Skocz do zawartości

Maximal

Użytkownicy
  • Postów

    2 230
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Maximal

  1. Ale czy chodzi Ci o "nasiskasz klawisz, puszczasz, nasiskasz natępny, puszczasz, nasciskasz kolejny, puszczasz i robi się combos"?
  2. Fajne to ;) Rzeczywiście ten bohater to straszny kurdupel ;p I zauważyłem jeden błąd: podczas chodzenia zacina się sprit postaci.
  3. Aaaaa, o to chodzi :) No to można spróbować tak: if (keyboard_check_pressed(vk_right) && (keyboard_check_pressed(vk_space) && (keyboard_check_pressed(vk_alt)) { <combos> } Nie wiem czy to działa, bo pisze z pamięci :)
  4. Yyyyy 0_o Mógłbyś NIECO jaśniej? I o co chodzi z tym wałkiem? :blink:
  5. Maximal

    Robimy FAQ

    Jak wyświetlić okienko służące do wpisywania tekstu? Należy użyć polecenia: text = get_string('','') Tekst zostanie zapisany do zmiennej text.
  6. Zapraszam do pobrania przykładu platwormówki z oficjalnej strony GMa: www.gamemaker.nl/tutorials/platform.zip :)
  7. Hmm, a mógłbyś zarzucić screena? :)
  8. Maximal

    Robimy FAQ

    He he, albo: Przepraszam, czy to strona o Tibii? Nie. A o czym to jest strona? 0_o O Game Makerze. Game Maker to serwer Tibii, tak? Nie. A co to? Patrz punkt pierwszy. ;p Vardi: A, rzeczywiście powinno być ==, sorki machnęło mi się :)
  9. Zakładając, iż Twój ludek zwie się obj_player, podajesz współrzędne obj_player.x oraz obj_player.y :)
  10. Edit Sprite -> Animation -> Rotation Sequence -> Counter Clockwise
  11. Do resetowania formularzy służy <input type="reset" value="Wyczyść"> .
  12. Maximal

    Robimy FAQ

    Co zrobić, aby po uzyskaniu 50 punktów przejść do następnej planszy? Należy użyć poniższej instrukcji: if (score = 50) { room_goto_next() } by Maximal
  13. Maximal

    Robimy FAQ

    Jak zrobić poruszanie się bohatera w stylu GTA? Należy stworzyć animację obracającego się ludzika. Następnie w zdarzeniu Step wpisać: image_single = direction * image_number/360; if (keyboard_check(vk_left)) direction+=5; if (keyboard_check(vk_right)) direction-=5; if (keyboard_check(vk_up) ) speed=3 if (keyboard_check_released(vk_up)) speed=0 by Maximal
  14. Eee, albo ja czegoś nie rozumiem, albo Ty nie wiesz, że w edytorze GM masz gotową funkcję do robienia obrotowego sprita, więc po co ten program? :blink:
  15. Gra nawet fajna, ale jedno w niej mnie denerwuje: na cholere tyle tych efektów podczas upadku emotek i piłki??? :/ Oczopląsu można dostać....
  16. Wiecie co, denerwujecie mnie tym swoim rozumowaniem. Gwarantuję Ci Stiq, że taką samą grafikę możesz zrobić w Photoshopie. A w Paincie można wydrapać prawdziwe cuda: www.pix.art.pl :]
  17. A jak sie podsunie pod nos to już pasi? :/ Poza tym zdecyduj się, napierw piszesz o poruszaniu się kulki, a potem o przeskakiwaniu.
  18. Um... spodziewałem się raczej nieco innego silnika (coś jak w borkowym HS). Ten rzeczywiście przypomina coś a la RPGMaker :P Ale i tak gratulacje, masz dobry start. Teraz tylko dobiegnij do mety! :)
  19. Nie wiem czy dobrze rozumiem, ale wtedy wystarczą warunki: jeżeli jest puszczane video, global_volume(0).
  20. Heh, jeśli miałeś już styczność z innymi językami programowania, to GML nie powinien sprawiać większych kłopotów :]
  21. Nie musisz używać automatycznego ingnorowania, wystarczy tak: empty="" global.zaladuj_mp3 = get_open_filename("*.mp3","") if (global.zaladuj_mp3 != empty) { global.mp3 = sound_add(global.zaladuj_mp3,0,1) sound_play(global.mp3) } Musisz to tylko dostosować pod swój kod. A co do tego drugiego problemu, to nie bardzo rozumiem, chodzi o ściszenie dźwięku?
  22. Maximal

    Co to za gra?

    To chyba coś w stylu prototypu Sim City :D Bardzo stara?
  23. Odtwarzacz ogólnie fajny ale znalazłem jeden błąd: gdy w okienku wyboru pliku klikniesz na anuluj, wyskakuje błąd o nieistniejącym zasobie. Wiem czym ten błąd jest spowodowany, bo miałem taki sam przy moim playerze - musisz po prostu wprowadzić zabezpieczenie :) I jeszcze jedno: kiedy po raz pierwszy załadowałem grafikę, program się zawiesił...
  24. Jak dla mnie sterowanie jest dobre, zwłaszcza, że strzela się spacją. Wygodniej :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...