Skocz do zawartości

Dawidsu

Użytkownicy
  • Postów

    458
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawidsu

  1. Jeśli zmienna to działanie, musi być stringiem (tak mi się wydaje). Więc użyj funkcji is_string(). Wyliczyć to można poprzez funkcję execute_string().
  2. Dawidsu

    SoulJah

    Jedna uwaga do screenu z dialogami: nie używaj Comic Sansa, proszę! To najczęstsza i przez to znienawidzona przez tylu ludzi (w tym mnie) czcionka. Poza tym jest świetnie! :D
  3. Zrób wszystko jak w FAQu na stronie. Następnym razem, jak nie popatrzysz tam przed założeniem tematu, dostaniesz warna. :/
  4. Ustaw obiektowi ludzika kod image_speed=0.5; (gdy image_speed równa się 1, szybkość animacji pozostaje niezmieniona). Daj ten kod w odpowiednim evencie, np. przyciśnięcia przycisku w lewo i/lub w prawo. Zamykam, bo już dużo było podobnych tematów.
  5. Oczywiście, że robi różnicę, Kamilku. I powinno tak właśnie być. Ale skoro Marek11 nie napisał treści komunikatu o błędzie, możemy jedynie rozłożyć ręce w desperacji i czekać na zbawienie. :] Poza tym, co do zmiennej global.myscore - można użyć także wbudowanej zmiennej - score. :)
  6. Argh! Przeczytaj dokładnie Helpa! Sprawdź jakie argumenty trzeba wpisać "w nawiasach". Podpowiem tylko, że nie ma to być nazwa sprita... A zresztą - dzień dobroci dla początkujących: :P screen_save_part(fname,x,y,w,h); fname - nazwa pliku, który ma się zapisać na dysku. Np. "auto.bmp" x,y - miejsce w roomie, od którego zaczyna się fragment screena (dokładnie jego lewy górny róg) w,h - szerokość i wysokość obszaru, który zapisze się do screena.
  7. execute_shell()? execute_program()? HELP! :P
  8. Najwyraźniej bez zrozumienia. :] screen_save_part(fname,x,y,w,h) Saves part of the screen in the given filename. Czytaj Helpa. :] Aha! Można zrobić to zapisywanie trójkątów w folderze z grą. Ale jak, nie powiem. Prościej powyższą funkcją. :) I sprawa ostatnia - warn za niedbałość w pisowni. :] Coż poradzić, że każda twoja wizyta wiąże się z ostrzeżeniem? :P
  9. Dobra, koniec tej jakże wspaniałej ironii, którą posługujecie się iście po mistrzowsku. Zamykam. :]
  10. Funkcja screen_save_part(). P.S. Kopę lat, Hobik! Nic się nie zmieniłeś! :P Mamy regulamin. Przeczytaj, albo warn gwarantowany. :]
  11. Ja jestem spokojny. :] Warn. A i może jakiś ban się znajdzie. :D
  12. Dawidsu

    Galeria Grafik

    Myślałem, że to ogórek, a to tylko boisko. :P Ale poza tym fajne, PsichiX. ;p
  13. Ponoć angielski rozumiesz "średnio". Jeśli posłużysz się przy lekturze słownikiem powinieneś wszystko zrozumieć. Szanujemy (większość z nas) nowicjuszy. Dlatego nie dałem ci od razu warna, a poinstruowałem. :] Ty też miej szacunek dla rozmówcy (np. poprzez zadbanie o poprawność językową postów i dobre wrażenie wizualne, które po sobie zostawiają - patrz post #7).
  14. Zazwyczaj wystarcza go przeczytać!
  15. Rany! Znów podstawy! Ale... niech ci będzie... :] Użyj funkcji keyboard_check(), by sprawdzić jakie klawisze są przyciśnięte, np: if keyboard_check(vk_left) and keyboard_check(vk_up) { jakaś akcja }
  16. Ładna animacja zmiany broni. ;) Sugeruję tylko zrobić chodzenie "za myszką". W to do przodu, S do tyłu, a A i D to strafe. P.S. Tylko nazwa "jezd gópia". Nie ma czegoś takiego jak "cybork". :P
  17. Na przykład tak: draw_rectangle(x,y,x-health,y+20,0); Tylko nie pytaj się więcej o takie banały. :)
  18. Masz rację Burczący Bizonie, było. Trzeba jedynie użyc alarmów, zmiennych i/lub tablic. Cekol dostaje warna za ortografię i brak myślenia. Zamykamy. :]
  19. Słabe. :] Następnym razem się postaraj, bo wtedy nie będzie już taryfy ulgowej, bo to będzie twoja druga gra. :P Tymczasem rada: przeczytaj regulamin. Jeśli nie będziesz się do niego stosował, dostaniesz warna.
  20. Instalka! Dalej tego nie zobaczę. :]
  21. Daj bezpośredni link. Nie będę się rejestrował. :] Aha! I zmniejsz sygnaturę! Bo dostaniesz warna! Ostrzegałem już wcześniej.
  22. Jest. Poszukaj na oficjalnym forum Game Makera.
  23. W zasadzie... dałoby się. :] Dajesz w pliku mod.txt np. txt_draw(blablabla). Potem w GM używasz string_replace(), by zamienił wszystkie txt_draw() na draw_text(). Następnie używasz execute_string(), by wykonać daną akcję. Ale to tylko teoria. ;) Zamykam ten temat, bo się nienormalnie robi. :]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...