-
Postów
1 417 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Crackkk-GM
-
Zrobimy analizę; Na górnym wierzchołku jest 1 kreska, z lewej na dole 2 kreski, z prawej na dole 3 kreski... zapewne chodzi o Trójcę Świętą, jak ktoś tu wcześniej napisał. Na samym środku rzuca się w oczy taka jakby gwiazda. 6 "belek" i jakiś szyfr, w postaci kresek - linijka? (xD) Tło, papirus. Jakby tak się w to wgłębić na na zewnątrz są większe odstępy tych kresek niż tych w środku... Przecięcia, trójkąty... Na ten temat wiem tylko jedno (myślę, że coś blisko odpowiedzi) chodzi o mężczyznę, bo sam trójkąt, przypomina ostrze 3 ostre kąty, a ostrze pasuje do mężczyzn. @edit.
-
Ale czego? xD ludek tak około 95*45, miecze około 43*43 i też toporki
-
Witajcie! Postanowiłem >po długiej przerwie< zrobić jakąś grę RPG top-down, i potrzebowałbym kilku grafik, i prosiłbym, aby były oryginale. > postać główna, pelerynka, czarne ciuszki; głowa ręce, peleryna, ciało oddzielnie^ > jakieś potwory; szkielety, zombi, demony, smoki robaki itd...^ > titleset, mroczny taka katedra (jakieś ściany, kafelki, pęknięte kafelki, lawa, woda itd...)^ > bronie; miecze, topory, 2 sztylety^ > ekwipunek (slot na hełm,miecz, tarcze,zbroje, i plecak (20 miejsc) )^ > hełmy ikonka i na ludka^ > tarcze ikonka i na ludka (takie, aby pasowały do ludzika)^ > zbroje (ikonka i prosto na ludzika)^ > jakieś elementy (wymyślcie coś ;] )^ > mikstury^ Jakbym jeszcze coś chciał, to napiszę, aha i rozmiary, różne, ale nie za duże. Z góry dziękuję!
-
XeDI Ragdoll
Crackkk-GM odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie tak zawsze... wystarczy dodać 4 siły międzycząsteczkowe <_< Narysuj se lalkę, każdy punkt, to oddzielny objekt, w stepie kontrolera łączysz punkty, tą samą odległością, i w każdym punkcie robisz collision_circle, ze wszystkimi solidami. Poprawiłem, ale dużo rzeczy trzeba było pomieniać. Racja ;p -
UHX 3D Core(R) v0.3
Crackkk-GM odpowiedział(a) na Darlix temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A ty akurat masz czym się chwalić, testy są tuż tuż. A ty uważasz że kozak bo starszy ^^. Wg. to ty tylko ten temat napisałeś, to cały twój wkład w ten silnik - reklama. -
Ile ci daje?
-
Biel? albo jakiś kosmos(?) albo najlepiej przeźroczyste.
-
Sam musisz se skrypt napisać:/ Zrób na podstawie particlów od Yody, lub użyj samych GMowych parctcli.
-
UHX 3D Core(R) v0.3
Crackkk-GM odpowiedział(a) na Darlix temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
PsichiX mówi tylko jak mają wyglądać obliczenia 70% ja Noi jak se nie radzę, większość ja -
XeDI Ragdoll
Crackkk-GM odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Mylisz sie! ha! To nie jest nic trudnego no popatrz: GML (0) corp0=XeSubstanceCreate() tworzysz substancje XeSubstanceSetPosition(corp0,x,y) zmieniasz pozycje XeSubstanceSetSolid(corp0,XE_TRUE) "twarda" XeSubstanceSetObject(corp0,id) przypisujesz objekt XeSubstanceSetRange(corp0,32) range czyli... taki promien XeSubstanceSetMass(corp0,1000) masa kazdy wie;] ... ... cf_corp0_corp1=XeCovalenceForceCreate() tworzysz sile miedzyczasteczkowa XePhysicSet(XE_COVALENCE_FORCE,cf_corp0_corp1) XeCovalenceForceSetForce(XE_NULL,32+24) sila XeCovalenceForceSetResilience(XE_NULL,1) XeCovalenceForceSetSubstance(XE_NULL,XE_COVALENCE_FORCE_SUBSTANCE_1,corp0) laczysz substance czasteczkami, trudne... <_< XeCovalenceForceSetSubstance(XE_NULL,XE_COVALENCE_FORCE_SUBSTANCE_2,corp1) ^ step; corp0_x=XeSubstanceGet(XE_NULL,XE_SUBSTANCE_X) corp0_y=XeSubstanceGet(XE_NULL,XE_SUBSTANCE_Y) pobierasz pozycje XeSubstanceSetPosition(XE_NULL,corp0_x,corp0_y) zmiana pozycji blabla łooo rzeczywiście czarna magia lol. to nie trudne, wręcz banalne, tylko trzeba duuuużo kodu... czytał ktoś chociaż dokumentację? PS: na początku przyznam, że uważałem, że Xenon jest trudny, przeczytałem dokumentacje raz, drugi raz, potem przejrzałem przykłady, zrobiłem coś sam i się nauczyłem, a wy lenie (xD) byście gotowca chcieli... A 2012? poczekaj już gra ładnie wygląda :P -
Nie:/ ale mozesz sobie zrobic jakies rysunki znakami xD np: 00011000000 00011000000 00011000000 00011111000 O jakie fajnie L mi wyszło xD
-
UHX 3D Core(R) v0.3
Crackkk-GM odpowiedział(a) na Darlix temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Gdzie i kiedy? Damian milcz ;x umiem wiecej niz ty niedlugo beta-testy silnika se zobaczysz co to jest "kod" -
jaki os masz?
-
GML (create) sprite[0,1]=sprit typu postaci fighter sprit pierwszy sprite[1,1]=sprit typu postaci knight sprit pierwszy sprite[1,2]=sprit typu postaci knight sprit drugi ... sprite[2,1]=sprit typu postaci mage liczby1 ... sprite[3,1]=sprit typu postaci paladin liczby1 ... GML (draw) draw_sprite(sprite[typ postaci,numer sprita],0,x,y) ??
-
GML (create) sprite[0]=sprit typu postaci fighter sprite[1]=sprit typu postaci knight sprite[2]=sprit typu postaci mage sprite[3]=sprit typu postaci paladin GML (draw) draw_sprite(sprite[typ postaci],0,x,y)?? Zrob se to jak chcesz, bo nie rozumiem cie do konca. Ale cos tam mi chyba... GML (create) sprite[0,1]=sprit typu postaci fighter liczby1 sprite[1,1]=sprit typu postaci knight liczby1 sprite[1,2]=sprit typu postaci knight liczby2 ... sprite[2,1]=sprit typu postaci mage liczby1 ... sprite[3,1]=sprit typu postaci paladin liczby1 ... GML (draw) draw_sprite(sprite[typ postaci,liczba],0,x,y)?? PS: a i musi byc ze jak typ postaci to fighter to ta zmienna z typami postaci musi byc 0
-
Ja tez mam zarejestrowanego GM7 na WinXP 64bit jest ok. nie mialem czegos takiego... Ostatecznie uzywam GM6, bo wiekszosc osob to robi, tak na prawde GM7.0 mam do przegladania przykladow ;P PS: Intel Core 2 Quad Q9300 2,5 GHz 4GB Ram KingMax DDR3 1333MHz Asus Geforce 9800GT 1GB Najnowsze stery do karty.
-
UHX 3D Core(R) v0.3
Crackkk-GM odpowiedział(a) na Darlix temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Chcialbym to zobaczyc... -
Dzieki za pomoc, ale to nie to, bo dales 2 argumenty x i y, a powinno byc: x1,y1,x2,y2 (pozycja x start, pozycja y start, pozycja x koniec,pozycja y koniec) GML (Code) point_direction(x1,y1,x2,y2);
-
UHX 3D Core(R) v0.3
Crackkk-GM odpowiedział(a) na Darlix temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Yee... To nie jest silnik co ty w ogóle odwalasz? ;P Silnik to może być jakiś fizyczny, jakieś obliczenia, a nie "skróty" do funkcji ;/ U3D to silnik, Irrlich to silnik, XenoN to silnik ale nie UHX(?) i na pewno to nie można nazwać Core... Jak se byś obejrzał kod źródłowy prawdziwego silnika to byś sie schował... np. ja robie silnik, nic nie robie w 3D bo to nie polega w silnikach, silniki to głównie obliczenia... 3D to taki dodatek, fizyka w Xenonie... może ci sie wydaje że to jakieś wchodzenie w tryb 3D, to głupota, to są głównie liczby... Twój silnik to nie silnik, tylko jakieś proste skróty do funkcji... nie oceniam, i mam nadzieję że dodasz coś swojego... PS: jak masz już coś robić to rób to dobrze, sam sie tego niedawno nauczyłem. jak chcesz zobaczyć silnik w GML to popatrz na XenoN Engine Basic, to też obliczenia, no jest trochę skrótów do funkcji... ale na pewno wszystkie nie są skrótami... Pozdro. -
[3D] Model człowieka - animacja biegania
Crackkk-GM odpowiedział(a) na Markuz temat w Pytania zaawansowanych
W GM ciezko o animacje... wez zrob model z animacja, uzyj playgata i np. irrlichta wczytaj model irrem, i wyexportuj do gmla przez wlasnie playgata -
XeDI Ragdoll
Crackkk-GM odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
lol, to nie jest czarna magia tylko tak zwane prawdziwe kodzenie, to nie jest trudne, lecz dlugie... efekt fajny, co prawda w samym gml da sie to zrobic, na samych lengthdirach i i collision_circle ;P 4/5 -
Witam, prosilbym kogos o napisanie mi kodu czegos a'la point_direction z gma w c++, PsichiX mowil ze tu cos jest http://forum.4programmers.net/viewtopic.php?id=123992 ale ja nie kapuje ;/ z gory dziekuje!
-
Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
-
Poszperaj w dziale przyklady ;]
-
u mnie 100% ciagle ;P intel core 2 quad 2,5 4bg ram 1gb asus geforce 9800gt ;]