Skocz do zawartości

Phoenix

Użytkownicy
  • Postów

    1 356
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Phoenix

  1. Grałem w to jak byłem mały, ale to nie tego szukam. Sam próbowałem gierkę kodzić w GML. Beta powstała nawet, ale szukam jednak lepszych propozycji.
  2. Witajcie. Szukam gry wyścigowej, w której przede wszystkim wykręca się czasy (typu Trackmania), a nie jeździ wyścigi. Ponadto, żeby były do tego w miarę krótkie tory i możność ustawiania jakichś podstawowych ustawień. Nie musi być online. Ktoś coś ma? Wiem, że jest rFactor, ale nie do końca wiem, czy jest to to, czego szukam. Grałem w rFactora, jakby co.
  3. Phoenix

    DORG

    Na Unity wygląda to tak... 100000 razy lepiej niż w GM?
  4. Może w programistycznych środowiskach pliki ini to metoda najbardziej low i niefunkcjonalna. Mnie jednak pozwala zrobić bazę/silnik i później sprawnie wczytywać spoza gry. Może są lepsze metody, może szybsze, ale z myślę, że ini są w tej dziedzinie najprostsze, a nawet jeśli nie, to i tak nie będę tego zmieniać.
  5. Mam prawo tego nie wiedzieć. Programuję chałupniczymi metodami dla siebie od czasu do czasu i amatorsko, a nie, żeby z tego robić faktyczne gry dla innych. Tej metody zwyczajnie nie miałem, nie wiem po co ten pretensjonalny ton. Mimo wszystko dzięki. Sprawdzę :thumbsup:
  6. Dobrze, a jak takie coś wykonać? BTW nie próbuję na siłę, szukam rozwiązania. Jak na razie to sypiesz ogólnikami i krytykujesz, że kombinuję -_- .
  7. Nie jest zapisywanie co step, a co alarm. Wcześniej o CVS nie słyszałem, ale wydaje się bardzo interesujące. Przepatruję informacji na ten temat, ale natrafiłem na TO i nie za bardzo wiem co z tym zrobić. Dzięki za pomoc tak w ogóle!
  8. Witajcie. Mam pytanie odnośnie plików ini, ponieważ tworzę telemetrię do samochodów w mojej gierce. Wykorzystuję pliki .ini do konfiguracji ustawień itp. Problem pojawił się, gdy zechciałem stworzyć telemetrię. W teorii wszystko jest bardzo proste. Zczytuję wartości zmiennych co jedną klatkę (30 FPS) i zapisuję do pliku ini. Największe utrudnienie pojawia się w samym zapisie. Nie wiem jak obejść to, że jeżelie nie użyję wewnętrznego licznika w tym pliku ini, to zawsze będzie nadpisywać mi wartość np. speed. Z kolei, gdy zacznę numerować każdy wpis do telemetrii to powstanie mi np. 341 pomiarów, ale każdy zawiera tę samą formułkę np.: Pomiar 1 25,6 Pomiar 2 27,8 itp. Potem chcę to wkleić do Excela i zrobić wykres, ale muszę się bawić w usuwanie tych: "Pomiar 1" i niwelować odstępy między wierszami, bo wykres nie wyjdzie. To trochę bezsensu, gdy pomiarów będzie np. 1200 Pytanie: Jak mogę zapisywać kolejne pomiaru bez potrzeby ich numerowania w pliku ini (żeby "intuicyjnie" zapisywał się pomiar jeden pod drugim)? A może można zastąpić w tym konkretnym przypadku pliki ini czymś innym?
  9. Dobra. Ogarnąłem. Zamotałem się z + i -. Można usnąć temat :)
  10. No to przecież napisałem, że próbowałem :). Zmieniałem depth to na -1, -100, 1, 12, 143, nic nie działa. Samochód i to co pisze controler jest pod obiektem trasy.
  11. Witam. Kodze sobie w wolnych chwilach mały symulator wyścigów. Mój problem polega na tym, że trasa jest powyzej napisów jakie generuje mi obiekt control. Próbowałem z depthami, ale w ogóle to nie działa. Jest to troche uporczywe, bo chciałbym zrobić na torze tarki, a one są ponad samochodzem... Druga sprawa to pytanie o czas. W GM'ie istnieje możliwość liczenia w tysięcznych sekundy? Aktualnie mam tylko do dziesiętnych i brak konkretnego pomysłu do powiększenia "skali". Dzięki, pozdrawiam. PS: szukałem w tematach, ale brak odpowiedzi na moje pytanie.
  12. I to będzie tylko spacjowa bzykalnia?
  13. Po paru latach obserwacji mogę stwierdzić, że jednak jestem troszkę zawiedziony. Naprawdę - pierwsze takie full pro w Twoim wykonaniu wgniatały mnie w fotel. Detale miażdżyły, ilość, jakość... Ale po paru latach stwierdzam, że to było tylko pierwsze wrażenie. Styl jakby się nie poprawił, bo od zawsze był dość inny, ale przestał ciekawić po 10 pracy. Z początku nie zwracałem uwagi na pewne niedociągnięcia, niezachowane proporcje itp. Teraz jedna mnie to troszkę razi. Nie jestem specem od rysowania, ale na przestrzeni jednego rysunku bywają duże dysproporcje i niedopracowania, które z każdą kolejną pracą przekonują mnie, że albo "tak miało być" albo ciężko rysującemu oddać to, co chciał narysowac. Ciężko mi stwierdzić, do której teorii mi bliżej, ale mimo wszystko to wciąż kawał dobrej pracy. Rzekłbym, że to przez niedbalstwo, ale nie zawsze liczy sie rysunek sam w sobie, a treść jaką niesie. Z drugiej strony nie rzekłbym, że to niedbalstwo, bo cały czas pracujesz nad swoim stylem, a tego leniwi ludzie nie robią. Tak trzymać!
  14. Phoenix

    Galeria Grafik

    Zakładając, że tanki mają to tych mostach jeździć, no to niestety, ale nie wytrzymają, a i trzeba by rysunkowo poprawić. Bardziej spłaszczyć bym proponował :)
  15. Phoenix

    DORG

    Za ciężki kaliber dla mnie
  16. sry, o pewdiepie'u napisałem xd, ale widzę, że na shoucie już jest. Do usunięcia, sorry.
  17. 17 mb... Za dużo jak na taką gierkę.
  18. Phoenix

    Foto-galeria

    Wezmę zgrzewkę!
  19. Phoenix

    Galeria Grafik

    A ja powiem, że jednak za bardzo się świeci, wyszła trochę plastikowa, ale poza tym to wszystko ładnie się prezentuje ;) EDIT: I trochę te spodenki wyrwane z innego stylu
  20. Phoenix

    Top Hat

    I podziałało :D. Nikas gratuluję, wziąłbym autograf i uścisnął rękę. A grę zakupię!
  21. Phoenix

    Dwarf Fortress

    Gosh, gierka wydaje się fajna, ale muszę powoli zacząć ją ogarniać, bo zielony jestem :D
  22. Phoenix

    Candy World

    Podoba mnie się to!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...