-
Postów
1 417 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Crackkk-GM
-
:) jako że poziom inteligencji niektórych ludzi w tym temacie nie pozwala wzbić się im na wyżyny ludzkiej kreatywności , będę ignorował kolejne posty nie wnoszące nic do tematu odpowiadając tylko na rozsądne i kulturalnie zadane pytania bo szkoda mi czasu. To celownik laserowy dostosowany specjalnie do rodzaju "amunicji" jaka ta bron uzywa i bez którego władanie tą bronią stało by się wyjątkowo trudne. Sprawdza się również jako źródło światła w ciemnych pomieszczeniach.
-
Sztuka czytania trudną być :) . Chyba ze jeszcze jakies inne "błędy" w dizajnie widzisz.
-
To nie jest kolimator :) . Ale oczywiście nie ma problemu , chetnie zobacze Twój model broni z gry ...o czekaj, zapomniałem :( nie masz żadnego . Pierwsza i najważniejsza zasada , modele mają wyglądać dobrze a nie być wiernymi kopiami oryginalnych broni ( których z resztą niebędzie przez oryginalne działanie wszelkiej maszynerii ). Większość członków teamu pochodzi z UK . Póki co team jest 5 osobowy : Ja ( małe prace i alogorytmy ) , głowny założyciel ( głowny projektant i klepacz ) , 2 grafików ( anglicy ) i jedna osoba od udźwiękowienia ( pakistańczyk ). Więcej dowiecie się przy starcie naszej strony internetowej która rusza wraz z pojawieniem sie tech dema :) .
-
Gra będzie promowana gdy będzie w pełni stabilna i będziemy moglli nagrać porządnie wyglądające tech demo które przedstawi cały urok gry. Póki co gra ma swoje niedoróbki i nie będziemy jej promować w najblizszym czasie.
-
Oglądałeś drugą część .. pierwsza imo lepsza o wiele . Gra jest nastawiona na dynamizm,nigdy nie wiesz do jakiego roomu wejdziesz - dużo zamieszania i trzeba naprawde mieć oczy z tyłu głowy żeby się ze wszystkim połapać. Pozatym walki pomiedzy pokojami na granaty są na porządku dziennym.
-
:) Będą takie na ile mogę pokazać co robimy. Zastanawiałem się czy wogóle wrzucić te,skoro nie moge pokazać konkretnych (+ szablon )ale postanowiłem wrzucić przynajmiej "coś" . Rope Gun.
-
Tak, nie zaprzeczamy ze ma być to poprostu bezmyślna nawalanka... ale muszę się nie zgodzić z tym: Bardzo skupiamy sie na tym żeby rozgrywka była dynamiczna , i co najwazniejsze ekscytująca. A to wszystko dzieki możliowosci wykorzystania kazdej broni na rozne sposoby oraz nietypowym rodzajom pomieszczeń. Epic sambójstwo dzieki repley roomom ? Tylko tutaj :) ( prawdziwy przypadek wzięty prosto z testów ) Construct + dodatkowe pluginy tworzone na potrzeby gry .
-
The Cube Przedstawiam projekt nad którym pracuje z moją nową ekipą od dłuższego czasu ( ja zajmuje się tylko małymi mechanizmami w grze ). Projekt tworzony jest w Constructcie. Gra jest częściowo wzorowana na trylogii "Cube" głównym założeniem rozgrywki jest wydostanie się z ogromnego sześcianu-labiryntu w którym znajdują się dziesiątki pomieszczeń ( również sześcianów ) przepełnionych pułapkami. Istnieje jeden tryb : Multiplayer ( z mozliwoscia gry z botami ). Gra jest dosyc dynamicznym fpsem w którym jednocześnie trzeba uważać bo z każdej strony może wyjść przeciwnik ( Kazde pomieszczenie ma 6 przejść ) a jednocześnie musimy skupić się na odnalezieniu wyjścia co nie bedzie wcale proste. Kazde pomieszczenie ma swoje właśne parametry generowane losowo podczas kazdej rozgrywki. Między innymi są to rodzaje pułapek ( szatkownice ,lasery, ciekły azot itp) , kolor pomieszczenia , szybkość upływania czasu i wiele innych. Nadmienić trzeba również że pomieszczenia zmieniaja swoje położenie co określony czas. Postęp prac : Grafika : 90% ( zostały menusy,kilka bajerów graficznych Dźwięk : 100% Gra : około 50% ( zostało wyeliminowanie kilku błędów, dopracowanie niektórych systemów ataku i pułapek oraz kilka komend dla klienta i serwera) http://img11.imageshack.us/img11/6184/cuberd.jpg screen z aktualnego,pustego pomieszczenia http://img153.imageshack.us/img153/8033/bronr.jpg model jednej z broni Jedyne exclusivy jakie mogę przedstawić :) bo były robione jakiś czas temu i nie przedstawiają dzisiejszego postępu gry Wszelkie pytania dotyczace projektu mile widziane.
-
Alien Territory - Oficjalne Testy! v0.18
Crackkk-GM odpowiedział(a) na Borek temat w Gear-Studio.com
Proszę, czekam. GMclan jest małym, podrzędnym forum, na którym nic dobrego nie powstaje. -
Alien Territory - Oficjalne Testy! v0.18
Crackkk-GM odpowiedział(a) na Borek temat w Gear-Studio.com
Gra ta to tak naprawdę nic specjalnego, miałem okazję pograć kilka razy.Przez pierwsze 10 minut się fajnie grało jednak potem nuda, nuda, nuda - zero taktycznego podejścia ,gameplay po obczajeniu"fajerwerków" też nie zaskakuje. Jeżeli chodzi o optymalizacje - u mnie max ale pamiętam że niektórym osobom nieźle cieło, wątpie żeby ta gra miała wielu zwolenników. W porównaniu do innych gier ta jest naprawdę średnia i aż się dziwię że powstało takie zamieszanie przy tak przeciętnej grze. -
Czasu?
-
Cześć, wróciłem. Żeby nie było niejasności itd. NULLBREAKERA już nie wydamy. Może ja czasami dam jakiś update - ale nie do pełnej wersji.
-
Tylko oni mogą być po 20-stce, k?
-
A co grozisz mi? Sorry, ale znam wielu kozaczków via www :)
-
Weź, prawdopodobnie (na 99%) nie będzie pełnej wersji. Możliwe, że co jakiś czas będzie jakiś update.
-
:D zgaduj
-
Po skalowaniu wygląda lepiej ;D
-
Jak skończymy na PC.
-
Protip: GML collision_line( .. )
-
Morda, nikt ci się nie kazał wypowiadać. Uważaj na słowa. Trochę przesadzasz, zejdź z Bagna.
-
+1 ja też ;) czekamy!
-
Może mu rozpiszę. 1 bajt = 8 bitów. ( 8 bitów = 1 bajt ) Więc jeśli masz np. 8Mb/s (megabitów) to twoja prędkość w megabajtach to 1MB/s.
-
Technika jest obojętna, można obrysować, można narysować, ale jak to wykonasz, zależy od Ciebie. Możesz to spaprać, ale też możesz to zrobić naprawdę dobrze.
-
Szczerze? Nie liczy się technika, tylko wykonanie.
-
+1 Nie róbcie tak, plax.