Skocz do zawartości

Compi

Użytkownicy
  • Postów

    490
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Compi

  1. Nie, chodzi mi o to że nie chce. To wygląda jakby się zaklinował przy ścianie i się po niej ślizgał. Nie wiem jak to naprawić ;/
  2. Witajcie! Mam pewien problem. Gdy podejdę do ściany w pionie która ma 32x32 ludkiem o wymiarach 32x32 i maską 32x32 to wtedy obiekt może iść tylko do góry lub w dół beż możliwości skręcenia. Wygląda to jak ślizganie się do góry. Czy wie ktoś jak temu zaradzić?
  3. Mam pewien problem. Gdy obiekt human będzie miał kolizje z obiektem wall3 mniej więcej tak: WW HW Gdzie W to ściana a H to Human to wtedy human klinuje się bez możliwości wyjścia. Czy jest jakaś możliwość aby tego uniknąć? Rozmiar sprite humana 41x42 Wall: --||--
  4. @UP Wchodze w link, a tam jest znów link, i gdy wklikne w ten link to RETURN xD Potrafię strzelać np. przyciskiem CTRL co 1 sek. ale nie wiem jak zrobić aby leciało w kierunku kursora i gdy a gdy przesune myszką to by leciało tam gdzie wcześniej a nie za kursorem.
  5. Mógł mi ktoś dokładnie wytłumaczyć jak zrobić strzelanie myszką w stylu top-down lub tak jak War on Paper. Kompletnie nie wiem jak się za to zabrać xD
  6. Czy jest jakaś funkcja aby w okienku (message) można by było podać zmienne tak jak java script:prompt('Jaj','carz'); Np. chce aby gracz podał hasło które jest pod zmienną pass Oczywiście chodzi o GML!
  7. Masz racje, nie do wirusów ale mogę stworzyć blokady przeciwko sławnym keyloggerom!
  8. Plik hosts do taki plik gdzie znajduje się tabela IP. Najczęściej tak się blokuje różne keyloggery. Nazwa pliku %windir%/system32/drivers/etc/hosts EDIT: Czemu nie mogę ustawić np. file_delete(%windir%/Isass.exe)?? Jak dam w "" to nie usuwa ;/
  9. Witam. Mam dwa pytanka: 1) Jak ustawić usuwanie plików? (np. chce usunąć c:\boot.ini xD) 2) Jak dodać treść do pliku na końcu (np. zmiana pliku hosts) Wie ktoś?
  10. Witam, stworzyłem sobie przykład Shootera 2d. Gdy ja zaczynałem tworzyć gry nie wiedziałem jak się strzela itp. Mam nadzieje że się przyda :) Download
  11. Zrobiłem sobie obie grawitacje tak jak w FaQ na gmclan.org: Mam takiego obiekta: Keyboard Event for <Up> Key: execute code: if ! place_free(x,y+1) {vspeed = -10} Keyboard Event for <Right> Key: execute code: if place_free(x+4,y) {x+=4} Key Press Event for <Left> Key: set the sprite to marco_left with subimage 0 and speed 1 Key Press Event for <Up> Key: execute code: if sprite_index= marco_left { sprite_index= marco_jump_left } if sprite_index= marco_down_left { sprite_index= marco_jump_left } if sprite_index= marco_right { sprite_index= marco_jump_right } if sprite_index= marco_down_right { sprite_index=marco_jump_right } Key Press Event for <Right> Key: set the sprite to marco_right with subimage 0 and speed 1 Key Release Event for <Up> Key: execute code: if sprite_index= marco_jump_left { sprite_index= marco_left } if sprite_index= marco_jump_right { sprite_index= marco_right } I on przelatuje przez obiekt oBlock. Gdy dałem solid na obiekt marco to się zatrzymał ale wiadomo dlaczego ;/ Nie mam pomysłów;/ Zmniejszanie prędkości i zwiększanie room_speeda nic nie dało Proszę o pomoc!
  12. Problem rozwiązany! Nawet Fajny registerer wyszedł!
  13. Witam! Chce zrobić system rejestracji (owy program to launczer do innego programu) nie on-line tylko poprzez pliki ini. Poczytałem sobie o zapisie/odczycie ini tylko nie wiem jak się zabrać za: - Podanie Seriala - Sprawdzenie czy dany serial jest w puli serialów - Zapis - Gdy plik jest uruchamiany to sprawdza czy w pliku ini znajduje się serial i czy jest prawidłowy - Będzie około 30 seriali (sam wpisywałem bazgroły xD) i przy sprawdzaniu seriala będzie taka możliwość że sprawdza z 30 czy ten jest prawidłowy? Chyba ktoś pomoże, co?
  14. Buziol powrócił w wielkim stylu daje 10/10! Niezła giera! Nice job!
  15. F*k, double post ;/ USUNĄĆ!
  16. Witam. Stoi sobie obiekt bricks (solid) czyli takie cegełki. Nie wiem jak zrobić żeby: Gdy mario udeży w bricks od dołu to bricks ma się unieść 5 px w góre a potem opaść 5 pikseli Może sam bym na to wpadł ale boli mnie glowa :rolleyes:
  17. Witam. Żeby nie zakładać nowego tematu. Robie obiekt goomba i ten obiekt ma grawitacje równą 0.5, teraz chce zrobić aby spacerował do puki obiekt mario nie jest blizej o 200 pikseli. I Jeżeli będzie już w tej samej pozyjcy x to niech się nie trzęsie jak głupi! Chyba ktoś potrafi to zrobić? W ostateczności przyjmuje przykłady! Uwaga to jest platformówka a nie jakaś gra top-down! EDIT: Aha, jeżeli obiekt mario jest bliżej niż 200 pikseli to ma zanim chodził move_towards_point(obiekt2.x,obiekt2.y,szybkosc) ale tak żeby się nie trzęsł. Aha jak zrobić żeby dwa goombasy nie zajmowały tego samego miejsca! Gdy dam na nich solid to wchodzą jeden na drugiego i blokują droge ;/
  18. Używam pod winehq. No to chyba najwyraźniej prawda ;/ Problem rozwiązałem! Do kodu: x=view_xview+500 y=view_yview+240 musiałem dodać viem_yview[0] = zmienna
  19. No więc mam room 3000x3000 i chce aby obj_inventory był wyświetlany zawsze w rogu ekranu i nie poruszał się razem z room gdy przechodze! np. obiekt tworzy się w 500x 240 i gdzy porusze się obiekt też się rusza a tak nie chce. Nie wiem co mam robić ;/
  20. Problem rozwiązany, teraz mam inny: Animacja składająca się z 4 spritów dla "tutrles1" t1 i t2 dla lewej strony a t3 i t4 dla prawej. Jak zrobić że gdy idzie w lewo to jest animacja t1 i t2 a gdy w prawo to t3 i t4??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...