Ale co konkretnie chcesz osiągnąć?
Pytasz jak zrobić efekt fali, czy samo to, że jakiś okrąg rośnie i jeśli się z czymś zatknie to to traci HP?
Możesz zrobić obiekt fala
GML
CREATE:
r = 0; //promień fali
max_r = 100; //maksymalny rozmiar fali
STEP
r += 5; //promień się zwiększa
if(r>max_r)
instance_destroy();
I przy pomocy
collision_cricle (czy jakoś tak), sprawdzasz czy okrąg o promieniu r koliduje z czymś. Wtedy zmniejszasz mu HP.