-
Postów
2 122 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Platyna
-
Ale ta koleżanka jest zajęta :( i jest trochę starsza bo ja teraz zacząłem liceum a ona właśnie skończyła to liceum :D Zresztą ja się biorę za inną, moim zdaniem jeszcze ładniejszą ^_^ Chociaż nic nie stoi na przeszkodzie by brać się za kilka na raz ^.^ Dołączam się do prośby :D Znajdę coś z otwartymi... Takie artystyczne :) A tu w okularkach kolegi xD Kurde ja zawsze przymykam oczy do zdjęcia wiec ciężko takie ładne z otwartymi znaleźć xD O tak! Dziewczyny kochajcie kudłatych! :D
-
Skoro pierwszy obiekt porusza się z myszką to zróbn mu taką prędkość "fikcyjną" to znaczy zmienną przechowującą prędkość. I obliczaj te prędkość używając: xprevious - poprzednie x yprevious - poprzednie y chyba z pitagorasa dasz radę obliczyć zmianą położenia :P
-
Masz na GMClanie artykuł o stringach. Tam masz wszystko :P Nie chce mi się go szukać ale na 100% tam jest.
-
Mrrrrau ^.^ O wygrzebałem jeszcze jedno fajne zdjęcie: Siostry bliźniaczki xD Oto ja w sweterku tej koleżanki obok xD
-
Ej co masz do Huntera? :P Fakt że muzyki powalającej nie mają, ale teksty fajne i jest niezłe pogo na koncertach xD Jakoś do zdjęć rzadko :D Flash aparatu to ZUO! O.o
-
Proponuje aby znaczenie miało od której części paletki fasolka się odbije. Jak w zwykłych arkanoidach. Jak się odbije od prawej części to się bardziej w prawo odbije. Im dalej od środka paletki tym bardziej zmieni się trajektoria lotu fasolki. Ewentualnie mozesz też pomyśleć nad czymś oryginalniejszym. Na przykład paletka to kulka którą możemy też poruszać odrobinę do przodu i uderzać fasolkę od prawej, od lewej. Taki trochę ping pong. To by było ciekawe jak byś dał radę zrobić.
-
Mnie też się zdarza takie coś jak kopiuje. Włącz jakiś inny normalny skrypt, wyłącz i wtedy włącz ten to będziesz widział te durne znaczki. A jak nie to skasuj cały klocek i go od nowa wrzuć i przepisz kod ;]
-
http://photos.nasza-klasa.pl/5507483/35/ot...fa782c574d.jpeg Ja w dwóch wariantach :P Który lepszy? :D
-
No kiego grzyba to wszystko? Po prostu instance_numer(parent);
-
Ej co to za różnica czy ma 18 lat, czy 8 czy też 30. Zawsze się zaczyna od słabszych gier zaczynając naukę :P Mój brat na 18 a choćby nie wiem jak się starał to by nawet czegoś takie nie zrobił bo to łom :P
-
Ech żeś się rzucił :P Myślałem że tam będzie coś w stylu "Napisz pod jakiś adres a dostaniesz 50zł" a tu tylko napis "GMClan" z murka xD
-
Wyłączyłem po niecałej minucie. Traktor się zacina ciągle na przeszkodach przez co się prawie grać nie da. Popracuj nad tym :P
-
Ogólnie bardzo ciekawy pomysł żeby zrobić grawitacje zamiast standardowego odbijania jak w zwykłych arkanoidach. Niestety nad fasolką nie mamy prawie żadnej kontroli. Lata sobie gdzie chce i raz zacięła mi się na krawędzi rooma. I gra nie przyciąga gracza na zbyt długo. Poza tym nie każdy życzył by sobie żeby po zamykaniu gry otwierała mu się jakaś strona... -_- W skrócie: -ciekawy pomysł -marne wykonanie Oceniać nie będę bo nie wiem za bardzo jak miał bym to ocenić. Ogólnie widać że zaczynasz zabawę z GM ale idziesz w dobrym kierunku :P Tylko kurde wywal te uruchamianie strony po wyłączeniu gry...
-
jeśli masz zmienną health która jest od 0-200 i chcesz ją wyświetlać w healthbarze to poprostu wyświetlaj health/2 wtedy na 200 będzie max, na 100 będzie połowa paska. Proste. Ogólny wzór to będzie chyba: health*100/max Albo możesz też sobie napisać własną funkcje rysującą healthbar EDIT: Kurde spóźniłem się :D
-
To wystarczyło użyć instance_nearest() Łapaj: https://gmclan.org/up348_11_przyklad_wierza.html Mam nadzieje, że o coś takiego chodziło :P
-
Ale wieża ma strzelać do najbliższego celu będącego w zasięgu czy do wszystkich celów w zasięgu? Moge na szybko jakiś przykład strzelić bo mam akurat nudną chwilkę :)
-
Jak zrobic ala statystykę w której jest największa wartosc zmiennej.
Platyna odpowiedział(a) na XxMichałxX temat w Pytania początkujących
1. Bo argument 3 i 4 to nie jest szerokość i wysokość bara tylko położenie jego prawego dolnego rogu :) 2. Zrób sobie jakąś zmienną przechowującą dystans jaki piłka przebyła (i niech ta zmianna się w stepie aktualizuje cały czas) oraz drugą zmienną przechowującą czas przez jaki piłka się poruszała. Podziel jedno przez drugie i masz prędkość średnią :P Drogę przebytą możesz obliczać w stepie przez porównywanie x i xprevios oraz y i yprevious na przykład. Ale to wszystko zależy od sytuacji. Do czego dokładnie tego potrzebujesz i jak działa piłka :P -
Jak zrobić kolizję obiektu z ścianą gry?
Platyna odpowiedział(a) na XxMichałxX temat w Pytania początkujących
Ty mnie się nie czepiaj tylko naucz się dokładnie opisywać o co ci chodzi. Ja odpowiedziałem na pytanie w temacie "Jak zrobić kolizję..." a to że nie o to ci chodziło to już twój problem, że nie potrafisz sam napisać o co ci chodzi. Teraz dopiero mogę WYWNIOSKOWAĆ że chodzi ci o krawędź rooma (którą ty sobie nazwałeś "ścianą gry" i liczysz że my to skumamy). A więc wracając do problemu: Masz taki event jak outside room (czy jakoś tak) w którym możesz ustawić co ma cię stać po wyjściu poza room. Ale tak jak napisał ktoś wyżej łatwiej będzie cie ustawić obiekty ściany przy krawędzi rooma i robić co chcesz w kolizji z nimi... Dziękuję, pozdrawiam -
Jak zrobić kolizję obiektu z ścianą gry?
Platyna odpowiedział(a) na XxMichałxX temat w Pytania początkujących
Kurde wchodzę z ciekawości, żeby zobaczyć o co chodzi a tu pisze "Jak w temacie"... Pójdę zaraz po swoją magiczną kulę i wywróżę o co ci chodzi... -_- Jak zrobić kolizję: Ostawiasz dwa obiekt i ścianę obok siebie i bum! Masz kolizję. To jest odpowiedź na pytanie w temacie, ale wątpię by o to ci chodziło Poza tym co rozumiesz przez "ściana gry"? -
no ale małe szanse że wyjdzie równo 0 xD Szans 1 do 401 :D Zresztą i tak najlepiej choose użyć :P
-
Dokładnie. Zrób: GML ceil(random(4)) musi być ceil a nie round żeby nie zaokrąglało do 0 i żeby 1,2,3 i 4 miały równe szanse. Przy round 4 by miało mniejsze szanse :P EDIT: O a najlepiej tak jak Marek.S mówi :D
-
Zrób jeszcze wersje bez muzyki bo nie uśmiecha się niektórym takie długie ładowanie, a ja i tak zwykle mam powyłączane głośniki xD EDIT: Kompa? Starego ;) Ramu 512MB i tyle ci powiem bo reszty w sumie nie wiem i mam to gdzieś bo i tak se niedługo nowego sprawię xD
-
przycisk Mouse Left press (czy jakoś tak): GML instance_create(room_width,room_height,obj_pilka); pilka Create: GML speed=3; direction=point_direction(x,y,o_klocek.x,o_klocek.y)+10-random(20); pilka Kolizja z klockiem GML instance_destroy(); pilka Outside room GML instance_destroy(); //bo te co wylecą z ekran chyba nie bedą już potrzebne? :) Dobzie, dobzie? :) Kurde no zdradź bo aż mnie ciekawość zżera po co on ci był potrzebny! xD
-
Można to obejść. Jeśli chcesz zasymulować kliknięcie myszą to w zdarzeniu kliknięcia daj wywołanie zdarzenia user_event0 i tam daj to co powinno być w kliknięciu myszą. I wtedy zamiast symulować kliknięcie wywołuj user_event0. Wtedy masz bez DLL a wyjdzie PRAWIE na to samo. :) Tak mi się przynajmniej wydaje, ale może ja się nie znam :)