-
Postów
2 122 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Platyna
-
A ja wciąż mówię. Poświęć trochę czasu na robienie tych zadań. Z czasem sam zaczniesz kombinować że tu czy tam by się przydał jakiś struct i zajrzysz by sobie przypomnieć. Ja Symfonie przeczytałem ze 3 lata temu po czym wszystko mi uleciało. Nie wracałem do niej, a mogę śmiało powiedzieć, że kodzenie idzie mi nieźle. Fakt, nie pamiętam takich smakołyków jak funkcje wirtualne, tylko tak jak przez mgłę, że coś z dziedziczeniem, ale do tej pory nie jest mi to do niczego potrzebne i szybko nie będzie. Dopiero jak będziesz umiał dobrze się posługiwać tym językiem i przydadzą ci się i będziesz w stanie zrozumieć jego największe tajniki. Ale nie ma co zawracać sobie głowy calutką dokumentacją C++'a na raz, bo wszystko ci się popierniczy.
-
Ogarnij się. Na cholerę drugi raz czytać o różnych konstruktorach, destruktorach i całej masie innej teorii, która na początku nie będzie ci kompletnie potrzebna. Mówię ci. Poćwicz podstawy. Oswój się z tym językiem. Czytanie ci wiele nie da. Musisz nauczyć się władać C++'em. Jak będziesz dość biegły w podstawach to zaczniesz używać takich rzeczy jak structy, classy i inne smakołyki. Co do STLa to dobrze by było się nauczyć samemu pisać podstawowe struktury, a jak się je umie to używać gotowców. Taka wiedza się przyda jak będziesz musiał zakodzić chociażby własny kopiec z jakąś funkcją której STLowy set nie oferuje. Oczywiści nie każę ci pisać drzew czerwono czarnych bo to już hardkor. Stringów z STLa też sobie możesz śmiało używać, ale takie rzeczy jak kolejka, lista, kopiec to warto umieć zakodzić samemu :P Bo potem chodzą bo świecie takie dzieci STLa, co gupiego stosu napisać nie potrafią :)
-
Na www.main.edu.pl w Kursy->Programowanie->Zadania ma też bardzo proste zadania dla poćwiczenie samej znajomości języka. Jak to zrobi to się może za algorytmy proste brać. Myślę, że takie rzeczy jak DFS czy BFS będzie potrafił zakodzić jak trochę poćwiczy i poczyta. Z czasem może się brać za trudniejsze. Ma nawet te 2 algorytmy na GMClanie w zasobach opisane. Osobiście pisałem :P
-
Jeśli dobrze zrozumiałem to masz kilka zmiennych z wynikami i chcesz wybrać największą z nich. Czyli po prostu przeszukujesz wszystkie szukając największej i zapisujesz jej wartość do score. Najlepiej by było jeśli będziesz je trzymał w tablicy. GML ile=10; //Ile jest tych zmiennych (komórek tablicy) for(i=0;i<ile;i+=1) { score=max(score,t); //t to tablica tych twoich zmiennych } Tak samo dla szukania najmniejszej.
-
Tak jak mówili poprzednicy, jeśli przeczytałeś Symfonię to powinieneś mieć ogóle pojęcie o tym języku. Ale to, że go znasz to jest dopiero 1/10 sukcesu. Przede wszystkim musisz nauczyć się nim dobrze posługiwać. Ćwiczyć. Pisać różne programy, kombinować. Dla tego ja bym polecał jakąś pozycję poświęconą algorytmice. Poznasz struktury danych, algorytmy. Jak nauczysz się je dobrze kodować to wtedy naprawdę dobrze opanujesz język. Najlepiej właśnie wprawiać się w kodowaniu rozwiązując jakieś zadania, chociażby z www.main.edu.pl (zadania z olimpiad i innych konkursów, a także jakieś prostsze), i pisząc różne algorytmy. uczysz się kombinować i wymyślać lepsze rozwiązania, a i ta wiedza się pewno przyda. Książek o algorytmice trochę jest. Chociażby Cormen
-
W naturze człowieka leży rozmyślanie, a więc i wątpienie. Nie powątpiewasz? Nie istniejesz! Druga część to już praktycznie jak poprzednik powiedział. Niczego nie jesteśmy w stanie zrozumieć do końca, nic nie jest taki jak nam się może wydawać. Nie jesteśmy w stanie poznać prawdy bo jesteśmy tylko nieznaczącą częścią całości. Woock - Dobry temat, ale trzeba by wyszukać jeszcze inne ciekawe cytaty
-
Kleju dobrze gada. Proste włosy są nudne jak drzewa sufixowe. I jak do tego dochodzi jaka poprawna równiusieńka grzywka to już w ogóle koszmar. Kręcone są fajne, ale najlepsze są właśnie takie falowane!
-
Mimo, że wiem, że na pewno topless nie jest to ja tam nadal tej bluzki nie widzę :P No ale jak to mówią: Głodnemu chleb na myśli :D
-
Chyba rzeczywiście masz podstawy by nie być pewnym swej orientacji skoro dostrzegasz plakat z 3 facetami na trzecim planie, mając fajną dziewczyną na pierwszym :D PS. Ja zobaczyłem. Ale nie byłem pewny czy to na pewno US5 xD
-
Ogólnie Dusia widzę, że do starej grzywki wróciłaś. No, ale te falowane włosy świetne! Przy nich ta grzywka się o wiele lepiej prezentuje :)
-
Marek ić stąd! Przecież ty tu przylazłeś tylko dlatego, że ci powiedziałem, o nagim torsie Nikasa :P Dusia, my chcieć więcej fotek! :o
-
Potwierdzam słowa Wojzaxa! Świetnie wyszłaś. Tylko, że albo mi się wydaje, albo nie widzę bluzki xD
-
Proszę bardzo https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=18414&hl=
-
alarm[floor(random(3))] = 50 Trzeba zaokrąglić w dół.
-
To oto kilka śmiechowych zdjęć z prób i przedstawienia szkolnego: 1. http://c33.grono.net/146/227/gallery-78318826-500x500.jpg 2. http://c33.grono.net/184/67/gallery-78318838-500x500.jpg 3. http://b62.grono.net/253/104/gallery-78318844-500x500.jpg 4. http://c33.grono.net/229/75/gallery-78318968-500x500.jpg 5. http://c50.grono.net/44/129/gallery-78319061-500x500.jpg 6. http://b62.grono.net/111/209/gallery-78319066-500x500.jpg 7. http://b12.grono.net/86/107/gallery-78319351-500x500.jpg 8. http://b62.grono.net/19/190/gallery-78319355-500x500.jpg 9. http://b62.grono.net/157/128/gallery-78319455-500x500.jpg 10. http://c88.grono.net/223/132/gallery-78319475-500x500.jpg 11. http://b62.grono.net/163/122/gallery-78319595-500x500.jpg 12. http://b62.grono.net/93/213/gallery-78319593-500x500.jpg Przepraszam, że tak dużo, ale nie mogłem się zdecydować :D
-
Na myszke: GML x=mouse_x; y=mouse_y; Na nie wychodzenie za obszar: GML x=max(x,0); x=min(x,room_width) y=max(y,0); y=min(x,room_height)
-
Po kolei: Nie trzeba wyodrębniać tego przypadku, można go zawrzeć w pętli. Na cholerę ci to? Można po prostu warunek zmienić na i<objnum To na razie błędy czysto estetyczne. A błąd w działaniu chyba tkwi w tym: Liczbę obiektów musisz zmieniać po przepisaniu wszystkich komórek, a nie po każdej jeden komórce. Musisz tę wartość zmniejszyć tylko raz. Poprawny kod powinien wyglądać chyba tak: GML var _td; _td=argument0; if objnum<_td { return 0; } else { for(i=_td; i<objnum; i+=1) { obj[i,type]=obj[i+1,type]; obj[i,x1]=obj[i+1,x1]; obj[i,y1]=obj[i+1,y1]; obj[i,x2]=obj[i+1,x2]; obj[i,y2]=obj[i+1,y2]; obj[i,name]=obj[i+1,name]; obj[i,idd]=obj[i+1,idd]; obj[i,chck]=obj[i+1,chck]; } objnum-=1; return 1; } Nie będę już się rozpisywał na temat wydajności zastosowanego algorytmu. :P Nie sprawdzałem kodu, ale chyba powinien działać.
-
Nie jestem pewien czy on będzie wiedział w ogóle co to system szesnastkowy skoro pierwiastka nie wiedział. Kod szesnastkowy składa się kolejna z takich cyfr 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F czyli A=10, B=11, F=15 itp. Czyli w skrócie tak jak my używamy systemu dziesiętnego (mamy 10 cyfr) to szesnastkowy ma 16 cyfr (0-15) No i kolejne znaki bierzesz: Znak*(16 do potęgi równej pozycji znaku) Mam nadzieję, że wyjaśniłem dość jasno.
-
Na razie nic tam nie robię, bo dopiero CV złożyłem xD A na tym placyku to tak dla jaj :)
-
Ratchet i Clank Zdecydowanie najlepsza jest część pierwsza chociaż następne też dają radę. Jak dla mnie tylko za bardzo wybajerzone. Za dużo strzelania, a za mało w nich myślenia, w przeciwieństwie do jedynki. Crash Twinsanity też daje radę, chociaż nie umywa się do części na PSX. Tekken 5 - najlepsza część serii
-
A oto ja w Empiku, zaraz po tym jak złożyłem tam CV. http://c50.grono.net/112/94/gallery-78296187-500x500.jpg http://b62.grono.net/200/179/gallery-78296180-500x500.jpg
-
O, dobrze gnysiu, żeś zmienił ten temat z Mario. Ten jest fajniejszy. W tamtym wydaje mi się, że posypało by się pełno identycznego shitu. Bo chociaż temat był pomysłowy to w sumie wielkiego pola do popisu nie dawał. ;) EDIT: Buuu, a ja się chciałem pod koniec tury przyznać, że to mój temat :( W razie jakby się podobała, bo jak nie to bym zwalił na gnyska xD Nie no, żartuję :)
-
Nie wiem czemu wywala mi błąd wykonywania. Oto fragment kodu: int ok=0; for(int i=0;i<M;i++) { printf(">(%d,%d)\n",city[i].x,city[i].y); if(DFS(city[i].x,city[i].y)) { ... I fragment funkcje DFS: int DFS(int x,int y) { printf("wrrrr\n"); int odw[N][N]; for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=m;j++) odw[i][j]=0; ... I sytuacja ma się tak, że dochodzi do tego momentu: printf(">(%d,%d)\n",city.x,city.y); gdyż printf się wyświetla. I teraz wywala błąd. Nie wyświetla już "wrrrr" mimo, że instrukcja jest od razu na początku DFSa. Czemu?