Skocz do zawartości

Platyna

Użytkownicy
  • Postów

    2 122
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Platyna

  1. To zależy co rozumiesz przez "jest w ruchu" W sensie jeśli gracz atakuje czy jak? Weź jakoś dokładniej sprecyzuj
  2. STEP działka: GML cel=instance_nearest(x,y,wrog); Teraz w cel.x i cel.y masz x i y najbliższego wroga. Więc przy pomocy GML point_direction(x,y,cel.x,cel.y) Obracasz działo od niego
  3. To ja może sprowadzę ten temat na właściwą drogę: ocena gry! Jak dla mnie zapowiada się niezły syf. Na filmach widać, że silnik jest do kitu. A grafika jest ogólnie niepasująca do siebie. Crash wzięty od ND, a reszta rysowana. Fuj. I widać trochę niedopracowań. Chociażby to, że zawsze po rozwaleniu skrzynki, atakuje też Wumpa i je traci.
  4. Platyna

    Dyrektywa #error

    Errora ci wywala bo wykonuje się ta instrukcja Ona odpowiada za to, żeby wywalić błęda. To jest przydatne przy debugowaniu.
  5. Kawał dobrej roboty! Brawo. Ocena jest oczywista. Sam kiedyś próbowałem robić cuś takiego ale nie wyszło tak dobrze.
  6. To nie ma być nazwa pliku. Jak ładujesz sprite z zewnątrz to przypisujesz go do jakiejś zmiennej i to ją masz podać.
  7. Platyna

    Stary vs Nowy Tymon

    Ranma, tak naprawdę to ja nie ma zielonego pojęcia jak Beczo wygląda. Ale skoro już któraś osoba z kolei o nim wspomina + moje własne spostrzeżenia, że te dwie gęby się nijak do siebie nie mają + wiem, że to człowiek skory do hecy = wyciągnąłem może pochopne wnioski. Ale skoro to nie wkrętka to Tymon musi dostać w papę! Ale kurde. Wyglądał na ze 25, a teraz dał bym mu najwyżej 15 xD
  8. Platyna

    Stary vs Nowy Tymon

    Tymon, już cię nie kocham :( A tak na serio. Ktoś tu nas wkręca i to Beczo jest :P Przecież widać, że to inny człowiek jest. Twarz nie ta, chociaż lekko podobna :P No i celowo takie małe foty dali. Nie uwierzę, że mój Bóg numer 2 miał by tak gupio wyglądać :( gnysek, rządzisz xD
  9. Platyna

    Foto-galeria

    To rób, że tak na zdjęciach.
  10. Platyna

    Foto-galeria

    Mnie tam się ostatnio Metallica trochę przejadła, ale fakt, że rządzi. Najcięższe czego słucham to chyba KAT. Jakieś Behemoty czy Frontside'y to już nie dla mnie. Na koncerty Death Metalowe to chadzam. Byłem na koncercie takiego Napalm Death na przykład, ale to nie dla muzyki w sumie tylko dla zabawy. Pogo! :D Tak wiem, dziwna filozofia ;)
  11. Platyna

    Foto-galeria

    A jeśli już Ranma zboczył na temat sensu powstania tego tematu to ja jestem zdania, że komentowanie jest jak najbardziej w porządku. Ja tu wrzucam swoje zdjęcie czasami licząc właśnie na jakieś komentarze (zwłaszcza jak jakieś polewkowe zdjęcie wrzucam jak na przykład jakiś czas temu z tym rolnikiem xD ) Ten temat był by nudny jak byśmy same gęby to mogli oglądać. A tak nieraz jakiś dowcipny komentarz się trafi. Oczywiście be są takie chamskie teksty jak wali tu nieraz dzieciarnia, ale trochę krytyczki jest jak najbardziej ok. Byle by nie być chamskim. Wyraziłem swoje zdanie na temat grzywki. Mnie się nie podoba i nie widzę nic złego w powiedzeniu tego. Dużo lepiej ci było w takich włosach falowanych co jakiś czas temu zdjęcia wrzucałaś. Grzywka była znośna. Ale już koniec o tym. Co mnie natomiast denerwuje w tym co się dzieje w tym temacie? To jak ta sama osoba co chwilę wrzuca nowe zdjęcia. Wcześniej to był Nikas, teraz robi to Ddusia. Żeby jeszcze każde było inne, ciekawe, może zabawne. Ale to zawsze jesteś ty i ty i prawie zawsze identyczna (poza ostatnim). Z ograniczeniami te fotki wrzucać ludzie. :P
  12. Platyna

    Foto-galeria

    Przypomniało mi się jakieś stare zdjęcie Mamrota. Same włosy xD A mnie to się teraz w Ddusi najbardziej avatar podoba :P
  13. Platyna

    Foto-galeria

    A ja się częściowo zgodzę z Nikasem. Grzywka jest okropna. Nienawidzę takich grzywek. Dziewczyno, ładna jesteś, ale zrób, że coś z tymi włosami! :P No ale to tylko moje skromne zdanie, o gustach się nie dyskutuje. :)
  14. Swoją drogą zamiast robić oddzielny sprite w lewo i prawo nie możesz zrobić samego w prawo i go po prostu odwracać? image_xscale=1; //prawo image_xscale=-1; //lewo Wtedy w stepie będziesz sprawdzał czy jest pod nim ziemia (tam gdzie grawitacje ustawiasz) i będzie gites
  15. Brawo cwaniaku. Tyle, że on nie używa direction do poruszania tylko po prostu zmienia x.
  16. W strzałce w lewo przy zmianie sprite'a sprawdzaj czy jest w powietrzu. GML if(place_free(x,y+1)) sprite_index=skacze_lewo; else sprite_index=bezbroni_lewo; Analogicznie robisz w prawo. Poza tym radzę zrobić w kolizji: move_contact_solid(270,vspeed); Bo jak dasz to swoje 4 to mogę się pojawić problemy przy prędkościach większych niż 4, tak mi się wydaje. P.S. Pozwoliłem sobie lekko zedytować twój post, bo tak trochę ten kod nieczytelnie miałeś :P Ekhm. Pozostawię to bez komentarza.
  17. Niech wieża strzela do najbliższego. STEP: GML blisko=instance_nearest(x,y,wrog); if(distance_to_object(blisko)<=100) { TWÓJ_KOD_NA_STRZELANIE }
  18. Co za różnica czy 4 czy 5? Strzeliłem 5 tak na wszelki wypadek, żeby zaraz znowu tu nie leciał, że 4 piksele nie wystarczyło i nie wie jak dać więcej. :P
  19. GML if(global.strona=0) x=room_width-5; else x=0+5;
  20. Tworzysz sobie jakąś zmienną globalną global.strona. Jeśli wyjdziesz z rooma idąc w prawo to dajesz global.strona=1 Jeśli wyjdziesz z rooma idąc w lewo to dajesz global.strona=0 I potem w Room Start: GML if(global.strona=0) x=room_width; else x=0;
  21. Z tego co wiem collision_cricle zwróci id tylko jednego obiektu więc to twoje nie zadziała Nobody, bo się wykona dla tylko jednego obiektu.
  22. Platyna

    Pionki

    A ja nie myślałem wcale, żeby ci modele przesyłać. Chodziło mi raczej o renderek. Ale skoro tak no to można by spróbować zrobić to ładnie w niewielkiej liczbie poly. :P
  23. Platyna

    Pionki

    Jeśli by cię interesowały te z tej pracy to mogę ci podesłać jak do stolicy wrócę. http://platyna2502.deviantart.com/art/Chess-3D-53418823 Tylko kunia bym na nowo zrobił bo mi wtedy okropnie wyszedł. Bo to stare jak świat :P A jak mi się zechce to nawet wsiśkie mogę na nowe zrobić bo są średnie :P Tylko pytanie czy by się w ogóle takie 3D interesowały. No i jak bardzo niewielkie mają być.
  24. Wchodzisz w obiekt piłka, tam dajesz event "collision" i wybierasz platformę. Teraz w tym evencie... Dajesz zakładkę control i klocek Execute a piece of code. (taka biała karteczka) I do niego wpisujesz : GML move_bounce_all(true)
  25. Możesz sam sobie stworzyć zmienną która to przechowuje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...