Skocz do zawartości

Platyna

Użytkownicy
  • Postów

    2 122
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Platyna

  1. A próbowałeś z move_contact_solid() chociaż? :P To przesuwa obiekt na odległość podaną jako argument w podanym kierunku chyba że po drodze jest solid to wtedy idealnie na nim ustawia :P
  2. Platyna

    gry na ps 2

    No akurat pewien związek z tym punktem ma: 1) "(...)czy tym podobne(...)" 2) "Nie tolerujemy nielegalnego oprogramowania." Więc jakiś związek jest :P
  3. Platyna

    [c++] Książka

    No :P Poza tym czytałem ją i nie polecam. "W tonacji C++" to dużo lepsza książka :P
  4. Jeżeli dobrze zrozumiałem to spróbuj użyć move_contact_solid() :P Ta funkcja tak jakby przybija obiekt do solidnego obiektu zapobiegając właśnie takim problemom. Bo zdarzają się one przy pracy z solidami.
  5. Aplikacje robisz File -> Create Executable A co do pierwszego pytania to może jaśniej? :P
  6. grawitacja musi być globalna albo musisz się dowoływać to grawitacji playera w strzałkach. Bo w ten sposób każdy obiekt ma swoją własną zmienną grawitacja możesz się odwoływać kropką: obj_bohater.grawitacja=270 na przykład ;p Wtedy z jednego obiektu kontrolujesz zmienną z innego obiektu :P
  7. Na pewno jest jakaś podobne funkcja, ale to jest chyba do przesunięć :P Do obrotów to coś z rotation raczej :P Są na pewno jakieś funkcje translation, rotate, scale w 3D
  8. Platyna

    gry na ps 2

    Dzięki, ma się w tym pewne doświadczenie xD O tym nie wiedziałem. Musze przyznać że się zbulwersowałem. Kurcze mówić jak do ściany... Toż ci to właśnie wytłumaczyć próbujemy, że słowo PIRAT aktualnie jest rozumiane jako płyta nieoryginalna co nie znaczy nielegalna. To się nijak ma do siebie. Piractwo to nieupoważnione rozpowszechnianie nieoryginalnych kopii. Kluczowe tu jest słowo "rozpowszechnianie". Oznacza to że dla WŁASNEGO UŻYTKU możemy zrobić sobie dowolną ilość kopii, a przynajmniej w świetle polskiego prawa :P Właśnie o to chodzi, że pirat nie musi być nielegalny bo wcale nie musi być owocem piractwa :P
  9. Platyna

    gry na ps 2

    Toż właśnie tłumaczymy, że nie napisał. Napisał "pirat" ale to wcale nie znaczy, że miał na myśli coś nielegalnego i tego mu nie udowodnicie więc ban był niesłuszny.
  10. Platyna

    gry na ps 2

    A może to był skrót myślowy? Każdy ci powie w przeciętnej rozmowie "pirat" a nie "kopia zapasowa" :P Wiele to nie zmienia.
  11. Platyna

    gry na ps 2

    Otóż to. Takim punktem można się wybronić z każdego błędu, a przecież mylić sie rzecz ludzka, a admin też człowiek :P Powinna być możliwość obrony. Oczywiście tylko przy poparciu jej solidnymi argumentami, a moim zdaniem takie zostały tu podane. Warn był bezpodstawny. Oczywiście nie wszyscy muszą podzielać moje zdanie... P.S. Poza tym gdyby ściśle się trzymać regulaminu to ja właśnie powinienem dostać warna za sprzeczanie się ze zdaniem Moderatora który tego warna postawił :P
  12. niech każdy obiekt sobie w Create tworzy zmienne globalne potrzebne, ale nich je tworzy tylko jeśli te zmienne jeszcze nie istnieją i niech ona określają co się z obiektem ma dziać. Globalne się nie kasują po wyjściu z room oraz nie będą w create nadawały sobie znowu startowych wartości bo bedzie się to działo tylko gdy jeszcze nie istnieją. No ale oczywiście będzie to pamięciożerne. ;)
  13. Platyna

    gry na ps 2

    Valhalla to podforum w którym prowadzimy luźne rozmowy na przeróżne tematy możemy prosić o pomoc także w przeróżnych tematach nie związanych ściśle z tematyką forum jeżeli tylko nie są one niezgodne z regulaminem. Osobiście w prośbie o pomoc z kopią zapasową gry nie dostrzegam naruszenia regulaminu no ale "Admin ma zawsze rację"... Takie moje zdanie na ten temat. Czyli popieram Marmota. ;)
  14. Nie tyle inny kolor co po prostu kropki nie mają wygładzenia. Widać na powiększeniu :P
  15. Dobra dolazłem do zmiany języka i mi się nie chce xD Całkiem spoko :P
  16. No wiem tylko na początku mi go nie zaliczyło O.o
  17. Nie mogę rozkminić "Wskaż najdłuższy prostokąt" xD Już wszystkie próbowałem klikać, jakaś podpucha jest :P To mi przypomina trochę The Impossible Quiz ale tamto było fajniejsze :D Edit: O dziwne, teraz mi zaliczyło prostokąt którego wcześniej nie zaliczyło O.o
  18. Platyna

    Foto-galeria

    Nie mów już o piciu, bo w barku, 2 metry ode mnie stoi Żubrówka brata i zaczynam mieć ochotę xD O tak jak ta mina nas tak rozbawiła co będzie jak wsadzą zdjęcia po kilku głębszych xD
  19. Platyna

    Foto-galeria

    Ja bym się z przyjemnością z tobą napił no ale mnie tam nie ma :P
  20. A ja lubię pasztet i średniowieczne norweskie topory :P

  21. Ja sobie dałem spokój przy tym quzie Tak to to te pierwsze przeszedłem całe (albo mi jakichś 5 sekund brakowało) Akurat to było strasznie proste O.o
  22. Platyna

    Foto-galeria

    Owszem, pomyśl sobie więc jak ja sobie ciebie wyobrażam :D Powiedział bym że w sumie to ten twój avatar pasuje ale nie powiem żeby nie obrażać xD
  23. Platyna

    Foto-galeria

    Borek - nie tak sobie ciebie wyobrażałem ale w miarę normalnie :P Tymon - najbliżej do Tymona jakiego sobie wyobrażałem xD Gnysek - wyglądasz jak informatyk :D Beczo - w miarę normalnie Ranmus - Zupełnie mi ta twarz nie pasuje do ciebie xD Nie wyobrażam sobie by ta twarz mogła być poważna :D
  24. Jak to się stało że ta funkcja mi uleciała z głowy O.o xD z direction to po prostu zrób point direction(xprevious,yprevious,x,y) sp=point distance(xprevious,yprevious,x,y) dir=point direction(xprevious,yprevious,x,y) i przy kolizji przekazuj te wartości drugiemu obiektowi
  25. Skoro obiekt podąża za myszką to zmienia swoje położenie. Zamiana położenie jest jego prędkością. Daj w step: GML sp=sqrt(sqr(x-xprevious)+sqr(y-yprevious)) Tak trudno z pitagorasa wyliczyć przemieszczenie? Teraz w sp masz prędkość obiektu. w kolizji z obiektem drugim daj: GML other.speed=sp I będzie przejmował speeda. Z directionem zrób podobnie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...