Lechu4444
Użytkownicy-
Postów
1 031 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Lechu4444
-
Ty zwalniasz grę przez room_speed wstydź się nawet pomyśleć się nie chciało a wszystko się przez to tnie przecież można dać zmienną global.speed=1 i mnożyć speed=5*global.speed a jak chcesz zwolnić całą grę to po prostu robisz global.speed=0.5 i masz połowę prędkości Co do gry to fajna ale i tak pewnie nie wygrasz skoro żadna gra propy nie wygrała ale dam: Grafika 5/5 Klimat 4/5 Grywalność 5/5 Ogólnie 14/15~5/5
-
Jeszcze daleka droga przed tobą, poszukaj tutoriali na stronie w pół roku można spokojnie nauczyć się gml na tyle żeby pisać porządne gry @CTRL: Co ty odwalasz oceniasz te gry.
-
Nirvan93 kiedyś wiedźmina robił https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...p;hl=wied%BCmin ale projekt padł z powodu praw autorskich @Markar: Nie poddawaj się
-
https://gmclan.org/uploader/4321/up.jpg służę pomocą
-
Teraz jak już umiesz zrobić coś na klockach zrób to na kodzie to ściągnij sobie Action Decoder 1.0 i zrób to samo na kodzie co prawda nie ma tam wszystkich klocków ale są te podstawowe. Ja się tak czegoś nauczyłem.
-
rzeczywiście jest przepis na rozwiązanie tej łamigłówki ale gra przednia. Grafika: 4/5 Pomysł: 3/5 Grywalność: 5/5 Ogólnie: 12/15=4/5
-
To nie filmik tylko teledysk tu chodzi o piosenkę. Pogram to ocenię. E. Demko krótkie ale fajne gra się na prawdę super. To będzie jedna z lepszych platformówek na gmclanie. Grafika: 4/5 Grywalność: 4/5 Klimat: 4/5 Ogólnie: 12/15=4/5
-
takie gry na gmc powstają tylko po to aby je wyśmiać hahaha... pamiętam stare dobre czasy jak myślałem że moja gra jest fajna a potem każdy ją zjechał
-
sprawdź czy w paczce z dll'em nie ma żadnej instrukcji co do tego steam ściągaj z jakiejś strony seriale z nazwamii jeśli gm znajdzie w tym pliku jakieś seriale to niech włącza grę a jeśli nie ma to niech wyłącza i oczywiście po każdej z tych akcji usuwa pliki z serialami
-
nie wiem czego nie możesz pojąć w funkcji draw_text(x,y,string) może powiedziałbyś to wprost a nie mówisz jakimś dziwnym kodem że nie wiesz jak zrobić to żeby na kwadracie kod napisać.
-
Na początku rysuj kwadrat a dopiero potem napis E. A co do rysowania kwadrata użyj draw_rectangle czy jakoś tak ale to Ci się wyświetli
-
Tym że 1N=1kg*1m/s^2 jak masz siłę na fizyce zawsze liczysz ją w newtonach nie miałeś jeszcze takich zadań na fizyce?? Przecież napisał w pierwszym poście że poprawi to co się czepiasz
-
@Slash: ale według wzoru Fc=m*g gdzie g=9,81 g~10 On policzył z przybliżeniem a od czego jest kalkulator?? E. http://pl.wikipedia.org/wiki/Si%C5%82a_ci%...C5%BCko%C5%9Bci sprawdzone źródło
-
Przyspieszenie ziemskie wcale nie równa się 10 m/s^2 tylko 9,81 m/s^2 Ja bym proponował Ci zrobić wczytywanie grafik z zewnątrz bo znów będą gigantyczne wymagania a nie każdy ma 4 gb pamięci RAM
-
Panowie nie bądźmy tacy krytyczni w stosunku do tej gry poza tym że gra ma fatalną grafikę muzykę wyrwaną z gry na pegazusa beznadziejne ai i powaloną grawitacje, zwalone menu, gra jest bardzo szybka i płynna cudem jest to że się włącza powinniśmy się cieszyć że możemy sobie pograć w takie wspaniałe dzieło które jest stworzone przez bardzo dobrego programistę który w przyszłości zostanie na pewno mistrzem ortografii dziękuję Graficzka: 1/5 brak animacji Klimacik: 1/5 niby muzyczka jest ale klimat to nie tylko muzyka ale także grafika i inne rzeczy Grywalność: 1/5 bardzo płynnie chodzi gra szczególnie wtedy kiedy próbujesz uniknąć kolizji z niezliczoną ilością naboi przeciwnika Ocena ogólna: 1/5 bez komentarza
-
Dobra może i zrobiłeś to specjalnie ale w jakim celu, a tak poza tym to o co w tej grze będzie chodzić?? Bo w tym opisie dowiedziałem się że: Nick pojechał na wycieczkę do Vias. Nick'a powrawli źli farmerzy. Nick przeszedł przez portal. Nick nie wie co ma robić :sp_ike:
-
no wiesz możesz na początku rysować dymek i potem w alarmach ustawić co ile ma się rysować następny tekst albo po prostu zrób dialogi gdzieś na stronie jest przykład wykonany przez Gnyska poszukaj
-
zrób to tak GML if sprite_index=s_prawo //jeśli sprite = sprite bohatera obróconego w prawo { //strzał w prawo } else if sprite_index=s_lewo //to samo co w prawo tylko tym razem jeśli jest obrócony w lewo { //strzał w lewo }
-
Cechy charakterystyczne dla delphi i pascal 'a to endy i begin 'y więc od razu odrzuciłem te języki tak jak powiedział kolega u góry to jedno i to samo tylko że delphi pozwala od razu zaprojektować okienko a pascal to edytor tekstowy jeszcze żadnego poza delphi nie widziałem
-
żyj tej funkcjiprzerabiając okienko GML wybor=show_message_ext( 'Czy chcesz zapisać projekt?','Tak','Nie','Anuluj' )if (wybor= 1 )show_message( 'Zapisano' )else if (wybor= 2)show_message( 'Niezapisano' )else if (wybor= 3 )>show_message( 'Anulowano' ) tylko pozmieniaj argumenty i ustawienia okienka możesz zmienić tło, wielkość i takie tam czasami wystarczy poczytać dokumentacje :sp_ike:
-
1. jeśli masz wersje pro to użyj draw_sprite_ext jeśli nie zostaje Ci zabawa z lenghtdir 'ami. 2. alarmami w obj_hero daj kod GML (create) ms=1 GML (Glob left button) ms=0 alarm[0]=20//tu padajesz cas w stepach aby odczekać 1 sek daj 30</span></span> GML (alarm0) ]ms=1 3. GML (create) in=30//początkowa ilość naboi w magazynku im=3//ilość magazynków</span></span> GML (Glob left button) in-=1 //E. chociaż to będzie lepiej jak dasz w create naboju i zaadaresujesz zmienną obj_hero.in-=1</span> GML (step) if in=0 && im>0 {in=30}
-
wiesz jaki dźwiek wydaje thomson sru tututututututututu mcz srututututututu... masz wielki problem ściągnij sobie AudioCity zrob nagrywanie z głośników włącz Call of Duty postrzelaj z różnych broni powycinaj dźwięki i tyle no chyba że Ci Call of Duty nie działa, to wtedy ściągnij sobie jakiś program do wypakowywania danych z gry i je stamtąd wyciągnij
-
1. zrób dwie zmienne jedna będzie odpowiadać za manę druga za życie i wtedy rysujesz dwa prostokąty jeden czerwony drugi niebieski i gdy odejmusjesz zmienne odejmuje zmieszasz pasek 2 zrób view_xview+84 view_yview+25 proste
-
Nie ja myślałem że od razu zaczęli od 8 ;) ja osobiście zacząłem od 7 lite
-
lenghtdir 'ami czy jakoś tak a jeśli masz wersje pro to zamiast robić 360 obrazków możesz użyć funkcju draw_sprite_ext i wtedy nie ma problemu