-
Postów
1 356 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Phoenix
-
Niestety muszę się zgodzic z Nobody'm, ponieważ zaczęlście projekt ale nie chce się wam go skończyc... to smutne ...
-
UHX 3D Core(R) v0.3
Phoenix odpowiedział(a) na Darlix temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jestem ciekaw jak to będzie wyglądac :P. Zobaczymy :) -
UHX 3D Core(R) v0.3
Phoenix odpowiedział(a) na Darlix temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ja również nie mogę się doczekac beta-testów, bo takie mówienie, że ja wszystko umiem może świadczyc tylko o jednym - o tym że nic nie umiesz, a dopiero zaczynasz się uczyc... -
Go gra fajna... 3/5 bo bym się trochę do grafiki przyczepił. Ale aż tak źle nie jest. PS: Też robię taką gierke :P.
-
Jednak zrezygnowałem z bibliotek :). Ale dzięki za pomoc.
-
@Yoda: Teoretycznie każdy ma szanse stworzenia dobrej gry. To zależy jednak od tego jak taki ktoś podejdzie do tej gry.
-
Też o takim rozwiązaniu myślałem, ale miałem też nadzieże je jednak się uda. No ale ok :). @UP: Chyba wyszło.
-
Witajcie! Mam pytanie: Czy w programie zrobionym w konsoli można używac grafiki typu np. jpg?
-
Ja nie miałem problemów z połapaniem się która kolej. To teraz to jest lepiej z tą czułością :).
-
Jak dla kogo... nie każdy umie, nie każdy ma czas, nie każdy chce. Może napiszesz tutka, schęcią się poucze. :)
-
Hmm niby tak, ale jednak wolę tą biblioteke, do kolorowanie tekstu. Pomózcie z tym:
-
console.ddt służy do "kolorowania" tekstu. Tak przynajmniej czytałem. Mam taki kod: string pisz; cin>>pisz; int opcja(); if (pisz=="3") { clrscr(); string pkt = 0; cout<<"Wybrales pierwsza opcje"<<endl; textcolor(3); cout<<"-----Instrukcje-----"<<endl; textcolor(7); } I error wystakuje na "}". Oto jego treśc: 25|error: expected `}' at end of input| 25|error: expected `}' at end of input| ||=== Build finished: 2 errors, 2 warnings ===|
-
UHX 3D Core(R) v0.3
Phoenix odpowiedział(a) na Darlix temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Definitywnie zgadzam się w leninem. Skupta się na przeciwnikach, fizyce i tym podobne. Wtedy ten silnik będzie miał sens, a takto to nic nawet nie jest. -
w sumię chyba używam textcolor, textbackground clrscr()...
-
Czyli co mam zrobic z ddt::console i std ?
-
Wiem, że zj***ny kod jest. Już poprawiam :P.
-
No przecież wiem, że bibliteki inicjuje się na początku kodu po przez napisanie #include <blabla>. Taki kod jest: #ifndef options_hpp #define options_hpp int opcja() { #include <iostream> #include "console.ddt" using namespace ddt::console; using namespace std; cout<<"Wybierz jedną z 3 (slownie trzech) opcji"<<endl; cout<<"[1]Kolory"<<endl; cout<<"[2]Obrazki"<<endl; cout<<"[3]Matematyka"<<endl; string pisz; cin>>pisz; if (pisz=="1") /* Pierwsza opcja - pisanie kolorow*/ { clrscr(); string kol1, kol2, kol3; int pkt; pkt = 1; cout<<"Wybrales pierwsza opcje"<<endl; textcolor(3); cout<<"-----Instrukcje-----"<<endl; textcolor(7); cout<<"Tutaj masz za zadanie odgadywac kolory."<<endl; cout<<"Na ekranie pojawi sie 15 kolorow."<<endl; cout<<"I masz napisac co to za kolor"<<endl; cout<<"Uwaga! Tam gdzie pisze, ze slowo zaczyna sie na ciemny/jasny"<<endl; cout<<"podaj tylko drugi czlon wyrazu."<<endl; textcolor(2); cout<<""<<endl; cout<<"Pierwszy kolor."<<endl; cin>>kol1; if (kol1=="zielony","zielonkawy") { textcolor(7); cout<<"Brawo! Dobrze napisales."<<endl; cout<<"Zdobywasz 1 punkt."<<endl; cout<<"Masz "<<pkt++<<" punktow."<<endl; cout<<""<<endl; textcolor(3); cout<<"Drugi kolor. Uwaga slowo zaczyna sie na ciemny."<<endl; cin>>kol2; } else { textcolor(7); cout<<"Niestety - pomyliles sie."<<endl; cout<<"Tracisz swoje punkty."<<endl; textcolor(3); cin>>kol1; } if (kol2=="seledynowy") { cout<<""<<endl; textcolor(7); cout<<"Brawo! Dobrze napisales"<<endl; cout<<"Zdobywasz kolejny punkt punkt"<<endl; cout<<"Masz "<<pkt++<<" punktow"<<endl; cout<<""<<endl; textcolor(4); cout<<"Trzeci kolor."<<endl; cin>>kol3; } else { textcolor(7); cout<<"Niestety - pomyliles sie."<<endl; cout<<"Tracisz swoje punkty."<<endl; textcolor(3); cin>>kol2; } if (kol3=="bordo","bordowy","czerwony") { cout<<""<<endl; textcolor(7); cout<<"Brawo! Dobrze napisales."<<endl; cout<<"Zdobywasz kolejny punkt punkt."<<endl; cout<<"Masz "<<pkt++<<" punktow."<<endl; cout<<""<<endl; textcolor(5); cout<<"Czwarty kolor."<<endl; cin>>kol4; } else { textcolor(7); cout<<"Niestety - pomyliles sie"<<endl; cout<<"Tracisz swoje punkty"<<endl; cin>>kol3; } #endif }; PS: Nie śmiejcie się z kodu, wiem, że napewno jest poręcony i niezrozumiały, ale uczę się.
-
No to jest to "wykrojony" kawałek kodu ( uprzedzając ewentualne pytanie: żadnych errorów nie ma w tej bibliotece), odpowiedzialny za pisanie pewnych nazw. W sumie są tam tylko if'y. @: Konrad-GM: A co chcesz zobaczyc kod biblioteki czy samej aplikacji?
-
A mógłbyś mi wyjaśnic gdzie to mogę dac, bo niby gdziekolwiek w aplikacji, ale jednak tak nie działa. PS: Wiem że to nie jest zmienna główna tylko ją tak nazwałem.
-
Otóż mam taki problem, bo utworzyłem własną biblioteke options.h i włączam ją do kodu czyli #include "options.h". No i w tej bibliotece jest zmienna główna (?) (tak jak w <iostream> main()) opcje(). No i nie wiem gdzie dac int opcje(). Pomóżcie. OFFTOP: Od ilu jest następna ranga?
-
UHX 3D Core(R) v0.3
Phoenix odpowiedział(a) na Darlix temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Taa... nijakie to. Nieciekawe i tyle. Tej "silnik" jest na 100% w wersji 0.0.1 bo to co zaprezentowałeś to bullshit. -
No dobra, może z tym Aliens Colonial Marines, się zagalopowałem, ale wydało mi się to dośc logiczne, ponieważ ten button taki podobny i nazwa :). PS: Popieram Marmota.
-
Hmm no gra, ciekawa. 3/5. Grafika jest na poziomie...reszty, ale ogólnie jest dobrze. Powodzenia w dalszym kodzeniu.
-
Grafika w miarę dobre, nie mam zastrzeżeń. No, może z wyjątkiem Megamana. Ogólnie fabuła mnie nie zaciekawiła. Widac inspiracje Mariem. No, ale zobaczymy.
-
@lenin: Nie wiem, zobaczymy. @Kosiaż: A na kartce narysowałbyś lepiej? :P?