Skocz do zawartości

I am vader

Użytkownicy
  • Postów

    1 887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez I am vader

  1. 1. W poprzednim temacie nie było spamu. 2. Pytania "zaawansowane" to to nie są, a Ty sam zaawansowany też niezbyt. Podobno masz 32 lata.
  2. Przerażająco szerokie bary. Edit: Propozycja propy bardzo dobra
  3. Cóż, zapisze to na pozycji i dane wpisane pod kluczem "j" Tablicę można zapisać ale inaczej, oto przykład: (załóżmy że to tablica z 10 pozycjami) GML (zapisywanie) ini_open("test.ini"); for(var i=0; i<10; i++) { ini_write_real("dane","tab"+string(i),tablica); } w efekcie w pliku ini wpisze sie serię danych pod kluczami "tab0" "tab1" "tab2" "tab3" "tab4"... etc. które będą miały w sobie dane z pozycji tablica[0], tablica[1] .... etc. Teraz odczytywanie tej tablicy: GML (wczytywanie) ini_open("test.ini"); for(var i=0; i<10; i++) { tablica = ini_read_real("dane","tab"+string(i),-1); } To na tej samej zasadzie odczyta dane i je zapisze na odpowiedniej pozycji. W tablica[0] wpisze dane spod klucza tab0, w tablica[1] wpisze dane spod klucza tab1. Etc.
  4. Wielkość GUI w Androidzie nie wynosi view_wview i view_hview lecz window_get_height i window_get_width.
  5. Trzeba wpierw wiedzieć czego szukać w tej dokumentacji. Ale Mateusz ma rację, chodzi Ci o pliki ini, link który podesłał ma wszystko czego Ci trzeba. Zapisz wartości przed zamknięciem rooma, odczytaj po otworzeniu nowego.
  6. "Szukam Programisty" "Dział Grafika" "Ej panowie niech jakiś frajer mi zrobi tabelę"
  7. I am vader

    Warlocks

    Twórcy Rusta są znani z bycia kompletnymi ch***mi, nie chcesz iść w tę stronę.
  8. I am vader

    Warlocks

    A nie możecie mieć 1 zestawu dla golema, który odbija się w osi X i dziewczynkę nakładać oddzielnie? Wtedy wystarczy jej tylko ustawić na jakim punkcie względem sprite'a siedzi(co zalezy od tego czy patrzy w prawo czy w lewo). Zerowa praca graficzna poza oddzieleniem tych dwóch.
  9. Plagiat to po prostu złe słowo. To jest klon.
  10. I am vader

    Warlocks

    <wrzuć to spolszczoną copypastę o marinsie trackującym IP>
  11. Nazwij to Mallard Invaders Edit: Uh, komuś się propozycje nazwy nie podobają?
  12. Cell shading, bo bardzo kanciaste wszystko jest, ale myślę, że gdyby było (dużo) więcej polygonów to bez wyglądałoby lepiej.
  13. I am vader

    Warlocks

    Jestem neutralny w tej sprawie, ale muszę wytknąć to zdanie. Esencją indie jest możliwość dopasowania się pod feedback dzięki bezpośedniemu kontaktowi z potencjalnymi graczami. Jak graczom coś się nie podoba powinno się to przemyśleć.
  14. Moze zamiast iść tym półśrodkiem podanym przez Flame'a, wejdziesz w Help>Contents i poczytasz czym są rzeczy które wymienił ereg, a w dziale "references" znajdziesz funkcje.
  15. Ah, wspaniały i jakże denerwujący system u podstawy połowy gier strategicznych, który nie pozwala mi jednostek lotnych upakować w miejscu i przesuwają się wlatując w zasięg widoku wroga... dobre czasy starcrafta jedynki na LANie, masz propsy.
  16. I am vader

    Galeria Grafik

    Artstyle ######ście mi się kojarzy z serią Avatar: The last Airbender. Me gusta.
  17. Używaj tagów [.gml] [./gml] do kodu
  18. Nie targuj sie czy twoj kod jest lepszy, bo dodanie eventu create i tak jest lepsze niz ta wiocha ktora teraz masz.
  19. Za duzo lini kodu trzeba by zmieniac, to na pewno. Ładny error log by był.
  20. Każdy kto ma pro może testować YYC w trybie testowym, ale nie może pod niego kompilować. Innymi słowy sprawdzę faktyczną wydajność. KIEDYŚ Edit: A i te koszta troche mniej ciekawe by byly, bo: 8.1 => GMS: Standard - 10$ GMS: Standard => GMS: Pro - 25$ Moduł YYC - 300$ Niemniej nawet jakbys nie mial sie wysilac na oplacenie 900-krotnego przyspieszenia w grze, to z tego co wiem samo 8.1 => GMS (aka $10) przyspieszy twoją grę, bo są optymalizacje. Poprawcie mnie jeśli się mylę
  21. I am vader

    Candy World

    Wszystko ladnie pięknie ale na takie zalążki pomysłów to threef anty dobre trzy i pół roku temu temat założył.
  22. create: starttime = current_time; draw: var time = current_time - starttime; draw_text(x,y,"Czas:"+string(floor(starttime/1000)); Ta-da, najpeorstrze dokladne liczenie sekund.
  23. Damn, wygląda Ciekawie. Ale i tak tego nei dokończysz ;D A testowałeś ilu by ich poszło z YYC?
  24. Fajny gość. Tylko trochę smierdzi.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...