Skocz do zawartości

Lechu4444

Użytkownicy
  • Postów

    1 031
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Lechu4444

  1. Tak zobaczyłem na FB to mówię wypowiem się bo czasem tu zerkam cichaczem.

     

    Ja bym zostawił forum w normalnej formie a portal zmienił na blog w którym faktycznie można by było przeczytać ciekawe rzeczy o Game Makerze, ja zawsze jakoś wolałem tutoriale pisane ale rozumiem też najnowsze trendy i faktycznie z filmików na YT też da się wynieść jakąś wiedzę.

     

    Nie uważam też żeby nazwa była największym problemem tego community GMClan jest dobrą nazwą, brzmi tak Geekowsko. :)

     

    @I am Lord: I weź tę stronę jeszcze na smartfonie wyświetl, przecież wiadomo że obecnie większość użytkowników internetu to użytkownicy mobilni i każdy chyba ma świadomość jak działa GoogleBot. Pamiętam że jak w 2008 wpisałem GameMaker w Google i ustawiłem język na Polski to GMClan był pierwszym wynikiem teraz jest trzecim. Sam Game Maker też stracił dużo przez takie narzędzia jak Unity więc pewnie jest jakoś tak połowę rzadziej googlowany dlatego nie zamykałbym się tylko na Game Makera i dawał te tutoriale do Unity i innych silników w końcu Game Maker może być tłumaczone jako twórca gier a nie nazwa programu. :)

  2. Pieknie ;) Dziękuję za pomoc.

     

    A czy można ustawić powyższą pętlę tak, aby zaczęła od np. 2 wiersza?

     

    EDIT: Ok, jest tylko jeden error, mianowicie pokazuje wartości z wiersza, nie kolumny. Czyli w powyższym pokazuje dane z wiersza 2, kolumny 1,2,3,4,5...etc.

     

    GML
    wybrana_kolumna = 2; //numer kolumny

    odstep = 15 //odstęp między wierszami

    for (var i=2; i<array_length_2d(tablica, wybrana_kolumna); i++)

    {

    draw_text(0 ,0+i*odstep , tablica[i,wybrana_kolumna])

    }

    Może tak, daj kod tworzenia tablicy to może coś więcej będziemy w stanie pomóc.

  3. Olać gierki bo to tam trzeba kliknąć kilka razy. Jutup lepszy bo to klikasz nagraj, stop i tylko wrzucasz filmik.

    Jeszcze lepiej streamy na YT. Klikasz nagraj robisz to co zwykle po czym kończysz nagrywanie film zostaje na YT, 0 zabawy z montażem, wybieraniem odpowiedniej muzyki do filmu itp. :D

  4. Wiesz tylko ja się z nim kontaktuje tylko że jak mam wolny weekend to on akurat mi nie odpisuje i dopiero po weekendzie do mnie pisze. W sumie dla mnie to rybka mogłoby być w tygodniu ale nie wiem jak tam mój oponent z tym stoi. :D

  5. Co do Boad vs adam014, przyznaje ze zapomnialem zaktualizowac w liście dat(w tabeli jest), co do reszty, nie dostalem doslownie zadnego infa poza wiadomoscia od Explosivo w Explosivo vs adam014, której adam014 nie potwierdził. Dlaczego reszta się nie umawia - nie wiem.

    Od miesiąca próbuje się dogadać z MaxGamingiem, a co zaproponuje jakąś datę to nie dostaje odpowiedzi. Może niech on coś zaproponuje. :D

  6. http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=591011

    jeśli chodzi o gmres to musieli się chyba wycofać z tego pomysłu, jedyna opcja jaka mi teraz przychodzi do głowy to zaimportować gmres do 8.1 i zapisać jako zwykłe pliki po czym wgrać do GM Studio.

     

    E. Ewentualnie możesz spróbować oszukać marketplace'a tam jest import assetów z pliku gmez, nie wiem czy zadziała za gmres, ale import wygląda dość podobnie, pozostaje tylko to jak oszukać gms na tyle aby w ogóle zauważył nasz plik. :D

  7. To podaj kod na rysowanie ekwipunku, bo jeśli to ma być obiekt to musisz użyć instace_create do stworzenia instancji tego obiektu. Z tego co widzę z poprzednich kodów wynika jasno próbujesz narysować instancje obiektu. :D I pamiętaj że instrukcje zaczynające się od przedrostka "draw_" działają tylko w evencie draw.

  8. Brakło budżetu, żeby ręce dorobić. ://

    Jak można było przepić całego TopHata powinieneś się wstydzić. :D

     

    Szkoda w sumie zaprzepaszczać taki projekt może historia nie powala, ale ja byłem ciekawy jak gra będzie wyglądać w ruchu i nadal jestem bo to co widzę na tych gifach i jakiś tileset do mnie nie przemawiają.

  9. Też nie rozumiem tej krytyki YXE, robi silnik do gier nawet jak go nie skończy to w jakiejś tam wersji będzie mógł go sobie wpisać do CV i na pewno dla pracodawcy będzie to większe osiągnięcie niż zrobienie 5 gier w Game Makerze szczególnie jak ktoś nie chce być Game Designerem. Poza tym własny silnik ma wiele zalet może nie ma community ale za to jesteś jego twórcą więc go nie potrzebujesz. Po napisaniu własnego silnika nie będzie potrzeby pisania gier w GM czy nawet Unity bo swój silnik będziesz ogarniał 500x lepiej, a graczy i tak nie obchodzi czy to jest pisane w GM, Unity czy innym Unrealu. :)

  10. Nie jestem pewny ale coś tu nie gra

     

     

     

    nie powinno być czasami?

    GML

    if o_system.itemki[i,r] == -1; //<---

    {

    //...

    }

     

    ale nie jestem pewny

     

    EDIT: OPS Tymon szybszy, bardziej się zna :P :)

    W C++ czy innych podobnych językach programowania taki zapis jaki przedstawił Boad przypisałby o_system.itemki[i,r] wartość -1 i wykonał to co jest w środku bloków poprzedzonych warunkiem za każdym, bo operacja przypisania zwraca wartość true i się wykonuje, ale GML jest trochę nielogiczny pod tym względem a to dlatego że można w nim stosować polecenia z Pascala, to znaczy nie wiem czy zadziała pętla for i czy będą działały bloki begin i end, ale w każdym razie porównywanie zmiennych działa jak w Pascalu co nie oznacza że powinno się mieszać te 2 style, ogólnie lepiej przyzwyczajać się do == bo później łatwiej z GMa przestawić się na inne języki. :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...