). Gra opowiada o dniu 23 grudnia, gdzie nieszczesny Mikolaj probujac rozniesc prezenty, zaczol je gubic. A wiec telefon w ruch i dzwonimy do Armanda - co nie bedzie takie latwe. Armando ma uraz do Mikolaja po ostatnim prezencie, poniewaz nie dostal to czego kiedys chcial. Mimo tego zgadza sie na pomoc i wyrusza w droge. Czesc platformowa zawiera 14 plansz, pelnych kryjowek, slodkosci i przeszkod co urozmaica rozgrywke. Kazda mapa jest oznaczona specyficznym kodem, ktory pozwala nam pozniej kontynulowac gre od ostatnio zakonczonego poziomu. Sa 2 sposoby aby zdobyc kody: - na kazdej mapie sa ukryte 3 niebieskie kule, po zdobyciu ich na banerze z zyciem wyskoczy nam kod mapy lub - nalezy przejsc 4 mapy w PacArmando, poczym dostaniemy spis kodow do wszystkich map. Gra posiada specyficzny klimat swiateczny co pozwala zrelaksowac sie przed komputerem. Gra wystarcza od 1-3 godzin grania dla przecietnego gracza ( testy przeprowadzone na 5 osobach z mojego osiedla). W typie platformowym posiadamy 1 zycie, przy czym gdy zginiemy tracimy 20 000 pkt i mozemy powtorzyc mape, natomiast smierc w pacmanie pozwala nam kontynulowac gre ale z utrata 1 zycia ( sa 3). Zmiany co do wersji DEMO: -poprawiono i zmieniono teksty w filmiku -predkosc tekstu w filmiku jest dopasowana do tych co czytaja troche wolniej ( tekst juz nie przyspiesza) -swiatla choinkowe sa juz na swoich miejscach -poprawiony X view i Y view na mapach -skoki bohatera sa teraz bardziej widoczne ( zmiana kamery o 160 px) -mapy zostaly bardziej urozmaicone, puste tereny praktycznie nie istnieja -przeciwnicy nie maja prawa sie zawieszac ( no chyba ze jest glabem) -poprawiono menu W razie jakichkolwiek bledow prosze mnie o tym informowac, do 1 grudnia bede staral sie je naprawic. Jezeli uda mi sie utworzyc opcje do gry to wypuszcze patcha aktualizujacego. Download: https://gmclan.org/up4377_4_xmas_armando.html Rozmiar pliku: okolo 26,3Mb po rozpakowaniu, paczka okolo 15 Mb B) Autorzy: OsamodasxD Programowanie: OsamodasxD Fabuła: OsamodasxD Grafika: OsamodasxD Muzyka: Z udostepnionych muzyczek w grach Screeny: Zycze powodzonka i milej gry ;D
-
to ja wiem... mi chodzi o to zeby mi global zadzialal w innych roomach
-
heh do tej pory probowalem dalej modzic z opcja i nic z tego, wezcie mi moze jakis prosty przykladzik tego zrobcie i bedize spokoj bo zalezy mi zeby przed wywiadowka gre opublikowac xD
-
NICE grafa..... ja w Xmas Armando seria 2 postaram sie zrobic tez ladna ( no ale nie az tak bo nie umiem ;D), ale sama grafa nie wystarczy do zapowiedzi... mogloby byc chociaz cos jeszcze oprocz grafitacji.... narazie 3/5 - zapowiada sie calkiem obiecujaca... czekam z niecierpliwoscia
-
copoconaco ms pain to swietny program co ty chcesz ^_^, czasami jak mi sie nie chce szukac czegos albo nie mam czasu to paint mnie ratuje, jest taki banalny w uzyciu ;] CO DO GRY: heh jakbys ulepszyl pare szczegolow oprocz grafy gra z pewnoscia dostalaby lepsza ocene......... wystarczy posiedziec z 1h-2 wiecej i sa efekty....
-
lol co to jest..... bledy itp etc itd....., nudne to i bez grafy jakiejkolwiek (moglyby byc jakies kolorki przynajmniej)... 2 na szynach na zachete
-
ROOM_1a - room gdzie sa wczytywane elementy obiekt: opcja CREATE: global.muza_=true; global.efekty_=true; ROOM_OPCJE objekt: muza_wylacz create step itd nie trza pisac bo to z tym nie zwiazane LEFT PRESSED global.muza=false; ROOM_MAPA obiekt: muza_platform_1 CREATE: if global.muza_=true then sound_play(pl_muz_1);
-
to co napisal mi Harv nie dziala - wyskakuja bledy w kodzie etc., natomiast twoj sposob tez nie dziala - robilem to na samym poczatku, jak tylko zmienialem na false muza sie wylaczala ale potem jak do innego roomu wlazilem to i tak gralo...;/
-
heh nie wiem jakim cudem ale nie dziala... probowalem to jakos poprawic...
-
heh pisze tutaj poniewaz nie mam zabardzo czasu bawic sie w samodzielnosc, a goni mnie termin z Xmas armando ;D Sprawa jest prosta: robie opcje ( to jest inny room rzecz jasna) i sa przyciski typu: muzyka wlacz, i muzyka wylacz. I teraz chce rzeby jak nacisne muzyka wylacz, to zeby w innych roomach muzyka nie grala.... zrobilem cos takiego: obiekt opcja: globla.muza=true w obiekcie z muzyka ( inny room) if global.muza=true { gra muza } hmmmm jezeli mozecie to piszcie jakies sensowne odpowiedzi a nie popisywac sie ze ja umiem i ci nie powiem czekam :sp_ike:
-
Hehe mialem na samym poczatku problemy, ale pozniej stwierdzilem ze dosc ciekawe to jest. Grafika jest calosciowo tworona 1 stylem co doje efekt prostoty- lubie nawet takie, gra calkiem ciekawa 3/5
-
hehe no z rysowaniem to sie pomenczylem troszku zeby to jakos wygladalo, narazie sie ucze^_^ ale lepsze to niz wyalniety wypelniacz...przynajmniej jakis efekt jest
-
a ja se chodze do technikum informatycznego, potem na programowanie sobie pujde - wyksztalcenie sie przydaje, pozniej zawsze jakos robote dostaniesz
-
klon raczej nie, ale wzorowalem sie na Happylandzie (uwielbiam go), to jest jakby moj odpowiednik ablo moja odpowiedz na happy^_^
-
nom ze screenami przecholowalem, MegaPac to tylko nazwa typu rozgrywki, w rzeczywistosci bedzie sie nazywala inaczej, natomiast co do postaci ona jest taka z charakteru... filmik w grze wszystko tlumaczy dalczego ( poprostu nie lubi Mikolaja - a ze swojej łaski mu pomaga )
-
Ze względu na nieudane demo i prośbę kolegów napisałem zapowiedź gry: Tytuł: Xmas Armando Gatunek: platformowa + pac type Opis: Xmas Armando, czyli przygody tytułowego Armanda. Gra dzieje się w okresie świąt Bożego Narodzenia - co nadaje specyficzny klimat. Typ platformowy będzie zawierać około 15 poziomów wraz z możliwością kontynuacji gry, poprzez zdobycie 3 niebieskich kul potrzebnych do odkrycia sekretnego hasła mapy. Część platformowa została wzbogacona o przedmioty typu pole siłowe, stała tarcza redukująca część zadanych obrażeń, bloki i klucze, ograniczenia czasowe (niektóre mapy), wspinanie, ogólne podsumowanie itd. Część typu Mega Pac pozwala odkryć nam świat pacmana w odmienionej formie. Postać nie porusza się w sposób ciągły, lecz chodzi równo po kratkach - co pozwala nam na lepsze i stabilniejsze sterowanie. Nowe elementy typu wiatrak, wariująca czacha, mina czy też bloki i klucze niezwykle urozmaicają gre. Mapy nie są stałej wielkości, czyli możemy iść dalej i dalej podobnie jak w platformówkach. Cel gry jest taki sam jak w tradycyjnym pacu, czyli wyzbieranie wszystkich kuleczek. Typ platformowy: 320*240 Mega Pac type : 640*480 - czyli większa widoczność Autorzy: OsamodasxD Programowanie: OsamodasxD Fabuła: OsamodasxD Grafika: OsamodasxD Muzyka: net i inne z udostępnionych folderów gier Screeny: MegaPac type: Tutaj Przed i po wejściu w wiatrak (MegaPac type): Tutaj Typy platformowe: Tutaj Tutaj (2) Premiera gry: Prawdopodobnie okolice grudnia (przed mikołajkami) Przewidywany rozmiar gry: 25mb EDIT: A i prosze o ocenki xD
-
a mi sie tam nawet to podoba daje 4/5 - pomysl fajny tylko mozna by to bylo bardziej rozbudowac, grafika do zniesienia - lepsza niz zywy paint ;D
-
DenieD - Medieval War Beta Demo
OsamodasxD odpowiedział(a) na MisieK-GM temat w Dema gier i programów
TJ Adamosca A najlepsza z tego wszystkiego jest wpadka z F1 :lol: BO TO BETA DEMO??? rotfl ;/ No ciekawe... niezaleznie czy to beta demo czy tam srem grafike sie daje.... pozatym skoro jest wersja 0.7 to grafa powinna byc.... w koncu 0.7 tzn ze niedlugo bedzie full wersja. PALA! edit: nie obJektywnie tylko obiektywnie... zara bedzie warn za ublizanie uzytkownikom....
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8