Skocz do zawartości

OsamodasxD

Użytkownicy
  • Postów

    176
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez OsamodasxD

  1. tak sobie myslalem nad tym jakby tu opublikowac calosc gry zeby wiekszosc z was byla zadowolona i nie trzeba bylo sciagac jednorazowo okolo 200MB pelnej wersji (bo gdzies tyle zajmie calosc) - i wpadlem na takie cos zeby dodawac co raz nowy scenariusz jako paczka aktualizacji - wygladaloby to w ten spos; -daje glown rdzen gry do pobrania w GOTOWE GRY I PROGRAMY z 1 scenariuszem (okolo 45MB) -po ukonczeniu tworzenia nastepnego scenariusza dodaje paczke aktualizacyjna do pobrania - okolo 7-10MB (bedzie ich okolo 10-12) Projek jest dosyc duzy z tad ten rozmiar gry... co wy na to? - juz teraz zasoby ktore uzbieralem i mam zamiar wykorzystac zajmuja 130MB :) oczywiscie zanim opublikuje glowny rdzen bede musial go doszlifowac bo sa jeszcze bledy...
  2. nie mam pojecia dlaczego tak sie stalo, kiedys mialem z tym problem ale odkad przepisalem pare rzeczy od nowa to przestalo wyskakiwac - jak wyskoczy ten blad to da sie grac dalej, trzeba go zignorowac - najlepiej zsunac na dol ta informacje...
  3. NOWE DEMKO (NA BAZIE FILMIKU Z ZAPOWIEDZI) DOWNLOAD:PODBOJE CESARZOWEJ PLEWKI 40,9MB - Tak tak wiem dla wiekszosci pewnie za duzo wiec kto che to sciaga nie to nie - nikogo tutaj nie zmuszam, upload GMCLANU nie pozwalal na wrzucanie wiekszych plikow. Jezeli zamierzacie pisac komenty typu :" za duzo nie pobieram " to lepiej nic nie piszcie. ______COS CO SIE PRZYDA PRZED GRA______: STEROWANIE: ESC - pauza SPACJA - wysun ikony czarow, wyjscie z gazety A D - chodzenie W - skok W+W - podwojny skok L- upalowanie (wymagane 20% punktow skupienia) L+W -upalowanie w gore (wymagane 20% punktow skupienia) Q - tarcza bizantyjska (przy 100% naladowania) SHIFT - tarcza ochronna F - natychmiastowa obrona (wymagane 33% punktow skupienia) - w porownaniu z upalowaniem, obrona zatrzymuje czas tworzac strefe bezpieczenstwa (nie ma szans ze otrzymasz obrazenia z jakiejkolwiek strony) J K - pytania (podstawowe udezenie) U - ultimate bizancjum (przy 100% naladowania) U - pytajace porazenie (przy 30% naladowania ultimate bizancjum) I - spadajaca pala O - stosy pytan (atak AOE) ELEMENTY: KOMBOSY - liczba pokazuje sie z prawej strony ekranu, im wieksze kombo tym wiecej punktow i szybciej laduja sie nasze specjalne ataki. CZERWONE KULK - laduja nasze HP NIEBIESKIE KULE - laduja nam pkt obrony i czary ZIELONE KULE - obnizaja wymagana liczbe pkt do odrodzenia OBRONA - uzycie obrony 'F' jest mozliwe gdy zolty pasek pod HP bedzie naladowany minimum za 1 przecinajaca biala kreske. Obrona daje nam mozliwosc szbkiej zmiany pozycji w duzym oblezeniu - zatrzymuje przeciwnikow doslownie na chwile. PRZECIWNICY: -SZARA BLUZKA (Poborowi - odzial Ivana Agnoskaya) - mieso armatnie, ich bron praktycznie nie zadaje wiekszych obrazen, chyba ze sa w grupach. -GOLASY W CZERONEJ CZAPIE (Przeciwpancerni - oddzial Osamy Bin Ladena)- unikac atakow jak ognia, ich strzaly potrafia ogluszyc i zadac ogromne obrazenia. -ZIELONA BLUZA (Leona Kamikadze - oddzial Osamy Bin Ladena) - samobojcy, ich atak moze byc bardzo szkodliwy dla zdrowia - ALE umiejetne wykorzystanie tych polglowkow moze przyniesc ogromne korzysci w eliminowaniu pozostalych przeciwnikow -DZIALO PANCERNE NR 8457 (Radzieckaja Tech) -lekka konstrukcja pozwala na przenoszenie tej broni w kazdy zakatek ziemi, uwazac na strzaly. INFO: W momencie gdy przybiega Pegaz ze Świetlista Karoca konczy sie demko - wciskamy ESC i wyjscie. Gra wymaga jeszcze drobnych poprawek i optymalizacji ale mysle ze i tak jest znacznie lepiej niz w pierwszej wersji. Bilbioteka w grze jest niedostepna.
  4. w chwili obecnej moge wam zapodac to co widac na filmiku - oczywiscie jezeli chcecie... teraz pracuje nad dodatkowa mapa do gry - wiec jak cos to mowicie i macie, wstarczy tylk slowo ;]
  5. postanowilem jednak jeszcze wstrzymac sie przed wypuszczeniem kolejnego dema - dodam mape z jednorozcem i kawalek palacu bo jak tak gram to tej gry nie starcza na 8 minut :D ps. staram sie zeby wszystko ladnie wygladalo, jeszcze tylko bede musial zoptymalizowac kod ;]
  6. dawno nic nie pisalem wiec wyskakuje juz z konkretami: GAMEPLAY Z 1 MISJI GRY KTORY BEDZIE W DEMO (HD DO WYBORU): http://www.youtube.com/watch?v=h5KtULwx5us i pare screenow ktore warto zobaczyc: W wersje demo bedziecie mogli zagrac juz niedlugo - zostalo mi jeszcze pare rrzeczy do zrobienia :sp_ike: Wprowadzilem sporo poprawek w grze (strzelanie, skoki), nowe spele itp itd - co ja sie bede rozpisywal, samo zobaczcie :thumbsup: Mam nadzieje ze sie podoba :D
  7. uohohohoho dawno nic nie pisalem w tym temacie, a wiec racze go troszke rozruszac :rolleyes: nowe 3 fotki z pauzy, menu i sceny podziemnej palacu cesarzowej: jakie zmiany jak na chwile obecna: -glowny scenariusz gry zostal ulozony -silnik gry ukonczony, zostalo tylko porysowac elementy map, przeciwnikow oraz znalesc dzwieki -spora optymalizacja kodu, gra chodzi o wiele plynniej niz wczesniej - wtedy musialem nagrywac film w 640*480 zeby miec dosyc plynny obraz i pokazac wam na forum, teraz spokojnie nagrywam w 1024*768 bez utraty ani jednego FPS'a - a spoilerow co do scenariusza wam nie dam :twisted: jak tylko minie najgorszy okres w szkole to mozecie sie szykowac na normalne demko gry nie polegajacye wylacznie na przejsciu mapy na prawo, cos sie bedzie dzialo chyba tyle :sp_ike:
  8. moglbym tutaj dac AI z Xmas Armando ale co to za AI ktore chodzi tylko w lewo i prawo :D z Cesarzowej Plewki narazie nie dam bo ma sporo bledow i nie jest skonczone. Ale ogolnie pomysl mi sie podoba
  9. fota z nowymi przeciwnikami (tymi zmienionymi ) i nowa twarz w banerze dialogowym poza tym jakie zmiany: -klawisze speli U, I, O (nie bylo jeszcze) posiadaja dodatkowy spel przy nie naladowanym do konca pasku stanu czaru - czyli nawiasem mowiac robimy inny slabszy czar zamiast uzywac od razu cos mocnego -klawisz J nie robi podobnego ataku co klawisz K, tylko bije mocniej w walce wrecz (na razie ida prace w tym kierunku, potem cos zaprezentuje na youtube) tymczasowo tyle, chcialem pokazac glownie przeciwnikow bo starsza wersja sie nie podobala :rolleyes:
  10. wiedzialem ze o czyms zapomnialem - ale po zniszczeniu bossa jest koniec dema wiec nic sie takiego nie stalo ;] za pare miesiecy wydam kolejne demo juz z wieksza zawartoscia wiec bedzie co oceniac - a czeka mnei jeszcze sporo roboty ;D
  11. STEROWANIE: ESC - pauza SPACJA - wysun ikony czarow, wyjscie z gazety A D - chodzenie W - skok W+W - podwojny skok L- upalowanie (wymagane 20% punktow skupienia) L+W -upalowanie w gore (wymagane 20% punktow skupienia) Q - tarcza bizantyjska (przy 100% naladowania) SHIFT - tarcza ochronna F - natychmiastowa obrona (wymagane 33% punktow skupienia) - w porownaniu z upalowaniem, obrona zatrzymuje czas tworzac strefe bezpieczenstwa (nie ma szans ze otrzymasz obrazenia z jakiejkolwiek strony) J K - pytania (podstawowe udezenie) U - ultimate bizancjum (przy 100% naladowania) U - pytajace porazenie (przy 30% naladowania ultimate bizancjum) I - spadajaca pala O - stosy pytan (atak AOE) ELEMENTY: KOMBOSY - liczba pokazuje sie z prawej strony ekranu, im wieksze kombo tym wiecej punktow i szybciej laduja sie nasze specjalne ataki. CZERWONE KULK - laduja nasze HP NIEBIESKIE KULE - laduja nam pkt obrony i czary ZIELONE KULE - obnizaja wymagana liczbe pkt do odrodzenia OBRONA - uzycie obrony 'F' jest mozliwe gdy zolty pasek pod HP bedzie naladowany minimum za 1 przecinajaca biala kreske. Obrona daje nam mozliwosc szbkiej zmiany pozycji w duzym oblezeniu - zatrzymuje przeciwnikow doslownie na chwile. PRZECIWNICY: -SZARA BLUZKA (Poborowi - odzial Ivana Agnoskaya) - mieso armatnie, ich bron praktycznie nie zadaje wiekszych obrazen, chyba ze sa w grupach. -GOLASY W CZERONEJ CZAPIE (Przeciwpancerni - oddzial Osamy Bin Ladena)- unikac atakow jak ognia, ich strzaly potrafia ogluszyc i zadac ogromne obrazenia. -ZIELONA BLUZA (Leona Kamikadze - oddzial Osamy Bin Ladena) - samobojcy, ich atak moze byc bardzo szkodliwy dla zdrowia - ALE umiejetne wykorzystanie tych polglowkow moze przyniesc ogromne korzysci w eliminowaniu pozostalych przeciwnikow -DZIALO PANCERNE NR 8457 (Radzieckaja Tech) -lekka konstrukcja pozwala na przenoszenie tej broni w kazdy zakatek ziemi, uwazac na strzaly. A i mala porada - przy samolotach i ludziach samobojcach dobry jest podwojny skok, gdy to zrobimy w odpowiednim momencie nie starcimy ani kreski hp - ja przechodze gre na 1 pasku wiec nie sadze zeby byla az tak trudna. Objasnienia interfejsu: Download: http://www.easy-share.com/1911285726/CESARZOWA%20PLEWKA.rar Rozmiar pliku: 40,9mb Autorzy: Programowanie:OsamdoasxD Fabuła: OsamdoasxD Grafika: OsamdoasxD Muzyka: Skad tylko sie dalo ;] Screeny: To chyba tyle :D EDIT: kurcze chyba o czyms zapomnialem, no nic najwyzej dopisze potem :D Ha wiedzialem, zapomnialem usunac buga po zniszczeniu bossa, wystarczy wcisnac ignore i po krzyku...
  12. No to przeciwnikow tez poprawie, ale nie w tym demo - mam zamiar wypuscic 2 dema - pierwsze te co teraz czyli z pokazaniem jak to mniej wiecej ma dzialac a drugie juz z bardziej rozbudowanym scenariuszem i wszystkimi elementami mapy. Dzienks za komenty ;]
  13. nie no beda takie rzeczy jak zniszyczc glowna siedzibe ACP - np budynek, chronic jakies obiekty przez okreslony czas, bossowie itp - w demo bedzie tylko troche bicia i boss - scenariusze beda 4 razy krotsze niz w rzeczywistosci. Z tym celowaniem jeszcze mam poprawic, a przeciwnikow zostawie bo ma byc cala masa, jak bede mial sporo czasu to ich poprawie atakow mamy 3 typy - powietrzne, do przodu i zaczynajace od tylu w razie jakbysmy mieli na ogonie przeciwnika
  14. k link do strony poprawilem, poza tym mozna kliknac w moja sygnature ;] na filmikow nie widac jej jak chodzi, wiem jest za prosta nie ma kregoslupa jak to kumple mowia ;D jak bede mial sporo czasu to cos z tym zrobie - tylko ze to od choroby roboty jest :D przeciwnicy beda tak wygladac bo bedzie ich cala masa - rozne rodzaje itp itd wiec za duzo czasu zajeloby mi ich upiekszanie - tak poza tym przeciez to Cesarzowa jest najpiekniejsza postacia na swiecie ;] btw. jakbyscie mogli kliknac w reklamy na naszej stronce - bede wdzieczny :D
  15. Panie i panowie: Przed wami pierwsze minuty z gry: http://www.youtube.com/watch?v=pxTEtwcJMLY W filmiku przeciwnicy sa testowi, nie zmienilem im odleglosci zwiazane z ich akcjami ;] Jeszcze tylko pare poprawek w grze, zbalansowanie dzwieku i wydam demo. BTW: zapraszam na moja i kumpla stronke firekox.pl - nasze oficialne centrum :D
  16. heh ja tez mam problem z Xeaudiere, otoz odtwarzam plik z dzwiekiem i mniej wiecej po minucie program calkowicie sie zawiesza - nawet jak mam wlaczona muzyke z przykladu i bez wprowadzania zmian w kodzie w okolo 33% wszystko sie zawiesza... wie ktos cos na ten temat? EDIT: Ok dziala, nie zobaczylem ze mam inna wersje XD
  17. No, dawno nic nie pisalem wiec teraz daje wam screeny juz z praktycznie gotowego dema: Od poniedzialku mam ferie wiec postaram sie zrobic juz demko. Zostalo mi jeszcze sporo pracy (zrobic questy, kombosy i takie tam) ale glowny ogol i zarys gry jest gotowy - teraz idze z gorki :D Jedynie co jeszcze dodam w zapowiedziach przed wydaniem demo to jakis 2-3 minutowy gameplay, potem temat bedzie sluzyc jako newsy z pelnej wersji.
  18. oo fajne fajne, jak narazie mi sie podoba - tylko wez w menu obrob troche ten efekt kolorkow na ekranie to bedzie ideolo ;] daje 5 bo widze ze robi sie cos konkretnego ;]
  19. o kurde to juz marzec?? gra miala wyjsc w marcu - a tu ZONK - niespodzianka... a co do gry to tak: grafika, animacje, dzwieki, fabula, efekty, menu, screeny, grywalnosc i cala reszta - bania (czyli 1) plynnosc gry - no niech bedzie te 2 hehe nie zgadzam sie - paint to swietny program bez dwoch zdan... tylko ze nie nadaje sie do robienia 99% rzeczy... w sumie 1/5 - az tyle?? O.o jak na razie dobre noty....
  20. nie no nie moge az musze napisac na tym forum XD a beda Łaptaczki?? :jezor: a tak co do gry to na razie cudow sie nie spodziewam ale mam nadzieje ze zrobisz konkretnego... to chyba nie bedzie lara z widoku top down albo pacmanowa pani co nie?
  21. No to daje kolejne 2 screeny juz z przeciwnikami (jak narazie bez tla bo elemenety sa jeszcze w fazie testow) jeszcze nie wiem kiedy wydam demo, ciagle cos mi wpada do glowy zeby dodac to do gry itd. A tak btw. to mam jeszcze 8 terenow do narysowania :jezor:
  22. No, troche tu wszystko ucichlo - wiec daje kolejne newsy... BASE ataki Cesarzowej: http://www.youtube.com/watch?v=oDG6dbqvjCk jest to jeszcze wersja bez paru animacji Cesarzowej i losowych dodatkowych pomocnych mocy (czyli beda wylatywac czasami wiecej niz 1 moc). Ataki dziela sie na 3: powietrzne, od dolu, i na normalnej wysokosci. zamierzony efekt na przeciwnikach: (stare testowe zdjecie) screen z silnika: A teraz czekac na dalsze info :sp_ike:
  23. troche glupie pytanie, ale jak zrobic ze jezeli skonczy sie path1 to obiekt znika (chodzi mi o sam warunek)..??
  24. k juz dziala, cos sie stalo bo po zmianie nazwy filmiku przestalo dzialac, przeslalem jeszcze raz: http://www.youtube.com/watch?v=sjyEJjxNMr0
  25. no to daje wam filmik z gotowego najmocniejszego spela: http://www.youtube.com/watch?v=zbnLzcyrU8Q i do tego fotka bo jakosc taka o, sorka ze pod koniec dzwiek sie spoznia (jej smiech) ;D EDIT http://www.youtube.com/watch?v=sjyEJjxNMr0 ten dziala, wczesniej po zapisaniu zmian przestalo dzialac ;/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...