Skocz do zawartości

Lechu4444

Użytkownicy
  • Postów

    1 031
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lechu4444

  1. Lechu4444

    Gry na GMC...

    Może nie długo Administratorzy będą te lepsze gry dawać na głównej nie myślę jednak że będzie tam dużo tych gier może 2-3 gry na miesiąc. Wtedy Ci którzy nie będą chcieli grać w syfy, po prostu będą grali tylko w te warte uwagi i skończą się tematy na Valhalli typu "gry na GMC... są cienkie" E. Ja osobiście unikam shitów w ten sposób że czytam posty i jak mam ochotę pograć w syf to go ściągam a jak nie to po prostu wracam na stronę główną i szukam ciekawszego tematu.
  2. Ja go nie bronię tylko mówię bo widzicie moim zdaniem z tworzeniem gier jest jak z plastyką jeśli nie masz talentu dobrej gry nie zrobisz.
  3. pozwoliłem sobie poprawić byki, ale nie zgodzę się z twoją wypowiedzią, ponieważ programowanie to nie tylko tworzenie gier, ale również tworzenie programów. Skąd wiesz że za 30 lat nie będziesz korzystał z systemu operacyjnego stworzonego przez Microsoft w którym będzie pracował dyzmek. To że nie umie robić gier nie oznacza wcale końca jego kariery jako programista. Nawet jeśli ma 13-14 lat to co nikogo nie można skreślić. Nie każdy jest tak zdolny jak Administratorzy GMClanu którzy znają się na wszystkim. Co do gry to nie chce mi się jej oceniać w ogóle żałuję że ją pobrałem uruchamiam grę idę w dół i nagle pojawiają się fioletowi przeciwnicy których nie mogłem zabić, więc wyłączyłem grę i postanowiłem jej nie włączać więcej bo jak widać nie umiem w nią grać.
  4. A co to za problem akcje robisz normalnie i tylko view_object zmieniasz. 1. GML (create objpanJan) view_object=obj_panJan GML (step objpanJan) move_towards_point(obj_jajapanaJana.x,obj_jajapanaJana.y,3) 2. GML (kolizja objjajapanaJana z objpanJan z ) instance_destroy() GML (kolizja objpanJan z objjajapanaJana) object_index=obj_panJanzjajamipanaJana //choć można użyć po prostu sprite_index //3. view_object=obj_piespanajana można inaczej ale po co główkować tak też powinno działać i wcale nie powinno zużywać wiele pamięci
  5. przecież jak wrzucasz na yoyo to potem masz tam linka jak w enabled np : <div style="width: 177px; background: #000; margin: 30px; border: 1px solid #424242;"><a href="http://www.yoyogames.com"><img src="http://www.yoyogames.com/images/embed/game_tag_bg.gif" alt="YoYoGames" style="border: 0; padding: 0; margin: 0;" /></a><div style="text-align: center; padding-top: 5px;"><a href="http://www.yoyogames.com/games/embed/109222"><img'>http://www.yoyogames.com/games/embed/109222"><img alt="Screen_1" src="http://www.yoyogames.com/extras/image/name/san2/444/276444/medium/Screen_1.png" style="border: 2px solid #fff;" /></a></div><p style="font-size: 0.8em; font-family: arial; color: #c0c0c0; padding: 15px 10px; margin: 0;"><a href="http://www.yoyogames.com/games/embed/109222" style="color: #ccff00;">Survivor </a><br /><strong>Added: </strong>01 January 2010<br /><strong>By:</strong> Soulsnatcher</p></div> wgrywasz go na swoją stronę i z zainstalowaną wtyczką możesz odpalać gry. A przecież yoyo pobiera grę na dysk.
  6. i nie używaj zmiennej health, bo jak zabijesz jednego to Ci wszystkie znikną użyj np. hp=100 i hp-=10
  7. To tekst rysuj w tym samym obiekcie co pasek.
  8. otwierasz blendera robisz plane i wstawiasz na niego teksturę po czym eksporujesz do formatu mdl
  9. No to ustaw obiektowi który rysuje pasek mniejszy depth tak aby zawsze był na wierzchu
  10. no to walisz GML action_draw_health(view_xview+30,view_yview+30,view_xview+130,view_yview+55,0,"green to red"); E. Zapomniałem dodać że nie znalazłem tej funkcji w gm 6 być może występuje ona w późniejszej wersji więc nie wiem czy będą w dobrej kolejności argumenty ale zobacz w każdym razie ja robiłem to tak action_draw_health(x1,y1,x2,y2,0,"green to red");
  11. rysujesz tekst czy coś innego normalnie draw_text(view_xview+30,view_yview+30,'punkty: '+string(global.punkty)) powienno działać normalnie a prostokąt robisz prawie tak samo tylko musisz wierzchołki dobrze ustawić w każdym razie robisz view_xview+jakaś wartość
  12. Stwórz objekt który będzie miał ustawionego view'a na środku ekranu i gdy lewy wciśnięty: GML x=mouse_x y=mouse_y a jeśli chcesz taki żeby nie było przeskoków to ustawiasz że view_hborder[0]=mouse_x-view_xview view_vborder[0]=mouse_y-view_yview view_object[0]=object0 i kombinujesz coś z tymi wartościami aż wyjdzie hehe
  13. https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=152 poczytaj w dokumentacji tam są odpowiedzi na te wszystkie pytania a jak coś nie będzie wychodziło to zawsze możesz zapytać.
  14. Macieju wstydź się ja jakbym był modem(ale nie jestem i nigdy nie będę, więc masz szczęście) walnął bym warna no naprawdę ja też bym swojej gry nie "przeleciał" GM Protectorem, ponieważ ufałbym wszystkim dzięki temu wiedziałbym że nikt nie weźmie tej gry i nie przywłaszczy jej sobie, ale teraz to nie wiem. Co do gry patrząc na tytuł spodziewałem się gry w piłkę a nie strzelanki tytuł nic nie mówi grafika patrząc na screeny też nie za ciekawa, ale sam nie grałem, bo po pierwsze nie mam z kim, a po drugie to nie chce mi się ściągać, więc oceniać też nie będę.
  15. Moim zdaniem to gnysek dobrze napisał a Slash jak zwykle się czegoś czepia przecież wyraźnie napisał 20-30 lat to chyba taki próg jest w miarę dobry jakie ja błędy popełniałem 2 lata temu. Znalazłem temat w nowych postach i napisałem posta. Dopiero jak warna dostałem przejrzałem temat i kapnąłem się że jest z przed 2 lat ale wtedy myślałem że mieć 2000 postów będzie fajnie, nadal tak uważam ale nie za wszelką cenę. Wiecie można mieć 2000 postów i dostać w tym czasie 10 banów a można napisać 500 i mieć 1 - 2 warny to którego usera będziecie bardziej szanować.
  16. Zawsze mnie zastanawiało czemu nie można zrobić wysyłania danych p2p czyli wysyłamy swoje współrzędne na serwer. Serwer robi z tego plik i wysyła do kilku graczy a Ci gracze wysyłają reszcie to by znacznie odciążyło serwa przynajmniej tak mi się wydaje.
  17. to nie możesz użyć tej funkcji w tych plikach w których chcesz?
  18. Lechu4444

    Czara ognia

    widziałem ich mnóstwo. Opowieść o chłopcu z niezwykłymi umiejętnościami też można nie jako podciągnąć pod Harry' ego Pottera.
  19. Jak Ci się znudzi Cod6, który w single trwa 8 godzin, no chyba, że pędzisz w multi, to kończ grę i wydawaj demko bo to chyba najbardziej wyczekiwana gra przez wszystkich z gmc, chyba przebiła nawet alliens' ów, bo dawno wieści nie było na temat dzieła tworzonego przez Borka.
  20. Zastanów się co ty mówisz grafika jest świetna po screenach już to widzę, bo jest instalator a mi się nie chce rejestru zaśmiecać, ale grafika jest super jak na amatorską grę jesteś krótko na gmc i nie widziałeś jaka grafika może być brzydka w nie których grach. przejrzyj sobie projekty z pełnych wersji albo dem albo obejrzyj przynajmniej screeny zapowiedzi. Tu jest świetna grafa. Omega to nie jest silnik obsługujące dx 10.
  21. Noo tak wy myślicie że można sobie powiedzieć że demo wyjdzie jutro ale jak Lordis się nie wyrobi bo zdarzają się różne sytuacje niespodziewany wyjazd do cioci na imieniny impreza z kolegami w weekend i takie tam, a jak się nie wyrobi to potem w tym temacie 4 zakładki postów o treści no gdzie ta gra przecież miała wyjść wczoraj.
  22. To weź kopiuj ostatnią klatkę i ją przerabiaj obracaj nogi o ten sam kąt i wszystko będzie dobrze. Ja też używam 6 pro bo na razie nie stać mnie na gm8 pro.
  23. Dobra ale czemu ten skrypt zwraca 0. ale z tym może sobie jakoś poradzę nie jestem pewien czy funkcja ds_stack_push(z,c) dodaje element i czy w ogóle można dać stos jako zmienną? @Platyna: O co chodzi z tą interpunkcją, gdzieś przecinka nie postawiłem w temacie i który punkt regulaminu mówi o interpunkcji bo jakoś takiego nie zauważyłem E. Problemy rozwiązane ;) Oczywiście warna bym ci nie wstawił tylko tak pogroziłem, ale wkurzają mnie takie posty co 3 razy trzeba przeczytać żeby się kapnąć gdzie kończy się jedno zdanie, a zaczyna następne. Kilka postów trochę straszniejszych od tego twojego dostało za to warna bo to była istna kpina. Dziękuję za poprawienie. Platyna P.S. Zawsze jakis punkt w regulaminie się znajdzie. ;)
  24. GML var a,b,c; a=argument0 z=ds_stack_create() b=27 do c= a div b ds_stack_push(z,c) a= a mod b b= b/3 until a=0 return(z) Mam taki kod i jak włączam debuguje plik z tym kodem wyświetla się błąd "Keyword until expected". O co chodzi w obiekcie, który wywołuje skrypt mam tylko uruchomienie skryptu w create i rysowanie wartości w draw.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...