Skocz do zawartości

Compi

Użytkownicy
  • Postów

    490
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Compi

  1. if distance_to_object(mario) < 200 { alarm[0] = room_speed *1 }
  2. Mam taki kod: if distance_to_object(xxx) < 200 { instance_create(x, y, xxx) } Niestety ten kod nie działa, mam zarejestrowaną 6.1.
  3. Compi

    Widać że to przedszkolak.

  4. Bezpodstawne oskarżenie. Człowieku, ile ty masz lat, 11? Gadasz jakbyś pierwszy raz bota widział. Daj mi dowody że napisałem keyloggera i okradłem twoje plate sety!
  5. Co do oceniania, jak nie grasz w Tibię i nie sprawdzisz czy bot działa, to po jaką [ceznura] cholere oceniasz?? @TOPIC: Ban poleci jak dasz send przy raporcie z błędu. Ale nie martw się, całe forum tibiasoftu testowało i jakoś crasha nie mieli.
  6. 1000 kont a botterzy to 80% ludności z kilkudziesięciu tysięcy graczy. A tak nawiasem te bany szły za MC ponieważ CipSoft ma skrypt który pozwala na odczytywanie powtarzanych adresów IP (taka plotka)
  7. @UP Jakby to była prawda to by nie było botterów i wypraszam sobie amatorksi.
  8. Tytuł: ThunderBot Gatunek: Cheat Opis: Cheat (bot) pod Tibię 8.31 Funkcje: -Auto Attack -Waypointer -Change walk speed -Change you /friend outift -Change Friend Nickname (work on monsters) -Heal by pots and spells -Mana Skiller -Auto Eater -Map Hack -World View Mode -Auto Logout -Auto Grouper -Auto Restack -Replace Tiles -AntiAFK I nie długo Rune Maker i Slime Trainer i alarmy! Autorzy: Programowanie: Compi, Fervi, TibiaAPI Project Fabuła: Compi Grafika: Compi Muzyka: Nikt Screeny: Usunięto linki - z takimi rzeczami na inne forum proszę... Potrzebujecie .NET Frameworka 3.5!
  9. Witam! Mam pewien problem odnośnie efektu zmiany nogi. Mam sprita 2 klatkowego. Nie wiem co zrobić aby wyszedł efekt chodzenia. image_index i image_speed nic nie daje :( Proszę o pomoc!
  10. Compi

    RunTimer Error

    Uruchamiam gierkę, długo się ładuje a potem wywala mi AccessVolation itp Jak dużo razy uruchomie to mam BSoD.
  11. Compi

    RunTimer Error

    Zrobiłem sobie nową grę. Chce ją odpalić a tu zong! Ktoś się już z tym spotkał?
  12. Witajcie. Chce aby jeden sprite powielił się tyle razy aby zajął cały View. Chce zrobić taki efekt mgły na spritach. Czy jest to możliwe?
  13. Compi

    Mury

    Źle się wyraziłem. Nie chodzi mi o tekstury tylko "krajobraz" Stare kamieniczki w Warszawie itp.
  14. Compi

    Mury

    640x480
  15. Compi

    Mury

    Ma ktoś może grafikę takich murów jak np. stare kamice w Warszawie, jakaś szopa. Chodzi o taką szarą rzeczywistość. Najlepiej aby kolory były czarno-białe ale z tym sobie poradzę!
  16. Witam, mam problem! Gdy obiekt podjedzie do ściany z prawej lub lewej strony to wtedy sie do niej przylepia i niestety trzeba wyłączać grę! To mam przy kolizji: move_contact_solid(270,4) vspeed = 0 Pomoże ktoś?
  17. Dobra, już zauważyłem, dzięki! Double post. Warn! Borek
  18. Mam taki kod: direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); image_angle=direction Chce by obiekt obracal się do myszki w miejscu a nie kręcił bóg wie jakie koła. Jest jakiś sposób na to? Nie chce by obiekt się ruszał tylko aby sprite się obracał w miejscu!
  19. Information about object: human Sprite: h_down Solid: false Visible: true Depth: -100 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: solid_ Create Event: execute code: strzela=true alarm[1]=room_speed*0.1 o_shoot=1 Alarm Event for alarm 0: execute code: strzela=true Alarm Event for alarm 1: execute code: global.hp += random(9) alarm[1]= room_speed*4 Collision Event with object shoot_dwarf: execute code: global.hp -= random(17) Collision Event with object oPoof: reverse horizontal direction Collision Event with object oSolid: execute code: move_contact_solid(270,8) vspeed = 0 Collision Event with object oM249: execute code: o_shoot=2 Keyboard Event for <Left> Key: execute code: if place_free(x+4,y) {x-=4} set the sprite to h_left with subimage 0 and speed 1 Keyboard Event for <Up> Key: execute code: if place_free(x,y-4) {y-=4} set the sprite to h_up with subimage 0 and speed 1 Keyboard Event for <Right> Key: execute code: if place_free(x+4,y) {x+=4} set the sprite to h_right with subimage 0 and speed 1 Keyboard Event for <Down> Key: execute code: if place_free(x,y+4) {y+=4} set the sprite to h_down with subimage 0 and speed 1 Keyboard Event for P-key Key: execute code: show_message('Pauza') Mouse Event for Glob Left Button: execute code: if strzela=true and o_shoot=1{ a=instance_create(x,y,shoot_human) a.direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) a.speed=10 strzela=false alarm[0]=room_speed*0.25 } if strzela=true and o_shoot=2{ a=instance_create(x,y,oShootm249) a.direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) a.speed=10 strzela=false alarm[0]=room_speed*0.25 } Other Event: Outside Room: reverse horizontal direction reverse vertical direction
×
×
  • Dodaj nową pozycję...