
Compi
Użytkownicy-
Postów
490 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Compi
-
Lucky Day = Lack of Decay? ROTFL. Zbieg okoliczności. Komu source?
-
Nie mam zamiaru robić gry która otrzymuje wyyyyyyyyyyyyyyyyyysokie noty (3 stary). Widzę że nie mam po co kontynuować projektu >.> btw. W drugim rozdziale będziemy się posługiwać snajperką. Atakuje z daleka ponieważ podejście do przeciwnika kończy się śmiercią (High Radiation Monster). Jutro zapodam screena.
-
Wymieniłem grafike tła i dodałem oświetlenie, kilka add-onsów typu śmietniki z flakami, pobite szyby, grafiti. http://x.screeny.pl/ga3922/23e0ddfc8ac7faf8f1254910/ss7.jpg http://x.screeny.pl/ga7674/e039d7186fc5b5a2f1256510/ss9.jpg
-
O w morde! Zapomniałem o of. Poprawny tytuł to Lack of decay Czyli "brak rozpadu". Oczywiście chodzi mi o rozpad ciała. Pogracie, zobaczycie!
-
Całkiem całkiem :thumbsup:
-
Macie racje, Masakra to była nazwa robocza. Teraz gierka nazywa się Lack Decay Pasi? Czy może też głupie?
-
http://x.screeny.pl/ga3839/dbaa094578d4003ff1214910/ss6.jpg Tu jest screen z pierwszym bossem. Celujemy w jego mózg. Trzeba naprawdę dobrze celować ponieważ owy boss jest bardzo szybki i bombarduje nas energią psychiczną która jednorazowo odbiera nam do 15 ptk. zdrowia.
-
Spokojnie :) Mam kilka w zanadrzu.
-
Tytuł: Lack of Decay Gatunek: Shooter a'la Backdown Opis: Gra zaczyna się w nicości, poza realnym światem. Pojawia się "pracownik" i mówi że jeżeli wykonamy zadanie dla jego pracodawców zwróci nam życie. Pojawiamy się na ziemi 50 lat po naszej śmierci. Jako że nie dostaliśmy jasnego przesłania intuicyjnie obracamy w proch każdą napotkaną istotę. Kierujemy się w prawo (jak w SMB xD). Oczywiście nie zabraknie dodatków, zagadek, combosów i bonusów :). Jak na razie fabuła nie jest za bardzo rozbudowana. Powiem tyle że po przejściu całej kampanii nie dostaniemy życia z powrotem ale będziemy oczekiwać następnych zadań. Nasz bohater nazywa się Blackhank. Jego imię nigdy nie zostało wypowiedziane w całej grze. Jego przeszłość też jest nikła. Po prostu musi przeżyć. Autorzy: Programowanie: Daniel Mazur (Compi) Fabuła: Daniel Mazur (Compi) Grafika: Daniel Mazur (Compi) Muzyka: Brak (ale dodam, tylko nie mogę odpowiedniej do klimatu znaleść) Screeny: Nowa wersja: http://x.screeny.pl/ga3922/23e0ddfc8ac7faf8f1254910/ss7.jpg http://x.screeny.pl/ga7674/e039d7186fc5b5a2f1256510/ss9.jpg Stara wersja: http://x.screeny.pl/ga5259/bcae1c32a7b4427...ez_nazwyss3.jpg http://x.screeny.pl/ga5259/bcae1c32a7b4427ef1202730/ss4.jpg http://x.screeny.pl/ga5259/bcae1c32a7b4427ef1202740/ss5.jpg http://x.screeny.pl/ga3839/dbaa094578d4003ff1214910/ss6.jpg P.S: Jest ten fajny efekt szumu ;) Te screeny pochodzą z pierwszego rozdziału "Na miejcu" i jeden ss z Intra. P*****dole nie robię. Straciłem wenę :( Jak ktoś będzie chciał source to niech pisze.
-
Pisze PsychiX -.-
-
Czy w GMie da się załadować modele. Jeżeli tak to jakie formaty?
-
Jeżeli masz czas i chęci to możesz zrobić przykład. Kwestia graficzna mnie akurat nie interesuje. Chodzi mi o czystą eksplozję!
-
W czym można najlepiej zrobić efekt eksplozji. Mam do wyboru: d3d, particle i Xenona. Jakieś pomysły? Jeśli możecie, to wesprzyjcie mnie kodem!
-
Jony Thief - błąd który jest ale go nie ma?!
Compi odpowiedział(a) na Nikas temat w Pytania zaawansowanych
Ja miałem podobny błąd gdy dołączyłem olbrzymiego tileseta do zasobów. Podzieliłem go na mniejsze i śmigało :) -
Mnie to wygląda na przerobiony przykład z yoyogames.com btw. Serce mi do gardła skoczyło jak za pierwszym razem spotkałem tego żołdaka :D Moja ocena to 3/5
-
Jakiś nie rozumny ten koleś -.-' @ONTOP Dobra, nie ważne. Widzę że tutaj nikt się takimi rzeczami nie bawi.
-
Może już był taki temat ale szukałem i nie znalazłem. Mam dlla do Tray Icon. Jak mam go używać w GMie? Co zrobić aby schować aplikacje do Traya?
-
Dzięki ale jest jeszcze pewien problem. Jak wiadomo 0,0 w d3d to lewy dolny róg. Tak więc zmienna y jest odwrócona, nie? Jak mam w playerze ustawione że obrazek obraca się do myszki to wtedy zamiast obrócić się do góry, obraca się w dół. Coś mi zdanie stylistycznie złe wyszło.
-
@UP Dzięki że się postarałeś ale twój kod jest zepsuty. Dodam jakiś obiekt (nowy) i nie działa. Figury są płaskie. Jak dodam d3d_start() to wtedy nie można kamerą w góre/dów chodzić.
-
Chce takiego sześciościan wsadzić do gry 2d jako np. Dom (tak jak w GTA 2). Gdy daje d3d_end() to mam czarny ekran. Da się to jakoś naprawić?
-
Witam. Jest jakiś poradnik jak używać grafiki 3D w GMLu. Chodzi mi o takie proste sześciany z teksturami. Ewentualnie import z Blendera.
-
Wchodzisz do folderu domowego. W Oknie jest pasek adresu: /home/<nazwa usera> dopisujesz /home/<nazwa usera>/.wine/ Pojawia ci się folder klikach Drive_c Potem Program Files Potem Skype i szukasz Skype.exe Klikasz utwórz skrót i skrót kopiujesz na pulpit To teoria, nie wiem czy zadziała :)
-
Tak jak w tytule.
-
Czy można zmienić nazwe pliku w GMLu? Mam podaną nazwę i chce jej dodać/zabrać rozszerzenie. Czy jest to możliwe w GML?
-
Warunek jest spełniony na 100% Co do tworzenia to był tylko przykład. Information about object: gomba_resp Sprite: <no sprite> Solid: false Visible: true Depth: -9999 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Alarm Event for alarm 0: create instance of object gomb at position (x,y) Step Event: execute code: if distance_to_object(mario) < 200 { alarm[0] = room_speed *1 }