GML
if collision_line (o_wrog.x,o_wrog.y,o_mszyca.x,o_mszyca.y,o_mszyca,true, true)
{
hp-=5;
speed=0;
sprite_index=spr_atak;
}
To sobie wstaw w stepie w piece of code, albo:
GML
hp-=5;
speed=0;
sprite_index=spr_atak;
W evencie kolizji z wrogiem czy czym tam.
Po co się babrać na klocach.