Skocz do zawartości

Tuzin12

Użytkownicy
  • Postów

    116
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Tuzin12

  1. Nie wiem dokładnie ale chyba coś trza z instance_exists. Edit GML if! instance_exists(obj_2) { direction=direction }
  2. Aj sory wtedy , myślałem , że jak jest odwrócony w lewo to kula leci w prawo.
  3. Fajna ikonka :P Gierka ma nie "swoją" grafikę , nie cierpie takich ;) Co dają te kulki jeśli i tak nimi się nie da ubić ? Moja ocena : 2+/5 :thumbsup:
  4. Tuzin12

    Magiczne przedmioty

    A rozmiary może podasz ?
  5. W Create Kuli GML direction=obj_hero.direction+180
  6. Tuzin12

    Intro gry Sythia

    Racja , za wolne , ja bym skrócił to do ok. 12 sekund. A napis Sythia nie pasi do MMORPG. Może by uszło gdyby było na tle śniegu :D
  7. Ściągnąłem i od razu usunąłem :] Nawet nie wiem po co te skrypty dałeś , to prawie tak samo jakbyś napisał : GML siemka1=siemka2 siemka2=siemka3 siemka3=siemka1
  8. Tuzin12

    Zabawa w Puzzle =D

    Opuszczona część gmclan została zaatakowana :D
  9. Jeśli mapa ma się powiększyć , to czy miasto będzie większe niż "5 chatek na krzyż" ? I ile będzie tych miast :)
  10. Znalazłem fajnego buga : jak się wychodzi do menu / deduje to score jest ciągle tyle samo :lol: Można w ten sposób mieć 1.000.000 pkt. ;) Gdybyś postarał się o grafikę bym dał ci 2 ale to nie jest nawet tyle warte. Ale za pierwszą grę... Moja ocenka : 2/5 ! (Sory za surowość)
  11. Odpowiedź na pierwszej stronie :
  12. Przyciągnęła tym , że zrobił ją Polak prawie sam :) , a odpychała wymogami.
  13. Jak szukałem w google.pl w grafice "almora online" to znalazłem to (*CLICK!*). Czy te wszystkie itemy są w Almorze ? Bo takich czarów to ja nigdy nie widziałem :] A jak nie to czy znajdą się w AO:ToD?
  14. Zaznaczasz View 0 , zaznaczasz "Enable to use Views" i "Visible when room starts". Teraz tylko wybierasz obiekt za którym ma podążać.
  15. Sprawdź tu , bo mi tam chodzi wszystko dobrze :] @Yoda: Oto twoja odpowiedź : :P
  16. Nie dziwie się jak ty tak nazywasz Obiekty :] Aha , nie będziesz mógł wyjechać bo gdy wciśniesz spacje będziesz ciągle w odległości 8 pikseli. I jeszcze dodaj speed pod sprite :]
  17. W Step : GML if distance_to_object(obj_checkpoint)<=8 { speed=0 if keyboard_check(vk_space) { with(other) instance_destroy() speed=5 } } @Down : Ojć :)
  18. W Create : GML can_attack=true alarm[0]=1 W Keyboard <Przycisk strzału> : GML if can_attack=true { var ins; ins=instance_create(x,y,Obj_Pocisk); ins.hspeed=-5; can_attack=false } W Alarm 0 GML can_attack=true alarm[0]=room_speed*2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...