Skocz do zawartości

Threef

Moderatorzy
  • Postów

    2 911
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez Threef

  1. Dobrze wiemy o co chodzi. Chcesz aby po wygranym wyścigu zawodnicy dostawali punkty które będą się liczyły w całym turnieju. To jest bardzo proste. Wystarczy te punkty dodawać, ale to ty musisz wiedzieć do czego i kiedy to zrobić. Tu naprawdę nie ma żadnej filozofii. Ty po prostu nie przerobiłeś totalnych podstaw.
  2. Ej sorry, ale standalone exe w GM:S jest do dupy. On i tak się rozpakowuje i jak ereg napisał zostawia śmieci na dysku. Wolę kilka razy kliknąć dalej na instalatorze, a potem wywalić całą grę przy jego pomocy. Gra wygląda znośnie (nie grafika, a całość) więc może nawet zagram.
  3. Threef

    Foto-galeria

    Chyba nie poznałbym Cię już. :)
  4. Tak nazywa się tworzenie gier. Może pomyśl nad jakimś ciekawszym i łatwiejszym zajęciem.
  5. Da radę to zrobić na klockach. Musisz zacząć od stworzenie room który będzie twoim menu i grafik przycisków. Tworzysz potem dla każdego przycisku nowy obiekt, przypisujesz mu nazwę i ustawiasz je wszystkie w room jak Ci się podoba. A teraz w evencie 'mouse left pressed' dla Nowa gra dodajesz klocek 'Different Room' i wybierasz tam do którego room ma Cię przenieść, czyli pierwszy level. W tym samym evencie w obiekcie Wczytaj grę wstawiasz prawdopodobnie "Load game". Natomiast zrobienie pauzy podczas gry jest trochę bardziej problematyczne. Aby to zrobić wszystkie room gry (tylko poziomy) powinny mieć zaznaczony ptaszek przy Persistent w Settings. ta opcja powoduje że poziomy będą się zapisywać pomiędzy przechodzeniem pomiędzy nimi (Uwaga! czasami nie chcesz tego robić, dlatego ten przykład nie będzie zawsze działać!). Teraz tworzysz sobie nowy room z pauzą podobnie jak menu startowe, ale tu będzie większy problem bo będziesz musiał jakoś zapamiętać do jakiego room musisz wrócić po pauzie, a tu już bez kodu nie będzie tak łatwo.
  6. No właśnie nie powinieneś używać self. Kod powinien być wykonywany w danym obiekcie którego dotyczy.
  7. Która wersja GameMakera? Jeżeli studio to możesz się odnosić do roomów wg kolejności w jakiej są w drzewku. 0 to będzie np twoje intro, 1 to menu, 2 to opcje, 3..103 to levele. I nie ważne jaka jest jego nazwa, numery będą po kolei.
  8. Ustawianie sprite_index nic nie zmienia. Animacja nie zaczyna się od nowa. Gdzie indziej nadpisujesz sobie animację.
  9. Chcesz to robić w grze czy może w samym GameMakerze? Bo w GM masz opcję "add sprite from strip"
  10. Threef

    Top Hat

    Ej, fajna giera. Co to?
  11. Threef

    Galeria Grafik

    Nie, tak się dymu nie animuje. Albo powinien lecieć ciągle bardzo wąskim "strumyczkiem" który kręciłby się po całym samochodzie od pędu, albo powinien być wydmuchiwany co chwilę. Poza tym papierosa nie widać. Tyle od osoby nie palącej. ;)
  12. char(83) czyli odwrotność ord()
  13. Threef

    Wycena PC

    600zł? Czemu chcesz sprzedać? Może bym kupił.
  14. Nie, no... Akurat taką grę w GMowym 3D chyba da radę. A może nie? W ogóle eksporty radzą sobie z 3D. :o
  15. Jak odpowiem "Tak" to wystarczy Ci taka odpowiedź?
  16. Threef

    Grafik

    Takiej osoby nie ma bo nikogo nie interesuje oferta 'szukam grafika do gry'. Gdybyś napisał o jaką grę Ci chodzi to rozwiałbyś choć trochę wątpliwości. Jest masa innych projektów przy których graficy aż chcą pracować, ale z tego powodu że wiedzą w co się pakują. Dopiero potem pojawiają się wątpliwości czy ten projekt zostanie skończony i praca nie pójdzie na marne. Nikomu nie będzie się chciało wysyłać do Ciebie PW z pytaniem co za grę robisz.
  17. Threef

    Top Hat

    My tu już na datę premiery czekamy.
  18. Threef

    Komputer Stacjonarny

    A ja powiem że pojawiły się i7 z bazową częstotliwością 4GHz
  19. Żeby zawsze kamera była wycentrowana na tej pozycji i zoom odbywał się względem środka ekranu a nie rogu.
  20. Polecam Allegrowicza. Zrobić zrobi, ale nie skończy... dlatego my skończymy za niego. :wub:
  21. Threef

    Grafik

    Jest duża szansa jeżeli będzie szansa że gra się uda, i jeżeli coś o niej powiesz. :P Edit: Nie mówię że musisz, ale chociaż spróbuj jakoś zachęcić. :P
  22. No właśnie, tak mi się zdawało że to zbyt popularny temat. :D
  23. Event prawego przycisku myszy wykonywany jest gdy wykonasz podwójne tapnięcie. Scroll myszki to nie to samo co uszczypnięcie więc nie może tak działać. Jeżeli chcesz to teraz sam spróbować napisać to podam ci zasadę działania. Sprawdź czy device_mouse_check_button(0, mb_left)= true Sprawdź czy device_mouse_check_button(1, mb_left)= true Zapisz do zmiennych device_mouse_raw_x(0), device_mouse_raw_y(0), device_mouse_raw_x(1), device_mouse_raw_y(1) Sprawdź point_distance() tych zmiennych Sprawdzaj czy point_distance(device_mouse_raw_x(0), device_mouse_raw_y(0), device_mouse_raw_x(1), device_mouse_raw_y(1)) jest mniejszy od tego zapisanego przed chwilą Porównuj czy różni się o jakiś próg tolerancji (np 100px) żeby nie wyłapywało różnicy 1px. Różnica pomiędzy dwoma point_distance() posłuży ci do dynamicznego zoomowania. uważaj na view
×
×
  • Dodaj nową pozycję...