Skocz do zawartości

Platyna

Użytkownicy
  • Postów

    2 122
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Platyna

  1. A jak już Cię ochrzaniłem za link w SB to inna sprawa, że prezentuje się to bardzo ciekawie. Tylko ten czołg ma jakieś brzydkie poruszanie.
  2. Świetny temat. Zwalił mnie z nóg... Bóg - puk (3 błędy w 3-literowym słowie, katechetka w podstawówce opowiadała o takim) Mogę zamknąć?
  3. Platyna

    Galeria Grafik

    I takie są rezultaty. Prawdopodobieństwo ukończenia chociaż jednego z X prowadzonych jednocześnie projektów jest proporcjonalne do 1/X. ;)
  4. Ach, fakt. Nie przewidziałem tego. Spróbuj tego: GML stosunek=view_wview[0]/view_hview[0]; var xmin; var ymin; var xmax; var ymax; xmin=view_xview[0]; ymin=view_yview[0]; xmax=view_xview[0]+view_wview[0]; ymax=view_yview[0]+view_hview[0]; with(obj_parent) { xmin=min(xmin,x); ymin=min(ymin,y); xmax=max(xmax,x); ymax=max(ymax,y); } if((xmax-xmin)/(ymax-ymin) > stosunek) { view_xview[0]=(xmin)/2; view_yview[0]=(ymin)/2; view_wview[0]=(xmax-xmin); view_hview[0]=view_wview[0]*(1/stosunek); } else { view_xview[0]=(xmin)/2; view_yview[0]=(ymin)/2; view_wview[0]=view_hview[0]*stosunek; view_hview[0]=(ymax-ymin); }
  5. Żałuję, że odgrzebałem ten temat. >.> EDIT: Bu, Osiem mnie uprzedził. Ok, zamykam ten teatrzyk. Przepraszam, że zgrzeszyłem. Dowaliłem sobie pokutę, bo mi Jaklub nie wybaczył. :< Platyna
  6. Ogólnie to nie wiem czy ktoś pamięta, ale mamy taki dział jak Download w kŧórym jest kategoria "Pełne wersje" i "Dema". Obie są dość ubogie w zawartość.
  7. Nie ma cwaniaka nad Warszawiaka. Cover starej piosenki Stanisława Grzesiuka Alberta Harrisa. Teledysk jest fajny. Zwłaszcza jak się kojarzy te miejsca. :)
  8. Platyna

    Galeria Grafik

    Zaje**sta świnia. :D
  9. Ok. Jeśli ma nam to pozwolić uniknąć zaśmiecania całego działu nowymi tematami w których ludzie nawet screenów nie dają, bo "jeszcze nie ma co pokazać" to na razie temat przyklejam na prośbę ANtY i zobaczymy co z tego będzie.
  10. Zapomniałbym. Mój kandydat: Tower of Hanoi https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=21318
  11. Odgrzebałem sobie pierwszy lepszy temat o dowcipach bo właśnie mi się jeden przypomniał. Kobieta jest jak sinusoida. Zmienna, ograniczona i na dodatek ma okres. :>
  12. Ok, tak właśnie myślałem. Dlatego napisałem "Chociaż co do tego mogę się mylić. smile.gif"
  13. Patrysław może i jest świetnym kandydatem do jury oceniającego gry i przykłady, ale najbardziej pomocnego to ci nie wybierze. Raczej tu nie bywa za często. Uzjela też chyba rzadko widuje poza jego konkursami. Chociaż co do tego mogę się mylić. :)
  14. Trochę bez sensu. Wtedy było bez nagród - trudno. Konkurs z roku na rok się rozwija i teraz nagrody są. Chyba, że jesteś aż tak dziany by sobie na to od tak pozwolić. Możesz sobie dawać nagrody komu zechcesz. Mi nic do tego. :P
  15. Dobra. Macie rację, może i ten temat ma jakąś rację bytu. Chociaż osobiście preferuję nie zdradzać nic i zbliżając się ku końcowi dowalić zapowiedź z grubej rury. :) Żebym jeszcze kurde miał okazję tak dowalić kiedyś to by było fajnie...
  16. To są tylko particle więc się nie da. Możesz zrobić przybliżoną kolizję przy pomocy jakiegoś niewidzialnego obiektu albo collision_cricle();
  17. Temat wydaje mi się bez sensu. Do chwalenia się grafikami jest właśnie galeria, a jak gotowe jest coś więcej co można zaprezentować to już spokojnie można temat założyć.
  18. To sobie po prostu zrób oddzielną zmienną stan dla każdego klawisza WSAD. To nie problem przerobić to co ci dałem. I dałem ci tego viewa w poprzednim poście.
  19. Si, si. Warto dać szansę każdemu aktywnemu użytkownikowi. To, że nie używa GMa nie znaczy, ze nie przysłuża się naszej społeczności. Coś sie dzieje i jest fajnie. :)
  20. Co do pierwszego to zrób sobie jakąś zmienną stan. I przyjmijmy, że jeśli stan=0 to znaczy, że postać stoi, jeśli 1 to idzie, a jak 2 to biegnie. Przy puszczeniu klawisz ustawiamy stan na 0. Przy naciśnięciu: GML if(stan==0) //jeśli stoi { stan=1; //zaczyna iść alarm[0]=30; //i ustawiamy alarm } else if(stan==1 && alarm[0]>0) //jeśli idzie i nacisnęliśmy 2 raz przed końcem alarmu { stan=2; //zaczyna biec } A w step daj poruszanie się zależnie od zmiennej stan. Tylko w alarmie musisz dać cokolwiek, chociażby pusty komentarz, żeby w ogóle się odliczał. Przynajmniej w GM6 tak było. Co do viewa to nie chce mi się teraz, może później. :) EDIT: Ok, do drugiego. Po pierwsze wszystkim obiektom, które mają być widoczne w view tworzysz wspólnego parenta. Nazywjmy go na przykład obj_parent. W End Step jakiegoś obiektu co ma jeden egzemplarz i służy do takich generalnych obliczeń jak właśnie to: GML var xmin; var ymin; var xmax; var ymax; xmin=view_xview[0]; ymin=view_yview[0]; xmax=view_xview[0]+view_wview[0]; ymax=view_yview[0]+view_hview[0]; with(obj_parent) { xmin=min(xmin,x); ymin=min(ymin,y); xmax=max(xmax,x); ymax=max(ymax,y); } view_xview[0]=(xmin)/2; view_yview[0]=(ymin)/2; view_wview[0]=(xmax-xmin); view_hview[0]=(ymax-ymin); Spróbuj, może zadziała. Nie sprawdzałem, bo bym musiał na Windowsa się przełączać.
  21. Ja bym się skusił, bo i tak muszę kupić w najbliższym czasie. Z tym, że niestety gry żadnej nie wydałem w 2010. :P
  22. Wyobrażam sobie. Jeszcze z tego co słyszałem to na medycynie to jeden z większych możliwych zepierdzieli jest.

  23. Zmienne lokalne, globalne i tymczasowe. gnysia. Bo i ja się nawet czego nowego dowiedziałem.
  24. Platyna

    Zapowiedzi

    Gry godne uwagi mają własne tematy. Nie widzę sensu by zaśmiecać nowym tematem, który i tak będzie służył drwinom i reklamowaniu własnych badziewi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...