Sprawa wygląda następująco: Obiekt może mieć X różnych spritów które uwzględnia zmienna global._color. Z racji, że nie mam ochoty by rozpatrywać każdą możliwość po kolei, chcę stworzyć coś co by generowało nazwę sprita.
Powiedzmy sobie tak: global._color=3. Chce, żeby zwróciło nazwę spr_tralala3srututu.
GML
draw_sprite(real("spr_tralala"+string(global._color)+"srututu"),blablabla...) //Próbowałem tego</span></span>
Jakieś pomysły?
PS. NIE BIĆ MNIE!
To ja poproszę ogórkową krainę w której tuxman patrzy na siebie dotykając tym samym banana cioci z piętą na czole. W tle ma padać deszcz gnysków. W oddali widać jezioro w którym topi i jednocześnie lata paląc się 47ileśiksów .
Z daleka to nie ładnie pachnie. Snajper jest całkowicie słabszy od Dezertera. No porównaj sobie np. środki transportu : Kład - Czołg , Motorówka - Łódź podwodna. Albo bronie ,dla dezertera dałeś karabin , bazookę i rakietnicę :mellow: Więc każdy snajper zawsze będzie "obrywał". W ogóle to nazwa jest jakaś "odstraszająca". Skoro gra ma być realistyczna to może jeszcze będzie takie coś , że jak wdepniesz w kupę , to będzie czuł ją wróg 500 px dalej ? :sp_ike: . Z podpunktu/pytania o party można wywnioskować ,że będzie exp czyli level. Kasa...hmmm a na co to ? Chyba nie chcesz żeby jakiś napaleniec szpanował najnowszym RPG-7.
No to to była moja opinia. Idę spać :sleep1:
Bo nie dałeś ifów :
GML
if idzie w lewo
{
draw_sprite_ext( ide w lewo, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );
}
I tak dalej.
Jea właśnie robie questa od Teriego xD
EDIT : ROFL 5000 golda za zakończenie questa ;o
EDIT2 : Nie mogę się przyzwyczaić do muzy w The Winter Tundra ;o