Skocz do zawartości

Maximal

Użytkownicy
  • Postów

    2 230
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Maximal

  1. To nazywasz 'dokładną instrukcją"?
  2. IMO, najlepsze rozwiązanie to to, które podał dziadek. Na koniec można jeszcze usuwać czcionkę z katalogu systemowego :)
  3. Maximal

    Galeria Grafik

    No, ten, tego... abstrakcyjne =D Ale ładne :)
  4. No każdej biblioteki z reguły dołączone są przykłady... w tej nie ma?
  5. Cholera jasna (za przeproszeniem), pisz normalnie, bo się doczytać nie mogę! Mark Overmars napisał algorytm, według którego generowany jest klucz. Jeśli już jakoś zdobędziesz takowy, wklepujesz go do GMa i buala! EDIT: hmm, eXcLiFe, a może jakaś krwawa krucjata? =D
  6. A czyż to nie jest to samo co proponowałem? :) PS: Pablo, w GMie siedzę rok :)
  7. Przecież problem tkwi w <no key>. "Zatrzymaj się, jeżeli ŻADEN klawisz nie jest wsiśnięty".
  8. Założmy, że pierwszy gracz porusza się za pomocą strzałek. Stwarzasz więc cztery Eventy "Key Relase" z odpowiednimi klawiszami i dajesz w nich akcje zatrzymania się. To samo robisz z drugim graczem :)
  9. Mozna to zrobić na zmiennych. Po prostu sprawdzasz, czy dana zmienna ma wartość true lub false i w zależności od tego tworzysz jabłko :)
  10. Jeżeli jabłka to obiekty, można użyć place_meeting(x,y,obj).
  11. 3. Nadać mu takie same zdarzenia :] Albo po prostu ustawić jako Parent.
  12. Zapraszam do helpa ^_^ Masz tam spis :)
  13. A Quake'owcy nie dali do tego żadnego algorytmu odczytu?
  14. Bardzo fajnie to wygląda :) Aktualnie jestem przy kalkulatorze, jutro będę dalej przechodził. Mam nadzieję, że dokończysz ten projekt ;)
  15. Ja mam nieco trudności z odpaleniem... Najpierw całkiem się zawiesiło, a potem wyskoczył błąd...
  16. Nowy interface jest "zarombisty", chociaż trochę trudno się w nim połapać ;) Zapomniałem napisać, że w demku denerwuje mnie brak pauzy przy włączaniu inventory... Żeby w nim pogrzebać, muszę iść w jakieś ustronne miejsce ;p shaq: ino wiem, że żartowałeś - mój tekst też był żartem ;p
  17. Lol, odezwał sie shaq - uosobienie skromności xD Poza tym racja, krótkie to, ale mam nadzieję, że następne demo już niedługo :) No i przydałby się zapis gry...
  18. Ha, mięczaki, siedziałem nad tym 1.5h ale się opłaciło :] Patrzcie i płaczcie xD
  19. Oj, rzeczywiście, zawsze mi się to myli :)
  20. Więc musisz użyć place_free uwględniając obrót. Czyli te lenghtdir'y i takie tam ^_^
  21. No to przecież ma już połowę, wystarczy jeszcze wyświetlić zawartość tablicy ^_^
  22. Nie jęcz, bo czasu jest dużo, jak ja bym miał jeszcze te 3 dni to bym spokojnie dokończył :]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...