z dyzmowego na polski:
Gra dodatkowo zawiera elementy zręcznościowe i logiczne łamigłówki - mix, nakierowany na rozmyślne rozplanowanie kolejnych kroków w grze. Nie mniej jednak nadal motywem przewodnim jest survival, a co za tym idzie - strach, przesycony niespodziewanymi zwrotami akcji, ucieczkami, niepewnością, kruchego poczucia bezpieczeństwa. W kluczowym momentach, momentach grozy, gra będzie umiejętnie zmieniała klimat rozgrywki. Atmosfera wyraźnie zacznie gęstnieć, więc gdy coś nadprzyrodzonego ujawni się przed nami, gracz szybko się w tym zorientuje. Cel gry pozostaje jednak wciąż taki sam - wydostanie się z ogromnej willi, zaczynając w piwnicy. Pierwsze zadanie jest z pozoru proste. Szukamy wyjścia, podążając coraz to dalej, poznając dokładniej okropną historię tego miejsca.