Skocz do zawartości

Platyna

Użytkownicy
  • Postów

    2 122
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Platyna

  1. Łapaj czwóreczkę! :P

  2. Platyna

    Galeria Grafik

    Propa zawsze ludzi robi nieproporcjonalnych. To raczej celowy zabieg :P
  3. Dajesz piłce w kolizji z game overem: x=128; y=464;
  4. Ustawiasz obiektom x=128; y=464; jeśli masz kilka rożnych obiektów to możesz im dać parenta i zrobić with(parent) { x=128; y=464; }
  5. To w takim razie zamiast resetować to playera ustaw na xstart i ystart.
  6. Życia i punkty trzymaj w zmiennych globalnych. Na cholerę do pliku zapisywać O.o
  7. No to chyba po prostu room_restart(); To ci na nowo rooma odpali i jest tak jakbyś nic w nim wcześniej nie zabił.
  8. Platyna

    Galeria Grafik

    No 50 ujdzie. Ja kiedyś moje byle gówno za 50 zł opchnąłem jednemu typkowi bo potrzebował na historię rysunek, jakiś plakat czy cuś. Potem się dowiedziałem, że wygrał z tym jakiś szkolny konkurs xD
  9. Jeśli efekt ci odpowiada to możesz zostawić, a jak nie to pokombinuj. To ustala składowe RGB po wartości hp bo ją dajemy jako argument.
  10. To są argumenty funkcji, kolejno: składowa czerwona, zielona, niebieska. Przyjmują wartości od 1 do 255.
  11. Nie nadążam za twoim poczuciem humoru.

  12. GML CREATE: hp=100; STEP: color=make_color_rgb(hp,hp,hp); DRAW: draw_healthbar(x-50,y-25,x+50,y-15,100,color,color,color,0,1,1) Pokombinuj z argumentami funkcji make_color_rgb
  13. Platyna

    Twój ulubiony film

    Ostatnio obejrzałem Efekt Motyla. Był w telewizji. Świetny film! :D A później zaraz po nim leciał taki strasznie idiotyczny film "Wielkie Nic" xD
  14. Im większy depth tym obiekt jest głębiej. -2 jest mniejsze od -1 więc nachodzi.
  15. Platyna

    Galeria Grafik

    Fakt, Rasta nie powala. Smok to co innego, ale chyba 300zł to też za dużo. Z ciekawości: sprzedałeś już kiedyś jakąś pracę w mniej więcej takiej cenie?
  16. Wszystko co jest rysowane w draw ma taki depth jak obiekt, który je rysuje.
  17. Ja to wiem. Ale jemu wcale nie chodziło o przesuwanie. Napisałem tak bo on to nazwał przesuwaniem ^^
  18. W GM w edycji sprite'a masz w którejś zakładce opcję Crop. Ona ci przesunie wszystko o ten pixel.
  19. Musisz pamiętać, że transparent bierze za przezroczysty zawsze kolor lewego dolnego pixela. Może tu leży problem.
  20. Platyna

    Foto-galeria

    Morgo! Dawno żem cię tu nie widział :P Pierwsza fota - śmiechowa mina. Mój królik tak samo łeb wystawia do przodu jak chce żeby go pogłaskać xD Poxi: E tam, Morgo z tego oc pamiętam to kiedyś jeszcze lepszą fotę dał :P
  21. Platyna

    GMclan-owe cytaty

    Heh, kiedyś na GG miałem podobną sytuację. Tak się zaplątałem, że byłem zmuszony napisać: "Sorry to nie do ciebie te 'sory to nie do ciebie' " xD
  22. Po primo mogła pójść do dyrektora po lekcji. Po sekundo to jest temat "Śmieszne sytuacje w szkole", a nie "Żałosne i nie śmieszne szczeniackie wygłupy" Jak cię to bawi to masz spory problem.
  23. Powiedz nam co chcesz osiągnąć. Czy to sprawdzanie, po której stronie bloczku jesteś potrzebne ci tylko do tego by gracz się nie mógł ruszać w stronę bloczku? Ten twój kod wydaje się bez sensu. EDIT: Jeśli o to ci chodzi to zrób to po prostu mniej więcej tak: GML if(keyboard_check(vk_left) && !place_meeting(x-4,y,bloczek)) x-=4; else if(keyboard_check(vk_right) && !place_meeting(x+4,y,bloczek)) x+=4;
×
×
  • Dodaj nową pozycję...