Skocz do zawartości

Platyna

Użytkownicy
  • Postów

    2 122
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Platyna

  1. Ależ to nie kłótnie tylko wymiana zdań. Co do obrazka: nie powiedziałem, że zawsze tak robię. Napisałem, że zdarzają się przypadki dla których jest to wygodniejsze! Przykładowo: Większość zadań na olimpiadach ma dane tak podawane. Jak mamy jakieś n miast czy coś. Zawsze są numerowane od jedynki. Wtedy jest dużo wygodniej niż myśleć o jakimś durnym dodawaniu jedynki. Oczywiście są też przypadki, że wygodniej jest od zera. Chociażby kopiec czy inne dżewo. Lepiej synów oznaczać jako (i*2+1) i (i*2+2) niż (i*2) i (i*2+1). Jakoś bardziej intuicyjnie. Więc co byś nie mówił. Nie wmówisz mi że to jest błąd. Wprawdzie to są setne sekundy, ale nawet optymalniej jest nie dodawać tej jedynki ;)
  2. Tak jest propa! Akademin, dziewczyny. Czego chcieć więcej :D Dawaj przyjeżdżaj. Napijemy się i wyrwiemy jakieś dzierlatki, mogę robić za karła, żeby było, żeśmy rówieśnicy :P
  3. Co za brednie. Dlaczego niby robię błąd? Nie mam obowiązku wypełniać komórki 0. Na jaką cholerę za każdym razem miał bym tą jedynkę dodawać/odejmować jak mogę sobie po prostu od 1 numerować. Tak wiele pamięci ta jedna wolna komórka nie zabierze. Już więcej czasu by zabrało dodawanie tej jedynki.
  4. Wywal ten </span>. To nie Marek napisał. To jakiś błąd forum czasem dodaje zamknięcia znaczników HTMLowych. Zaraz to usunę z posta Marka. EDIT: I jeszcze na końcu po sekunda ma nie być cudzysłowu I chyba te wszystkie zmienne muszą być w string() bo to są liczby, a nie stringi chyba
  5. Nieraz dużo wygodniej jest numerować od jedynki. Osobiście zwykle tak robię i nie widzę przeciwwskazań. I ogólnie to nadal nie wiemy co on chce osiągnąć. boom, napisz nam co dokładnie chcesz zrobić to ci pomożemy. W tej chwili jedyne co możemy powiedzieć to to, że napisałeś coś całkowicie bezsensownego.
  6. Platyna

    GMclan-owe cytaty

    No nie :) Chodziło mi, że to na razie upomnienie :)
  7. Ale ty mu tak to napisałeś, że on nie zrozumiał. Z nim trzeba łopatologicznie :D
  8. Nobody: Po cholerę 5 razy przypisywać do tej samej komórki inną wartość? :D
  9. Nie ma sprawy. Na przyszłość staraj się pisać jakoś precyzyjniej o co ci chodzi. Bo jestem pewien, że już dawno ktoś (w tym ja) by ci pomógł jakbyś bardziej zrozumiale opisywał swoje problemy. Bo kilka minut mi zajęło przeanalizowanie twoich pogiętych zdań. Wcześniej mi się nie chciało ;)
  10. No cholerę ci te pętle? I na cholerę ci ten kod w stepie potrzebny? A błąd oznacza, że nie istnieje komórka o podanym indexie. Bo ty tworzysz tylko komórki [1,2] [1,3] [1,4] [2,1] [3,1] A na przykład nie tworzysz [5,5], podczas gdy i,j mają takie wartości. Nie wiem co chcesz osiągnąć, ale wiem, że robisz to źle i nie rozumiesz tablic :)
  11. Bez przesady z tą przejrzystością kodu :) GML if (global.P2punch) { health -= 0.05; } else { global.hpP2 } Co to ma robić? global.hpP2 Wklepałeś samą zmienną i nic z nią nie robisz. Co chcesz zrobić?
  12. Jeżeli dobrze zrozumiałem to zamiast: kod='a' zrób kod+='a'; A kod jest stringiem więc nie musisz robić string(kod) Sam kod starczy.
  13. Platyna

    Potrzebna ekipa do gry

    Pokazać co potrafisz. Daj nam jakieś próbki. ;)
  14. Ale ja mu dodałem zmienną, bo chciał żeby można było łatwo wymiar określić :)
  15. GML CREATE: bar_width = 100; //szerokość bara DRAW: draw_healthbar(view_xview[0]+view_wview[0]-bar_width-48, view_yview[0]+16, view_xview[0]+view_wview[0]-48, view_yview[0]+28, health, c_yellow, c_red, c_green, 0, false, true)
  16. Poruszał się. Bo jak klawiatura numeryczna jest wyłączona to 8,4,6 i 2 są traktowane jako strzałeczki :) Co do bara: Na równo z czym lewym? Wysłów się jakoś jasno.
  17. A przepraszam, ja też mam taki problem. Bo ja chciałbym pomóc, ale jakiś gostek nie podał kodu więc nie mogę mu pomóc. Czy mógłby on wstawić kod jaki ma to poszukam błędu? Albo niech ktoś mi da kod na to jak zostać jasnowidzem. Pomocy! :( @Up: Fakt, to może być powód. Nie pomyślałem :)
  18. Platyna

    Potrzebna ekipa do gry

    Temat z cyklu "E? zróbcie mi gre!" Pokazał byś chociaż jakieś swoje możliwości na posadzie dźwiękowca, bo tak to weź i kup kota w worku :P Już widzę tych chętnych walących drzwiami i oknami ;] A temat w złym dziale. Przenoszę :)
  19. Nie prawda :( Wstawię ci 5 :D

  20. Siema Dryna :D

  21. Nie używaj gupich kloców :P Zrób to kodem. Right x+=5; Left x-=5; Up y-=5; Down y+=5 Wszystkie zdarzenie to muszą być Key <Przycisk>, nie żadne Press, ani Release
  22. Głowy sobie nie dam uciąć, ale chyba chodzi o to, że ładuje przy ładowaniu gry i przechowuje w pamięci. I dzięki temu nie musi ładować za każdym razem gdy sprite jest potrzebny. Jest szybciej, ale więcej pamięci żre. ;)
  23. precise - czy używać precyzyjnego wykrywanie kolizji z tym spritem transparent - czy lewy, dolny pixel ma być kolorem przezroczystym smooth - czy wygładzić krawędzie preload - czy preloadować obrazek Przecież to są identyczne opcje jak przy zwykłym tworzeniu sprite'a ;)
  24. Nie musiał byś. Zrobił byś sobie plik tekstowy: $t[0]=235; $t[1]="2fgj"; $t[2]=111111; Chociaż nie widzę w tym żadnego zastosowania. :) Ewentualnie możesz też zrobić taki plik: t[0]=235 t[1]="2fgj" t[2]=111111 I zamiast include zrobić to na file();
×
×
  • Dodaj nową pozycję...