Skocz do zawartości

Compi

Użytkownicy
  • Postów

    490
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Compi

  1. Compi

    Lack of Decay

    Lucky Day = Lack of Decay? ROTFL. Zbieg okoliczności. Komu source?
  2. Compi

    Lack of Decay

    Nie mam zamiaru robić gry która otrzymuje wyyyyyyyyyyyyyyyyyysokie noty (3 stary). Widzę że nie mam po co kontynuować projektu >.> btw. W drugim rozdziale będziemy się posługiwać snajperką. Atakuje z daleka ponieważ podejście do przeciwnika kończy się śmiercią (High Radiation Monster). Jutro zapodam screena.
  3. Compi

    Lack of Decay

    Wymieniłem grafike tła i dodałem oświetlenie, kilka add-onsów typu śmietniki z flakami, pobite szyby, grafiti. http://x.screeny.pl/ga3922/23e0ddfc8ac7faf8f1254910/ss7.jpg http://x.screeny.pl/ga7674/e039d7186fc5b5a2f1256510/ss9.jpg
  4. Compi

    Lack of Decay

    O w morde! Zapomniałem o of. Poprawny tytuł to Lack of decay Czyli "brak rozpadu". Oczywiście chodzi mi o rozpad ciała. Pogracie, zobaczycie!
  5. Compi

    Lack of Decay

    Całkiem całkiem :thumbsup:
  6. Compi

    Lack of Decay

    Macie racje, Masakra to była nazwa robocza. Teraz gierka nazywa się Lack Decay Pasi? Czy może też głupie?
  7. Compi

    Lack of Decay

    http://x.screeny.pl/ga3839/dbaa094578d4003ff1214910/ss6.jpg Tu jest screen z pierwszym bossem. Celujemy w jego mózg. Trzeba naprawdę dobrze celować ponieważ owy boss jest bardzo szybki i bombarduje nas energią psychiczną która jednorazowo odbiera nam do 15 ptk. zdrowia.
  8. Compi

    Lack of Decay

    Spokojnie :) Mam kilka w zanadrzu.
  9. Compi

    Lack of Decay

    Tytuł: Lack of Decay Gatunek: Shooter a'la Backdown Opis: Gra zaczyna się w nicości, poza realnym światem. Pojawia się "pracownik" i mówi że jeżeli wykonamy zadanie dla jego pracodawców zwróci nam życie. Pojawiamy się na ziemi 50 lat po naszej śmierci. Jako że nie dostaliśmy jasnego przesłania intuicyjnie obracamy w proch każdą napotkaną istotę. Kierujemy się w prawo (jak w SMB xD). Oczywiście nie zabraknie dodatków, zagadek, combosów i bonusów :). Jak na razie fabuła nie jest za bardzo rozbudowana. Powiem tyle że po przejściu całej kampanii nie dostaniemy życia z powrotem ale będziemy oczekiwać następnych zadań. Nasz bohater nazywa się Blackhank. Jego imię nigdy nie zostało wypowiedziane w całej grze. Jego przeszłość też jest nikła. Po prostu musi przeżyć. Autorzy: Programowanie: Daniel Mazur (Compi) Fabuła: Daniel Mazur (Compi) Grafika: Daniel Mazur (Compi) Muzyka: Brak (ale dodam, tylko nie mogę odpowiedniej do klimatu znaleść) Screeny: Nowa wersja: http://x.screeny.pl/ga3922/23e0ddfc8ac7faf8f1254910/ss7.jpg http://x.screeny.pl/ga7674/e039d7186fc5b5a2f1256510/ss9.jpg Stara wersja: http://x.screeny.pl/ga5259/bcae1c32a7b4427...ez_nazwyss3.jpg http://x.screeny.pl/ga5259/bcae1c32a7b4427ef1202730/ss4.jpg http://x.screeny.pl/ga5259/bcae1c32a7b4427ef1202740/ss5.jpg http://x.screeny.pl/ga3839/dbaa094578d4003ff1214910/ss6.jpg P.S: Jest ten fajny efekt szumu ;) Te screeny pochodzą z pierwszego rozdziału "Na miejcu" i jeden ss z Intra. P*****dole nie robię. Straciłem wenę :( Jak ktoś będzie chciał source to niech pisze.
  10. Czy w GMie da się załadować modele. Jeżeli tak to jakie formaty?
  11. Jeżeli masz czas i chęci to możesz zrobić przykład. Kwestia graficzna mnie akurat nie interesuje. Chodzi mi o czystą eksplozję!
  12. W czym można najlepiej zrobić efekt eksplozji. Mam do wyboru: d3d, particle i Xenona. Jakieś pomysły? Jeśli możecie, to wesprzyjcie mnie kodem!
  13. Ja miałem podobny błąd gdy dołączyłem olbrzymiego tileseta do zasobów. Podzieliłem go na mniejsze i śmigało :)
  14. Mnie to wygląda na przerobiony przykład z yoyogames.com btw. Serce mi do gardła skoczyło jak za pierwszym razem spotkałem tego żołdaka :D Moja ocena to 3/5
  15. Jakiś nie rozumny ten koleś -.-' @ONTOP Dobra, nie ważne. Widzę że tutaj nikt się takimi rzeczami nie bawi.
  16. Może już był taki temat ale szukałem i nie znalazłem. Mam dlla do Tray Icon. Jak mam go używać w GMie? Co zrobić aby schować aplikacje do Traya?
  17. Dzięki ale jest jeszcze pewien problem. Jak wiadomo 0,0 w d3d to lewy dolny róg. Tak więc zmienna y jest odwrócona, nie? Jak mam w playerze ustawione że obrazek obraca się do myszki to wtedy zamiast obrócić się do góry, obraca się w dół. Coś mi zdanie stylistycznie złe wyszło.
  18. @UP Dzięki że się postarałeś ale twój kod jest zepsuty. Dodam jakiś obiekt (nowy) i nie działa. Figury są płaskie. Jak dodam d3d_start() to wtedy nie można kamerą w góre/dów chodzić.
  19. Chce takiego sześciościan wsadzić do gry 2d jako np. Dom (tak jak w GTA 2). Gdy daje d3d_end() to mam czarny ekran. Da się to jakoś naprawić?
  20. Witam. Jest jakiś poradnik jak używać grafiki 3D w GMLu. Chodzi mi o takie proste sześciany z teksturami. Ewentualnie import z Blendera.
  21. Compi

    Debian

    Wchodzisz do folderu domowego. W Oknie jest pasek adresu: /home/<nazwa usera> dopisujesz /home/<nazwa usera>/.wine/ Pojawia ci się folder klikach Drive_c Potem Program Files Potem Skype i szukasz Skype.exe Klikasz utwórz skrót i skrót kopiujesz na pulpit To teoria, nie wiem czy zadziała :)
  22. Czy można zmienić nazwe pliku w GMLu? Mam podaną nazwę i chce jej dodać/zabrać rozszerzenie. Czy jest to możliwe w GML?
  23. Warunek jest spełniony na 100% Co do tworzenia to był tylko przykład. Information about object: gomba_resp Sprite: <no sprite> Solid: false Visible: true Depth: -9999 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Alarm Event for alarm 0: create instance of object gomb at position (x,y) Step Event: execute code: if distance_to_object(mario) < 200 { alarm[0] = room_speed *1 }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...