Skocz do zawartości

OsamodasxD

Użytkownicy
  • Postów

    176
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez OsamodasxD

  1. w 2d oczywiscie, u kogo w zasobach moge to znalesc??
  2. pytanie tj w temacie, czyli jak zrobic mgle - tylko nie mgle wojny ( FOG OF WAR ) tylko taki poruszajacy sie powolny dym tj budzimy sie rano....
  3. OsamodasxD

    ZSE-Mc

    update: dodano nowego screena - grafika top-down (narazie bez swiatel cieni itp), czesc elementow bedzie miala zmieniona palete barw bo nie pasuja... sry za double posta, ale inaczej nikt by sie nie dowiedzial ze jest jakis update
  4. OsamodasxD

    ZSE-Mc

    hmmm to ja moze zrobie maly skrot z charakterystyk postaci: -geografistka: krotko mowiac elementalista i wladczyni map, potrafi wywolac trzesienie ziemi w jednym pomieszczeniu nawet gdy znajduje sie ono na 4 pietrze oraz utworzyc tsunami z kaluzy na dworze itp. -informatycy: to zlozona grupa nauczycieli, np: nauczyciel oprogramowania biurowego: moze zamknac cie w tabeli excela i nie zapisac, wyslac cie mailem, badz wystrzelic z reki serie czcionek - co oczywiscie jest bardzo bolesne -polonistka: zna absolutnie cala literature polska na pamiec, rzuca magicznymi slowami tj: podmiot liryczny itp ;D -chemik: co nie zlepi badz nie stworzy jakiegos kwasu to to zje badz wypije -biologiczka: ogolnie jest postacia niegrozna, jedynie co ja interesuje to rozkladajace sie narzady ludzkie i lepienie frankensztajnow -fizyk: wladnca i master praw natury, zamiast chodzic - lewituje. Wypowiadajac slowo NIUTON spada na przeciwnika wielkie betonowe jablko, badz wykrzykujac slowo SATELITA i kopiac przeciwnika jednoczesnie, wysyla go na ordbite kuli ziemskiej -matematyk: mega szybki umyslowiec, rozwiazuje algorytmy itp szybciej niz zyliardordzeniowy procesor, potrafi dawac takie zadanie ze glowa mala..... reszte postaci oraz dluzsze charakterystyki bedzie mozna znalsc w grze..... jedynie co mnie martwi to to, ze jezeli zrobie wszystkich nauczycieli to gra bedzie zajmowala bardzo duzo miejsca i nie bede mial przeciwnikow do nastepnej czesci gry... dlatego sie zastanowie czy powybierac tylko niektore postacie
  5. OsamodasxD

    ZSE-Mc

    w-f'ista nie wiem czy powstanie, ale mialem plany na niego - super szybkosc, zatrzymywanie czasu stoperem, i dokonywanie rzeczy niemozliwych z wlasnym cialem ;D Jak narazie w grze kazdy z przeciwnikow oraz gracz ma tylko 2 glowne spele oraz podstawowe strzelanie, jak ukoncze wiekszosc prac pomysle nad rozszerzeniem mozliwosci ataku
  6. OsamodasxD

    ZSE-Mc

    @Marek.S hehe moja szkola tez ZSE - wlasnie z tad wziela sie nazwa gry, ZSE-MC ( Zespol Szkol Ekonomiczych Miedzyrzec Podlaski ) - tylko ze ja profil informatyka x]
  7. A mi sie gra podoba, pierwsza gra jest zawsze do przyjecia... daje 4/5 - popracuj nad nia dluzej, powymyslaj jakies elementy itp ;D Pozdro - i trzymam za ciebie kciuki
  8. OsamodasxD

    ZSE-Mc

    efekty sa takze rysowane recznie ( blyski, odbicia itp), a efektow z gm uzywam tylko do niektorych elementow jak dym albo fala bo reczenie ladnie tego nie narysuje.... hehe jednak polaczenie painta i photoshopa cos daje ;D jedynie co mnie martwi to rozmiar gry bo projekt jest naprawde ogromny a juz teraz same postacie (jest juz 6) muzyka, kawalek terenu i efekty zajmuja 40mb - oczywiscie format przekonwertuje na jpg albo gif. Tym razem zadbam o pamiec nie tak jak w Xmas Armando ;D @Ch3mical - ci nauczyciele to prawdziwi psychole ;]
  9. OsamodasxD

    ZSE-Mc

    Tytuł: ZSE-Mc Gatunek: wlasciwie to ja nie wiem xD Opis: Wyobrazmy sobie sytuacje, gdy kazdy nauczyciel ma moc odpowiadajaca jego przedmiotowi - np. taka geografistka potrafiaca niszczyc miasta dotykajac palcem ich lokalizacje na mapie, albo historyczke ktora po wypowiedzeniu slowa "Łokietek" lamie ci reke..... Ta gra dzieje sie wlasnie w takim swiecie . Hero ( postac ktora bedziemy grac) musi powstrzymac nauczycieli przed zawladnieciem swata. Kazda mapa bedzie miala: innego nauczyciela, klimatyczny podklad oraz inny podklad u bosa, charakterystyczne elementy terenu (np. cmentarz to groby, mgla, ciemno itp), kazdy boss ma 2 rozne spele - tj gracz, buffy wspomagajace oraz oslabiajace itp etc itd (przeciez nie powiem wam narazie wszystkiego). Dodam jeszcze ze gra bedzie napakowana efektami. Autorzy:OsamodasxD Programowanie: OsamodasxD Fabuła: OsamodasxD Grafika: OsamodasxD Muzyka: Net, gry itp.... Screeny: Na zdjeciach pokazany jest hero oraz Chryciukowa - nauczycielka biologi, oraz menu. EDIT: Dodano pierwsze zdjecie testowanej grafiki, w miare moich mozliwosci bede robil aktualizacje zapowiedzi. 12.01.09 EDIT: Dodano zdjecia z menu (glowne menu i wybor scenariusza) 20.01.09 EDIT: Widoczna grafika od tej pory jest oryginalna grafika z gry, dodano gameplaya z oryginalnym podkladem - niestety bez efektow dzwiekowych bo jeszcze nie mam, ale oglada sie fajnie ;] I PIERWSZY GAMEPLAY Z GRY: (sorka ze taki ciemny nieco) http://www.wrzuta.pl/film/yEDRiby6nc/gameplay_todivx - sorka za jakosc ;] jak tylko zrobi sie na youtube to dodam bedzie lepiej widac z tego samego gameplaya dalem zdjecie wyrazniejsze itd. wiec mozecie sobie zobaczyc co i jak ;] INFORMACJE: JEZELI KTOS NIE MOGL OCENIC BADZ SKOMENTOWAC PRODUKCJI ZA CZASOW WCZESNIEJSZYCH ZDJEC TERAZ MOZE TO ZROBIC. Dziekuje - hehe kulturka :D
  10. juz sobie poradzilem - problem rozwiazany
  11. heh strasznie zalezy mi na tym kodzie poniewaz bede mogl w przyszlosci sie na czyms opierac w podobnych sytuacjach, a tak zostanie mi beznadziejna sciezka path - a to nie da takiego samego efektu co kod ;/
  12. robie gre widoczna top down i potrzebny mi jest skrypt ktory bedzie odpowiadal za poruszanie sie przeciwnika (wylacznie chodzenie, zadne uzywanie czarow itp) probowalem to robic juz ze 3 dni, i jaki efekt? co nie zrobie to przeciwnik wiecznie podchodzi mi na x i y gracza a konkretnie: -jezeli odleglosc od gracza bedzie < np 100 wtedy sie odsun w losowa strone o ilestam ( probowalem tutaj z distance_to_object) -przeciwnik nie potrafi wyjsc poza teren rooma -jezeli dystans> np 100, ruszaj sie np w prawo, potem w lewo etc oczywiscie przeciwnik ciagle patrzy sie w kierunku gracza a to moje kody ktorych probowalem uzywac ( tylko mi sie nie smiac ;D) step ogolny: direction=point_direction(x,y,hero.x,hero.y); image_angle = direction+270 step1: if distance_to_object(hero)<100 { ruch=round(random(1)); czas_ucieczki-=1; if ruch=0 { czas_ucieczki-=1; move_towards_point(hero.x,hero.y,-1); } if ruch=1 { czas_ucieczki-=1; if direction>115 and direction<215 then x+=1 czas_ucieczki-=1; if direction>315 and direction<45 then x-=1 czas_ucieczki-=1; if direction>45 and direction<115 then y+=1 czas_ucieczki-=1; if direction>215 and direction<315 then y-=1 czas_ucieczki-=1; } } if czas_ucieczki<=0 { speed=0; x+=0; y+=0 } step nr2: //do przodu ( sam poczatek bosa) image_speed=0.3 if chodzenie_wstep>0 { sprite_index=chodzenie; chodzenie_wstep-=1; y+=1; } if chodzenie_wstep<=0 { sprite_index=chodzenie; y+=0; typ_chodzenie=round(random(8)); chodzenie_czas=80+round(random(100)); } //wybor chodzenia switch (typ_chodzenie) { case 0:{ if chodzenie_czas>0 { chodzenie_czas-=1; sprite_index=nic; y+=0; x+=0; if chodzenie_czas<=0 { typ_chodzenie=round(random(4)); chodzenie_czas=80+round(random(100)); } } } break; case 1:{ if chodzenie_czas>0 { chodzenie_czas-=1; sprite_index=chodzenie; move_towards_point(hero.x,hero.y,1); if chodzenie_czas<=0 { typ_chodzenie=round(random(4)); chodzenie_czas=80+round(random(100)); } } } break; case 2:{ if chodzenie_czas>0 { chodzenie_czas-=1; sprite_index=chodzenie; move_towards_point(hero.x,hero.y,-1); if chodzenie_czas<=0 { typ_chodzenie=round(random(4)); chodzenie_czas=80+round(random(100)); } } } break; case 3:{ if chodzenie_czas>0 { chodzenie_czas-=1; sprite_index=chodzenie; y+=1; if chodzenie_czas<=0 { typ_chodzenie=round(random(4)); chodzenie_czas=80+round(random(100)); } } } break; case 4:{ if chodzenie_czas>0 { chodzenie_czas-=1; sprite_index=chodzenie; y-=1; if chodzenie_czas<=0 { typ_chodzenie=round(random(4)); chodzenie_czas=80+round(random(100)); } } } break; default: typ_chodzenie=round(random(4)); } a prob z alarmami juz nie podam ;D jezeli ktos napisze mi taki kod koniecznie umieszcze go w kredits, a za pomoc tradycyjnie beda podziekowania dla gmclan - bo przeciez bez was bym sie niczego nie nauczyl i nie zrobil :sp_ike:
  13. OsamodasxD

    Galeria Grafik

    hehe w koncu ktos dla panny Rayne nos wgniotl ;D
  14. OsamodasxD

    Galeria Grafik

    twarz mu nie pasuje do FFFFFFFFFFFFUUUUUUUUU - usta sa inaczej ulozone ;D
  15. OsamodasxD

    Galeria Grafik

    @Hunter dlaczego dziwna mine ;D jak cos to moge dac calego screena z przyszej gry, tylko ze z pisanego dopiero silnika ale grafy czesc juz jest.... ( zapowiedz moze za jakiegos miecha wystawie) EDIT: a co mi tam, mata:
  16. OsamodasxD

    Galeria Grafik

    a to fragment screena z mojej przyszlej gry ZSEMC - twarz glownego bohatera jak uzywa spela
  17. sciagnolem, zagralem ( az do 2 lvl) i wywalilem..... elementy wtapiaja sie w tlo - poza tym nic nie widze tutaj swiatecznego, ocena w domysle oczywiscie
  18. no tak, tylko ze teraz ona leci mi do dolu, a ja chce zeby rysowalo mi 480 lini jedna pod druga......
  19. otoz mam taki problemik - zaczne od kodu create: xx=640; y=0; a=5; step: xx-=a; draw: repeat(480) { draw_line_color(640,y,xx,y,kolor,kolor); y+=1; } a teraz pytanko, dlaczego gm mi nic nie rysuje?? powinien mi narysowac 480 lini polozonych od siebie o 1 os y wiecej....
  20. OsamodasxD

    Gra Świąteczna

    czyli jednak nie moge wziasc udzialu... a szkoda bo jeszcze nigdy nic nie wygralem...
  21. OsamodasxD

    Gra Świąteczna

    a moje Xmas Armando moze brac udzial??
  22. hehe chyba za duzo w o-game sie nagrales albo chciales zrobic cos w tym stylu....daje 3 na zachete - rozbuduj to bardziej
  23. oj tam z boiskiem nie jest tak zle, lepiej takie niez zamalowane sprayem jak to niektorzy robia.... ogolnie to ponizej sredniej... 2/5 = ale zachecam do popracowania nad gra ;D
  24. skoro tak to zabieram sie do roboty.... zaczynam od tworzenia projektu gry oczywiscie ;D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...