-
Postów
1 356 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Phoenix
-
Mi się gra spodobała i uważam że dźwięku nie potrzeba. Można przecież zapuścić swoją włąsną. Co do AI uważam że mógłbyś dać poziomd trudności. 4/5
-
powinny być.
-
Może dodać losowe gry, że jak wchodzimy na serwis to np. 2 losowe gry się losują i można je obejrzeć.
-
Ludzie ludzie nowe screeny xD: A reszta: http://www.gmclan.org/uploader/3539/s6.png http://www.gmclan.org/uploader/3539/s7.png http://www.gmclan.org/uploader/3539/s8.png http://www.gmclan.org/uploader/3539/s9.png http://www.gmclan.org/uploader/3539/s10.png http://www.gmclan.org/uploader/3539/s11.png
-
Już praktycznie o tej gre zapomniałem. Może oświecisz nas co się od tamtego czasu zmieniło W Soullandzie?
-
No to ja chciałbym powiedzieć, że poszukujemy muzyka i dźwiękowca którzy tworzyli by dla nas muzykę i dźwięki do gry RTS ( towerlands, dostępny w zapowiedziach) osadzonej we średniowieczu. Chodziłoby mi tutaj o utwory spokojne, utwory do menu, utworu podczas walki i podczas zwycięstwa lub porażki. Co do dźwięku to chodziłoby mi o dźwięki udarzanych mieczy i innych broni, odgłosy po kliknięciu na budynek itp. Wszystkich chętnych proszę o kontakt przez GG: 7755107 albo na PW. Z góry dziękuje.
-
Grafika taka dziwaczna, ale ok. Jeśli gameplay będzie ok to gra będzie bardzo dobra. Ale poczekam na demo.
-
Nie chce offtopować ale to jego problem że nei wykorzystał okazji...
-
@Dawka: Nie wiem jaki kursor jest w HoMM V ale tę grafike miałem już w "zbiorach". Co do tego Cavemana to prosiłbym aby nie robić z tego tematu coś w stylu: " jak przejść..." etc. Ten temat jest o Towerlands i tylko o nim :]. @boom: w gwoli ścisłości nie wzorujemy się na żadnej grze, wszystko tworzymy i wymyślamy sami. Dobra nowina dla tych, którym przeszkadzał ten niby zakoszony kursor. Niedługo będzie nowy, bardziej bajkowy kursor i może dodamy możliwość zmiany wyglądu kursora. Happy xD? :beer:
-
@UP: To się zapewne zmieni :D @Tytan: Od czego to lepsze, skoro po raz pierwszy pokazujemy budynek wroga? @Japan: Ja nie wiem :P co Pablo chciał ukazać to narazie bardzo zaawansowany szkic.
-
Oto domek orków autorstwa Pablo Podoba wam się? Czy trzeba coś zmieniać?
-
Dobra nowina wszyskie bugi w systemie budowy i rozbudowy zostały zlikwidowane, teraz tylko pozostało pododawać nowe budynki i zabieramy się za budynki wroga itp. @Osiem: Co w nich źle?
-
Witajcie! Przepraszam za double posta, ale mam pare ciekawych informacji. Oto screen większości budynków (aktualnych) z gry Od lewej: dom kamienna wieża, duży dom, gospodarstwo, lśniąca wieża, ognista wieża koszary złota wieża, ratusz wieża. Dalej, udało się rozwiązać pare bugów związanych z budową ( nad rozbudową prace trwają), pozbyliśmy się tych białych pól ( dzięki Markowi) oraz dodaliśmy już pierwsze grafiki otoczenia. W sumie nie wiele tego a chcę poznać waszą opinie na temat wyglądu gry itp.
-
Rozwiązanie Marka pomogło, dzięki! Temat zamykam.
-
Witajcie, kurde mam taki prosty problem, który mi krew psuje i nie wiem jak go rozwiązać, chodzi mi tu o te białe miejsca w spritach. Jak się ich pozbyć ( zwłaszcza, że tylko na niektórych taki coś występuje)? Pozdrawiam
-
@UP: A co w niej złego :huh: @Jaklub: No wiem zobaczyłem to jak dodałem screeny xd. A co do tych surowców to sądze, że takie rozwiązanie jest lepsze bo takto nie musisz się "przemieszczać" kursorem do samego początku żeby zobaczyć ile mam kasy. A takto jak masz wszystko pod okiem. @Kosmitak: Może dzisiaj będzie lepszy kursor nie wiem zobaczymy. Dzięki za komentarze.
-
Oto pare nowych screenów: Co sądzicie? Co się zmieniło? Nowa grafika koszar, troche mniejsze laboratorium, grafiki drzewek nowe tło ( te przejścia miedzy kolorami nie będą widoczne), nowa trawa. Dodaliśmy już kolejną wieże ( do budowy) oraz mamy już system obliczania ile punktów stracimy. Kolejnymi rzeczami nad jakimi poświęcimy więcej czasu to "podrasowaniu" harvesterów które zbierają drewno itp.
-
może i bym zagrał, ale grają tam jacyś ludzie?
-
@Crackkk-GM: Chętnie, ale mojego grafika mam w klasie i łatwiej mi się dogadać, a nie tak na odległość. Chociaż nie wykluczam 2 grafików zwłaszcza, że tamten się spóźnia z grafikami budynków, a ja potrzebuje kogoś od jednostek i od budynków tej drugiej nacji. @Nobody: No to nie wiem zmieniać grafike całą czy chmury...
-
Screen obrazujący efekt chmur. Co o nim sądzicie BTW: budowanie i rozbudowa właściwie skończona, zostały tylko grafiki. Aktualnie pracuję nad jednostkami.
-
@Kuba-GM: Twoja propozycja jest bardzo dobra, ale chyba wolałbym pomysł Wojaxa na paintowe tło. Gdyż dociążanie gry chmurami to nie jest dobry pomysł. @Egzekutor: W pewnym stopniu oddaje charakter gry, ale zostanie użyty nie jako główne tło, ale gdzie indziej. EDIT: Więc tak przerobiłem to troche i jest ładnie, ale teraz moje pytanie czy mógłbym to wykorzystać do gry?
-
Według was - które lepsze.
-
Chmury oczywiście, że będą zmienione. W takim razie co proponujesz zamiast tych czarnych konturów. Jak kurde zapożyczony kursor skoro kolego sam go zrobił ( fakt rok temu, ale...) no chyba, że skądś zakosił... @UP: O jakie platformy chodzi? Chodzi o to, że miałbyś pełną kontrolę nad wojskami?
-
Czemu uważasz, że screen z menu to żart? Wiem, że te button do wymiany, ale tło jest ok. Chciałem również zapenić, że w grze nie ma żadnych inspiracji Turrisem chociażby dlatego, że w grze budujemy całe miasto a nie tylko wieże. BTW: Dlaczego uważacie ( co poniektórzy), że grafika w TL jest zua, oprócz tła i ziemi.
-
Xafron mieszkasz w rzeszowie xD? Ogólnie ładne zdjęcia.