Skocz do zawartości

Lechu4444

Użytkownicy
  • Postów

    1 031
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lechu4444

  1. Ty zwalniasz grę przez room_speed wstydź się nawet pomyśleć się nie chciało a wszystko się przez to tnie przecież można dać zmienną global.speed=1 i mnożyć speed=5*global.speed a jak chcesz zwolnić całą grę to po prostu robisz global.speed=0.5 i masz połowę prędkości Co do gry to fajna ale i tak pewnie nie wygrasz skoro żadna gra propy nie wygrała ale dam: Grafika 5/5 Klimat 4/5 Grywalność 5/5 Ogólnie 14/15~5/5
  2. Jeszcze daleka droga przed tobą, poszukaj tutoriali na stronie w pół roku można spokojnie nauczyć się gml na tyle żeby pisać porządne gry @CTRL: Co ty odwalasz oceniasz te gry.
  3. Lechu4444

    Czara ognia

    Nirvan93 kiedyś wiedźmina robił https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...p;hl=wied%BCmin ale projekt padł z powodu praw autorskich @Markar: Nie poddawaj się
  4. https://gmclan.org/uploader/4321/up.jpg służę pomocą
  5. Teraz jak już umiesz zrobić coś na klockach zrób to na kodzie to ściągnij sobie Action Decoder 1.0 i zrób to samo na kodzie co prawda nie ma tam wszystkich klocków ale są te podstawowe. Ja się tak czegoś nauczyłem.
  6. rzeczywiście jest przepis na rozwiązanie tej łamigłówki ale gra przednia. Grafika: 4/5 Pomysł: 3/5 Grywalność: 5/5 Ogólnie: 12/15=4/5
  7. To nie filmik tylko teledysk tu chodzi o piosenkę. Pogram to ocenię. E. Demko krótkie ale fajne gra się na prawdę super. To będzie jedna z lepszych platformówek na gmclanie. Grafika: 4/5 Grywalność: 4/5 Klimat: 4/5 Ogólnie: 12/15=4/5
  8. takie gry na gmc powstają tylko po to aby je wyśmiać hahaha... pamiętam stare dobre czasy jak myślałem że moja gra jest fajna a potem każdy ją zjechał
  9. sprawdź czy w paczce z dll'em nie ma żadnej instrukcji co do tego steam ściągaj z jakiejś strony seriale z nazwamii jeśli gm znajdzie w tym pliku jakieś seriale to niech włącza grę a jeśli nie ma to niech wyłącza i oczywiście po każdej z tych akcji usuwa pliki z serialami
  10. nie wiem czego nie możesz pojąć w funkcji draw_text(x,y,string) może powiedziałbyś to wprost a nie mówisz jakimś dziwnym kodem że nie wiesz jak zrobić to żeby na kwadracie kod napisać.
  11. Na początku rysuj kwadrat a dopiero potem napis E. A co do rysowania kwadrata użyj draw_rectangle czy jakoś tak ale to Ci się wyświetli
  12. Tym że 1N=1kg*1m/s^2 jak masz siłę na fizyce zawsze liczysz ją w newtonach nie miałeś jeszcze takich zadań na fizyce?? Przecież napisał w pierwszym poście że poprawi to co się czepiasz
  13. @Slash: ale według wzoru Fc=m*g gdzie g=9,81 g~10 On policzył z przybliżeniem a od czego jest kalkulator?? E. http://pl.wikipedia.org/wiki/Si%C5%82a_ci%...C5%BCko%C5%9Bci sprawdzone źródło
  14. Przyspieszenie ziemskie wcale nie równa się 10 m/s^2 tylko 9,81 m/s^2 Ja bym proponował Ci zrobić wczytywanie grafik z zewnątrz bo znów będą gigantyczne wymagania a nie każdy ma 4 gb pamięci RAM
  15. Panowie nie bądźmy tacy krytyczni w stosunku do tej gry poza tym że gra ma fatalną grafikę muzykę wyrwaną z gry na pegazusa beznadziejne ai i powaloną grawitacje, zwalone menu, gra jest bardzo szybka i płynna cudem jest to że się włącza powinniśmy się cieszyć że możemy sobie pograć w takie wspaniałe dzieło które jest stworzone przez bardzo dobrego programistę który w przyszłości zostanie na pewno mistrzem ortografii dziękuję Graficzka: 1/5 brak animacji Klimacik: 1/5 niby muzyczka jest ale klimat to nie tylko muzyka ale także grafika i inne rzeczy Grywalność: 1/5 bardzo płynnie chodzi gra szczególnie wtedy kiedy próbujesz uniknąć kolizji z niezliczoną ilością naboi przeciwnika Ocena ogólna: 1/5 bez komentarza
  16. Lechu4444

    Blunation

    Dobra może i zrobiłeś to specjalnie ale w jakim celu, a tak poza tym to o co w tej grze będzie chodzić?? Bo w tym opisie dowiedziałem się że: Nick pojechał na wycieczkę do Vias. Nick'a powrawli źli farmerzy. Nick przeszedł przez portal. Nick nie wie co ma robić :sp_ike:
  17. no wiesz możesz na początku rysować dymek i potem w alarmach ustawić co ile ma się rysować następny tekst albo po prostu zrób dialogi gdzieś na stronie jest przykład wykonany przez Gnyska poszukaj
  18. zrób to tak GML if sprite_index=s_prawo //jeśli sprite = sprite bohatera obróconego w prawo { //strzał w prawo } else if sprite_index=s_lewo //to samo co w prawo tylko tym razem jeśli jest obrócony w lewo { //strzał w lewo }
  19. Cechy charakterystyczne dla delphi i pascal 'a to endy i begin 'y więc od razu odrzuciłem te języki tak jak powiedział kolega u góry to jedno i to samo tylko że delphi pozwala od razu zaprojektować okienko a pascal to edytor tekstowy jeszcze żadnego poza delphi nie widziałem
  20. żyj tej funkcjiprzerabiając okienko GML wybor=show_message_ext( 'Czy chcesz zapisać projekt?','Tak','Nie','Anuluj' )if (wybor= 1 )show_message( 'Zapisano' )else if (wybor= 2)show_message( 'Niezapisano' )else if (wybor= 3 )>show_message( 'Anulowano' ) tylko pozmieniaj argumenty i ustawienia okienka możesz zmienić tło, wielkość i takie tam czasami wystarczy poczytać dokumentacje :sp_ike:
  21. 1. jeśli masz wersje pro to użyj draw_sprite_ext jeśli nie zostaje Ci zabawa z lenghtdir 'ami. 2. alarmami w obj_hero daj kod GML (create) ms=1 GML (Glob left button) ms=0 alarm[0]=20//tu padajesz cas w stepach aby odczekać 1 sek daj 30</span></span> GML (alarm0) ]ms=1 3. GML (create) in=30//początkowa ilość naboi w magazynku im=3//ilość magazynków</span></span> GML (Glob left button) in-=1 //E. chociaż to będzie lepiej jak dasz w create naboju i zaadaresujesz zmienną obj_hero.in-=1</span> GML (step) if in=0 && im>0 {in=30}
  22. wiesz jaki dźwiek wydaje thomson sru tututututututututu mcz srututututututu... masz wielki problem ściągnij sobie AudioCity zrob nagrywanie z głośników włącz Call of Duty postrzelaj z różnych broni powycinaj dźwięki i tyle no chyba że Ci Call of Duty nie działa, to wtedy ściągnij sobie jakiś program do wypakowywania danych z gry i je stamtąd wyciągnij
  23. 1. zrób dwie zmienne jedna będzie odpowiadać za manę druga za życie i wtedy rysujesz dwa prostokąty jeden czerwony drugi niebieski i gdy odejmusjesz zmienne odejmuje zmieszasz pasek 2 zrób view_xview+84 view_yview+25 proste
  24. Nie ja myślałem że od razu zaczęli od 8 ;) ja osobiście zacząłem od 7 lite
  25. lenghtdir 'ami czy jakoś tak a jeśli masz wersje pro to zamiast robić 360 obrazków możesz użyć funkcju draw_sprite_ext i wtedy nie ma problemu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...