Skocz do zawartości

kaszan88

Użytkownicy
  • Postów

    188
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kaszan88

  1. Szkoda właśnie, że nie ma możliwości przenieść tych irracjonalnych myśli i odczuć do świata realnego :) Moim ulubionym przykładem jest pojawienie się w szkole w samych gaciach. Autentycznie się wstydzisz i boisz, chociaż masz już 26 lat i dawno nie chodzisz do szkoły :D Śniący mózg działa inaczej niż podczas świadomego grania i przez to gracz kwestionuje większość rzeczy, jakie dzieją się w grze. Płynne przechodzenie między różnymi, zupełnie oddzielonymi od siebie miejscami, czy np. pojawianie się i znikanie różnych osób/rzeczy to elementy baaardzo trudne, do pokazania świadomemu człowiekowi. Lubię sny, gdzie idę po swoim mieście i znajduję miejsca, których nigdy wcześniej nie odwiedzałem. Jak uliczki rodem z 1800 roku, opuszczone zamki, cmentarze lub miejsca zupełnie zapomniane i opuszczone przez ludzi. Bardzo lubię sny, gdzie idę na uczelnię/wracam skądś do domu. Wiesz gdzie chcesz dojść, ale zupełnie nie wiesz gdzie jesteś. Pojawia się wtedy niepokój i presja. Właściwie to są emocje, które chciałbym wywołać u gracza. Może w tej dużej grze uda mi się przekazać to, czego raczej nie da się osiągnąć tymi krótkimi epizodami :) Dzięki, za wasze opinie :) Wydałem grę w piątek, bo po cichu liczyłem na pierwszą stronę gamejolt :P Jeśli pojawi się w piątek, to wisi tam aż do poniedziałku. Zrobiłem to jednak zbyt późno. Polecałbym jednak omijać weekend przy publikowaniu gry. Z doświadczenia wiem, że pierwsze recenzje i większość filmów na YT zaczyna pojawiać się dopiero od poniedziałku. Maleje też szansa, że projekt zostanie zauważony w trzydniowym natłoku innych publikacji :)
  2. Bad Dream: Bridge Ta część nie jest kolejnym epizodem w serii, a raczej częścią większej gry zwanej Bad Dream: Coma (Śpiączka). Nie jest to też demo, bo duża gra będzie miała zmienioną rozgrywkę. Ta część powstała z kilku powodów: - chciałem wzbudzić zainteresowanie graczy dużą grą - pokazuję tu nieco inne rozwiązania (jak dodanie ekwipunku) z nadzieją, na sprawdzenie ich w akcji, bo chcę żeby duża gra była optymalnie dopasowana do większości graczy. Oglądanie filmów na youtube baaaaaardzo pomaga w ulepszaniu projektów. - robienie większej gry wymaga znacznie więcej czasu i nie chciałem żeby przez ten okres ludzie zapomnieli o Bad Dream :) - mogę się powymądrzać na forum o tym jak reklamować i ulepszyć projekt - kupiłem moduł HTML którego nigdy nie użyłem xD Link do gry (Chwilowo jedynie w wersji HTML) - http://gamejolt.com/games/adventure/bad-dream-bridge/36892/ Wersja dla Windowsa - http://gamejolt.com/games/adventure/bad-dream-series/20494/ Moim zdaniem "ukrywanie" projektu aż do samego końca nie jest najlepszym pomysłem. Pokazywanie go innym autorom też nie do końca pomoże, bo my patrzymy na takie rzeczy od zupełnie innej strony. Najlepiej opublikować jakąś betę, czy demko i zobaczyć co powiedzą o niej zwykli gracze. Np. ja około rok temu opublikowałem pierwszą część będąc raczej niezadowolonym z efektów i okazało się, że jest branie :) Co więcej każda kolejna część jest uważana za coraz lepszą (w dużej mierze dla tego, że na bieżąco patrzę co nie pasuje graczom i to poprawiam) :P Wybaczcie wymądrzanie się!
  3. Ale mnie tu dawno nie było! Jako zalogowany użytkownik :D Mam super zawiłe hasło którego nie pamiętam i nie chce mi się go szukać xD Robię duużą grę Bad Dream, ale to dość dużo roboty i pomyślałem, że mógłbym podzielić tą dużą część na mniejsze epizody jako gry HTML5. Tak będzie stały szum wokół projektu i jego reklama. Wersja desktopowa będzie miała różne zakończenia, do których będą prowadzić różne ścieżki (jak w Hospital). Gra w HTML5 oferowałaby jedną ścieżkę i jedno zakończenie. Moje pytanie jest takie: Czy warto poświęcać czas na wersję HTML5? Macie jakieś doświadczenia z grami przeglądarkowymi i czy jest na nie jakiś popyt? :) Gdzie warto opublikować takie gry? Znacznie łatwiej ulepszać projekt, gdy na bieżąco ma się opinie graczy.. Między Butcherem a Memories widać wieeeelką różnicę. Gdybym Shadowplay robił tak jak Bad Dream to ta gra odniosłaby znacznie większy sukces. Tutaj baaardzo zależy mi na dopracowaniu gry, bo myślę, że mam bardzo fajną historię do pokazania (TAK! Duża gra ma spójną historię!). Co ważniejsze aktualizowanie projektu na bieżąco sprawia, że gra jest cały czas świeża. O dziwo do tej pory pojawiają się na YT filmy z BD, ale są to kanały z... 5 wyświetleniami. Za to nowo wydane gry pojawiają się na profilach ludzi z wieeeeeeloma subskrypcjami. Miałem ten zaszczyt, że CinnamonToastKen zrobił lets play z wszystkich 5 gier w serii. Wieeeeeelki zastrzyk pobrań :D Szum zawsze dobry! Serio zależy mi na waszej opinii. Nie mam za bardzo doświadczeń z publikowaniem gier html :) Wiem tylko, że tam to normalne, że jedna gra podzielona jest na kilka części publikowanych w jakiś tam odstępach czasowych :D
  4. Dziękuję Konrad :) Ktoś zraportował Twojego posta? xD Ledwo skończyłem Memories a już biorę się za 6 część :D Tym razem będzie tylko jeden pokój, a w dodatku postać będzie leżała nieruchomo w łóżku (paraliż senny czy jak to się tam nazywa) xD Mam nadzieję, że wyjdzie tak jak chcę, bo pomysł na zasady tego epizodu wydają mi się ciekawy. Czwarty raz (trzeci Bad Dream) moja gra dostała pierwszą stronę na Gamejolt!! =D Musiałem pogrubić bo nie mogę ze szczęścia xD
  5. Bad Dream: Memories Początkowo chciałem zrobić jedynie smutną część, ale pomyślałem , że to za dużo i dodałem straszaki, a historię nieco rozcieńczyłem. Smutno, brudno, troszkę strasznie. Opis najnowszej części zwanej "Wspomnieniami". Cztery poprzednie części zostały przetłumaczone na język polski i niemiecki. Ta co prawda ma już tłumaczenie polskie w sobie, ale go nie udostępniłem. Jak ktoś koniecznie musi mieć polską wersję, to musi poczekać z dzień lub dwa aż dorobię niemieckie i wtedy zaktualizuję plik. Jeśli komuś nie przeszkadza 30 słów po angielsku, to może pobrać już dziś. Jeśli ktoś nie chce grać w ogóle, to taka możliwość też jest dostępna :D Uczę się budować klimat, więc nie ukrywam, że miło byłoby przeczytać jakąś opinię na temat najnowszej części ;) Linki: Gamejolt IndieDb
  6. kaszan88

    Top Hat

    Ale to śliczne! :o
  7. Ja bym zrobił tak jak mówił Adriann :) Obiekt, który istnieje z 1 stepa (sekunda to trochę dużo). Tworzysz obiekt i on znika. Koniec filozofii, zero dodatkowych zmiennych itp. Nie po to pracujesz w GM, żeby pisać od nowa kolizje i inne pierdoły :) Dla shootera logicznym jest, że tworzysz pocisk. Nikt nie sprawdza dystansu czy innych rzeczy, tylko tworzysz obiekt, który ma się przesuwać i wykrywasz kolizje. Tu jest broń biała i zaraz pojawia się myśl "trzeba to zrobić inaczej". Stwórz po prostu "pocisk" i już :)
  8. Skala dziesięciostopniowa jest dobra, ale grę recenzują osoby znające się. Ale gdy jest na takich stronkach jak indieDB, to jest bardzo, bardzo zła :P Przyjdzie jeden hejter i rozwali całą ocenę. Głównie na początku lub gdy gra nie jest aż tak popularna (jak większość naszych gier, bo żeby 1/10 nie wpłynęło na ocenę, to trzeba mieć tyle 10 co Amnesia) :P Przy 5 stopniowej 1/5 mocno miesza a co dopiero 1/10. Najlepiej (moim zdaniem) dać fajne/niefajne, gdzie fajne daje +1 a niefajne -1. Lub i nawet samo "fajne". Chciało się kiedyś komuś ryczeć jak robił grę? xD Robię nową część Bad Dream (tym razem smutną) i jak rysuję tooooo... Łzy w oczach xD Jak dziewczynka xD Początkowo chciałem zrobić w ogóle smutną, bez "strasznych" elementów, ale pomyślałem, że to jednak za dużo i zrobię w "fabule" przerwę na odetchnięcie :D
  9. Grób ma dwa powody istnienia :D 1. Zauważyłem, że ludzie nieco "oczukują" i myśląc co trzeba zrobić wychodzą poza logikę gry. Przykładowo gdy w prawdziwym świecie gotujesz zupę, to bierzesz garnek, wodę, rybę, palce xD itp. Nie zastanawiasz się, że w kuchni jest płyn do naczyń, szklanki itp, bo to się aktualnie nie przydaje :D Gdy w grze dasz za zadanie ugotować zupę w późniejszym momencie gry, to ludzie wyłażą poza logikę gry i zagadki rozwiązują pod kątem "po co autor stworzył płyn do mycia naczyń/wazon z kwiatami, nie robiłby tego bez powodu" i próbują tego użyć na siłę (jednak musisz to jakoś zaznaczyć jak np poprzez zmianę kursora po najechaniu). W głowach tworzy sie lista priorytetowa, gdzie pierw sprawdza się rzeczy, które nie zostały wykorzystane :D 2. Butcher miał być prototypem. Robiąc Graveyard wiedziałem już, że w przyszłości chcę zrobić dużą część, opartą na lokacjach i wydarzeniach z tych krótkich epizodów. Dla przykładu gracz będzie szukał swoich palców, czy łatał misia do kupy :PP Stąd zostawiam niedopowiedzenia, czy zamykam niektóre lokacje :D Oczywiście robiąc "dużą grę" zrobię kolejne niedopowiedzenia, ale to tylko dla tego, że sen musi mieć nieścisłości :D Inaczej klimat gry siądzie :D 3/4 gry znalazły się tu: http://indiegames.com/2014/03/freeware_pic...dream_cycl.html To daje duuuuuuuuużo wyświetleń :D
  10. Tu jest tylko jedno zakończenie :) Chciałem zrobić tą część mniej straszną. Raczej wywołać uczucie pustki z lekkim niepokojącym zabarwieniem :D Niestety nie do końca uzyskałem zamierzony efekt :P Z tym, że gry tego typu są dla mnie nowością. Np widziałem na razie jeden filmik z gry i osoba nie zauważyła giganta w tle.. bez tego nie wiedziała co się dzieje. Powinienem zaznaczyć jakoś jego obecność :) Nie zobaczyła też kartki z wróżką od zębów :P
  11. To nie górnictwo (jak coś) Bad Dream: Cyclops wydany! Download: 82 MB http://gamejolt.com/games/adventure/bad-dream-cyclops/23533/
  12. Daliście mi tytuł najlepszego dema, więc ja złośliwie przerobię grę na darmową. Taki ze mnie palant ;) Gatunek: Platformowa Opis: Luźna adaptacja książki "Alicja w Krainie Czarów. Styl wzorowany na teatrze cieni (stąd podobieństwo do Limbo). Postacie to po prostu kawałek tektury, podskakujący na patyku. Malutko, malutko animacji, ale świat przedstawiony w grze nie jest aż tak bardzo statyczny, jak mogłoby się wydawać. Gra oferuje kilka zakończeń (za przejście gry, znalezienie serca królowej kier, zebranie wszystkich gwiazdek i ukończenie gry z dziewięcioma życiami) Co do samej rozgrywki, to jest to platformówka, doprawiona elementami przygodowymi. Na koniec każdego rozdziału dostaje się jakiś bonus za zebranie wszystkich gwiazdek. Za pierwszy poziom jest to np Słoik Marmolady Pomarańczowej, którego można użyć raz na rozdział, by zregenerować życie. Bonusy te nie będą niezbędne do przejścia gry. Mają ją jedynie ułatwić. Wyższy skok pozwoli zdobyć dodatkowe życie, ominąć jakąś przeszkodę, jednak nie będzie potrzebny do ukończenia gry, ani nawet do zdobycia wszystkich gwiazdek w kolejnym rozdziale. Jako, że jest to adaptacja książki stawiam raczej na klimat gry a nie jej długość, czy przesadzoną trudność. Po utracie wszystkich żyć będzie można skorzystać z opcji "Continue" nieograniczoną ilość razy. Cofnie ona jedynie na początek rozdziału zachowując przy tym wszystkie bonusy postaci. Download: Shadowplay: Journey to Wonderland Rozmiar pliku: 52 MB Autorzy: Robert Gąsiorowski/Kaszan88/Desert Fox -wybrać co kto chce Kevin Mc Leod - przepiękna muzyka Screeny:
  13. Grafika z moich gier < 1% poziomu koncept artów do innych gier. Pocieszające :D Ja pracuję nad zakończeniem do czwartej cześci Bad Dream. O ile ktoś wie o czym w ogóle mówię :D Jestem po prostu tak zmęczony, że zamiast robić, wolę pisać tutaj co robić powinienem. :P Robienie point&click przypomina bardziej robienie prezentacji jak gry xD
  14. Nie grałem, ale zobaczę :D Bardzo rzadko gram w gry. Lubię je robić, ale granie w nie mnie wkurza, bo zaraz chcę zrobić coś podobnego w co przed chwilą grałem xD Tak na marginesie przemyślałem wasze słowa o klikaniu gdzie popadnie i wymyśliłem jak to rozwiązać. Kluczowe rzeczy będą miały własny ekran. Dla przykładu w Graveyard w miejscu gdzie trzeba wziąć baterię dałbym ikonkę oka, i po kliknięciu przenosiłoby się do rooma, gdzie widać dużą półkę i bateria nie jest mikroskopijna. Tak samo z miejscem gdzie trzeba ją użyć. Dużo łatwiej będzie zapamiętać kluczowe miejsca, niż skrzyneczkę 45x30 pikseli gdzieś w tle :D To trochę więcej pracy, ale nie będzie mi pękać serce, gdy widzę na filmikach to jak ludzie błądzą i błądzą i błądzą i gdy kursor przejechał dwa piksele od miejsca gdzie coś jest. Trudność gry a tym bardziej jej długość nie powinna opierać się na szukaniu mikroskopijnych rzeczy z tym, że do tej pory nie wiedziałem jak tego uniknąć. Zagadki muszą być dziwaczne bo to sen i zabija się tam skorpiony pinezkami po tym jak grało się z kuzynem 16 godzin w Fallouta 2 :D Starych gier nie będę edytował, ale w oparciu o sugestie i spostrzeżenia ulepszę nowe. Gracze mają radochę jak włączają drugą grę i widzą strzałki pokazujące dokąd można iść. Jeśli wszystko jest dobrze od początku to się tego tak nie zauważy i nie doceni xD Teraz dodam fullscreen xD
  15. kaszan88

    Warlocks

    <3 <3 <3 <3 <3 <3 Przeszedłem pierwszą część wieele razy :D Drugie tło :rolleyes:
  16. Propa dla tego uczucia powstała ta część :lol: Wiadomo, że w point&click gra polega na tym, że czekasz na zmianę kursora sprawdzając każdą możliwą rzecz :D W dodatku w większości trzeba jeszcze samemu wybrać przedmiot, który chcesz użyć :P Mi samemu nie bardzo podoba się opcja jaką dają gry na Andka gdzie wszystkie rzeczy z którymi możliwa jest interakcja mają od razu widoczną ikonkę (co jest dostosowaniem do mechaniki, bo w andku nie ma kursora który może się zmienić i dotykanie wszystkiego dookoła nie miałoby sensu) :) Oglądam gameplaye i staram się zmieniać rzeczy, które utrudniają grę, ale nie wiem jednak jak miałbym zrobić grę point&click nie polegającą na tym, że najeżdżasz na każdą możliwą rzecz :) Jeśli zrobię większą wersję, to możliwe, że tam gdzie nie będzie chwilowo możliwa interakcja kursor będzie zmieniał się na znak zapytania, żeby wiadomo było do których rzeczy przywiązywać uwagę a do których nie, jednak w tych krótkich grach nie za bardzo chcę to robić :D Przez przypadek wpadłem na pomysł, by zbierać materiały do dużej gry robiąc mniejsze epizody. W przyszłości planuję zrobić dużą grę której fabuła będzie opierać się o miejsca i zdarzenia z tych małych gierek. Nie dość, że na bieżąco mogę testować nowe rozwiązania, to jednocześnie mam przy okazji reklamę :D Do tego dochodzi motywacja, bo BD zostało ciepło przyjęte i motywuje mnie to do dalszych prac. Gdybym robił jedną dużą grę od razu, to co najwyżej aktualizowałbym demo/betę, ale nie byłoby takiego szumu jak wokół każdego epizodu. Tu seria ma już fanów, chociaż duża gra istnieje jedynie w głowie. W ogóle cała ta seria to jeden wielki przypadek. Miałem super farta z nią :) Ale żeby nie było! Jak widzę na filmach, że dużo osób błądzi w jakimś momencie i nie wie co zrobić, to wiem, że coś mi nie wyszło ;) Nie chcę sztucznie przedłużać gry w ten sposób, że ktoś traci 10 minut na znalezienie czegoś i staram się to zmieniać. Trochę jak w Butcher, gdy trzeba wyjąć szmaty z rynno-rury, ale gdy jest to w jakiś przyzwoitych granicach to ok :)
  17. Jak stoję blisko ściany, to nie mogę zamienić się w sanie i podobnie z tym fioletowym ludkiem gdy strzela się pociskami. Pojawia się jeden zamiast trzech i to jeszcze ten najwyżej. Fajnie jest przenieść się saniami na wiszące coś koło wieży maga i czekać aż narodzi się dziadów a potem uciec stamtąd i zbombardować ich prezentami. Można też zabijać przy tym cholerne nietoperze :D Nietoperz -> najgorszy przeciwnik ever! Najczęściej szybkie, nie do trafienia dziadostwa xD .... Boss fight :D Tego się nie spodziewałem! :D Po kilku próbach w których panikowałem w końcu się zebrałem i pokonalem Bossa!! Bardzo fajna ta gierka! Ja lubię takie :D Szkoda, że poziom trudności się resetuje, bo ciągle zapominam zmienić. Santaną zabijam już bossa co chwilę na poziomie baby a innymi gram jak sierota. Jak/jeśli będziesz rozbudowywał grę, to mógłbyś skupić się na odblokowywaniu różnych itemów/wrogów za przejście gry :)
  18. Powiedz mi, że granie santą nie jest oszustwem, bo to to moja ulubiona postać :D Nie ma nic lepszego jak przejechanie tych gnojków saniami czy szczucie ich reniferem :D Na razie jestem słaby, ale się podszkolę
  19. No z tą muzyką racja Napchałem dużo dźwięków, ale nie dbałem zbytnio o ich wagę i będę musiał to poprawić :) Dziękuję Hamtaren :) Widziałeś oba zakończenia? Trochę boję się, że obleśność tej części odrzuci wielu graczy przed dojściem do końca, który tłumaczy jej wygląd :D
  20. Bad Dream Hospital Szpital, kolorowanka.. Tym razem mniej strasznie a bardziej obleśnie xD Nie wiem co dalej napisać żeby nie zrobić spoilera :P Chyba tylko tyle, że są dwa różne zakończenia gry :) Link do pobrania (127 MB): http://gamejolt.com/games/adventure/bad-dr...hospital/22617/
  21. kaszan88

    Galeria Grafik

    Ciekawe czy to była jego ulubiona połówka czy nie :P W ogóle to chciałem powiedzieć, że moja grafa przy grafie Graczoholika wygląda jak..... xD Rysuj mniej fajną czy coś! :rolleyes:
  22. Tunel też fajny :D Na pewno łatwiejszy do przedstawienia. Jak byłem mały to śniło mi się że idę z rodzicami po takim trzęsącym się gówienku.. Rodzice szli szybko i nie czekali na mnie :c Z każdą chwilą most robił się coraz gorszy i gorszy. Brakowało barierek, albo stawał się wręcz linowym. Na koniec gonił mnie jakiś dziad i skakałem w otchłań co kończyło się przebudzeniem. Wszystko przez to, że chodziliśmy do wujka po wiadukcie, a w bloku w którym mieszkał schody naprawdę się trzęsły i nie było barierek :D Dziadem z piwnicy też mnie straszyli po tym jak ktoś napadł dziewczynkę na osiedlu :P
  23. Dziękuję, za miłe słowa :) Chciałbym zrobić tryb pełnoekranowy, ale nie mam pomysłu jak to zrobić.. no może poza trochę większymi teksturami, ale to i tak nie rozwiąże sprawy. Nie chcę rozmazywać obrazu, a duża ramka też mnie nie bawi :D Śnił się komuś, kiedyś most? Że idzie po moście i albo go ktoś goni, albo po prostu robi się coraz gorzej. Zastanawiam się nad zrobieniem gry właśnie o tej tematyce, ale nie wiem na ile powszechne są takie sny :D
  24. Tytuł: Bad Dream Gatunek: point&click Opis: Bad Dream to seria krótkich (ok 15 minutowych) gier point & click. Jak wskazuje nazwa, akcja rozgrywa się w niepokojącym i nieco przygnębiającym świecie. Każda część, to inny sen. Niektóre części będą straszne, inne pokręcone i dziwaczne. Oprawa graficzna jest bardzo prosta, ale klimatyczna i w połączeniu z dźwiękami potrafi czasem namieszać w głowie. Pomimo tego, jak gra może zostać odebrana nie starałem się robić horroru ( inaczej nazwałbym grę Nightmare :P ) Najczęściej zagadki w grze są oparte na logice snu. Znaczy to tyle, że są logiczne z przymrożeniem oka :D Gra w wersji Polskiej, Angielskiej i Niemieckiej :) Autorzy: - Kaszan,Desert Fox, Robert Gąsiorowski. Można wybrać co kto lubi. - 124 tysiące różnych autorów dźwięków. Są one jednak na licencji CC0 dzięki czemu nie muszę robić dłuuugich creditsów Linki do pobrania: Bad Dream: Series (Gamejolt) Bad Dream: Series (IndieDb) #CA14 - Uzjel
  25. Surrealizm rodem z Adventure Time jest fajny :D Mam nadzieję, że kiedyś przyjdzie mi robić grę właśnie w takim klimacie. Ten szaro-bury mnie troszkę przytłacza :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...