Skocz do zawartości

wezyrnorbert

Użytkownicy
  • Postów

    293
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez wezyrnorbert

  1. Ok poszukam ale tego 1 pytania to niema na 99%
  2. Plx Yoda napiszesz mi kod ??? Proooosze :D
  3. Mam parę pytań w związku z moją grą, jak zrobić żeby obj_bullet tworzył się w odległości od gracza np.:5 pixeli bo to będzie gra przez neta a ja mam ustawione że się tworzy na współrzędnych obj_gracz a przy kolizji z graczem hp-+10 w związku z czym gdy strzelamy to tracimy hp :P Ale gdy obj_gracz się obróci np.: o 180 stopni to żeby obj_pocisk nie tworzył się za nim :P Rozumiecie ??? I jeszcze jak zrobić aby wyświetlało mi się na pasku na dole ile mam amunicji czyli np.: global.shotgun oraz hp w liczbach. A także przy zmianie broni aby się też zmieniała zmienna tak aby wyświetlała się ilość amunicji z używanej aktualnie broni. HELP ME !!! :sp_ike:
  4. No to ja bym prosił o amunicje do broni, powiedzmy 32x32. Coś w tym stylu: tylko że 2D xD Thx...
  5. Ok o to, thx. A jak zrobić jeszcze żeby się tworzyło 5 obj_pocisk na raz (na 1 naciśnięciem myszki) ??
  6. Jak zrobić aby broń strzelała w promieniu 25 stopni w kierunku obj_bohater.direction??? Mam taki kod: if can_shoot=true { ID = instance_create(obj_bohater.x,obj_bohater.y,obj_pocisk); with (ID) motion_set(obj_bohater.direction,35); can_shoot=false; alarm[0]=40 } Proszę o pomoc :w00t2:
  7. Wywala mi taki błąd : ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Create Event for object obj_player: Data structure with index does not exist. EDIT: Kto wie co pokręciłem z tym kodem ?? :P
  8. Właśnie wypełniłem wszystkie "okienka" na yoyogames.com i dostałem kod. Co dalej bo nie znam dobrze języka angielskiego, trzeba jeszcze coś aktywować czy pieniądze z konta już poszły i mam wersje PRO. A czy są jakieś dodatkowe opłaty np.: za przesyłanie pieniędzy na granicę (mam kartę VISA) czy płace tylko te 20$. Proszę o odpowiedź.
  9. A jak z przesyłką, szybko dostaliście, bez żadnych problemów. W ogóle to to się dostaje ten kod na e-mail czy jak ??? :blink:
  10. Jak zrobić że wokoło jest ciemno a kolo hero jasno ? Chyba trzeba coś z draw_surface_general ale nie wiem do końca jaki kod. Możecie pisać kody na wersje PRO bo dzisiaj kupuje. I jeszcze coś źle zrobiłem bo dałem hero w Create hp=150, a w step if hp<=0 instance_destroy a gdy zaczynam grę to hero od razu znika tak jakby już na starcie miał 0 hp. Nie wiem co pokręciłem :P ?
  11. Przeliczyłem sobie i wyszło mi tako: GBP- Funt Brytyjski- 47,36zł; USD- Dolary :D - 48,69zł; Euro- Euro- 53,76zł. Ostatecznie chyba zapłacę w dolarach, chociaż Funt Brytyjski wychodzi taniej, ale co to w ogóle jest :P ? A jakimi kartami można płacić (MasterCard,...) ???
  12. Niewiem :P Najlepiej napiszcie jak wy kupiliście swojego Gma !?
  13. wezyrnorbert

    Kupno GM-a

    Dzisiaj miałem kupić GM 7 PRO i się zastanawiam jak wy go kupiliście. Może to głupio brzmi ale cena jest podana w euro, dolarach i (chyba) we frankach szwajcarskich, a niema w polskich złotówkach. O ile jestem dobrze poinformowany to niema w bankach polskich możliwości wpłaty na koto w innych walutach a (chyba) niema innych form płatności na www.yoyogames.com Więc w związku z tym zadaje te pytanie: Jak najlepiej kupić GM-a 7 PRO ??? :blink:
  14. A napisał by mi ktoś kod na te światło(niemam wersji PRO), chyba trzeba coś pokombinować z draw_surface_general ,ale nie jestem pewien :P :D .
  15. Sory ludzie że post pod postem ale chciałem wznowić temat. Ludzie napiszcie coś sensownego na moje pytanie :P !!!!
  16. Fajne wykonanie, no i ten klimat. Za muzykę dodatkowe pkt. daje ci max. A jak zrobiłeś że wokoło jest ciemno a kolo hero jasno bo przyda mi się do mojej gierki :P ?
  17. Już działa, skorzystałem z kodu Nobody, tylko ja mam dach złożony z paru takich samych części a ja chcę żeby wszystkich image_alpha się zmieniło. Trzeba chyba zamienić to na jakąś global ? I jeszcze jak zrobić żeby hero nie strzelał tak: O- - - - - - - Tylko tako: ---------------------- O----------------- --------------------- Trochę mi nie wyszło ale chodzi o to by strzelał w promieniu 25 stopni. Mam taki kod przy wciśnięciu spacji(domyślny punkt do strzelania): if can_shoot=true { ID = instance_create(obj_player.x,obj_player.y,obj_bullet); with (ID) motion_set(obj_player.direction,5); can_shoot=false; alarm[0]=2 } Proszę o odpowiedź....
  18. Na tym wyżej to mi wywala arrora, niewiem czego to wina: FATAL ERROR in action number 1 of Step Event for object piramida: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 1: if (collision_point(obj_player.x,obj_player,y,id,1,false)){ at position 57: Wrong number of arguments to function or script. A jak zrobić żeby hero nie strzelał tak: O- - - - - - - Tylko tako: ---------------------- O----------------- --------------------- Trochę mi nie wyszło ale chodzi o to by strzelał w promieniu 25 stopni. Mam taki kod przy wciśnięciu spacji(domyślny punkt do strzelania): if can_shoot=true { ID = instance_create(obj_player.x,obj_player.y,obj_bullet); with (ID) motion_set(obj_player.direction,5); can_shoot=false; alarm[0]=2 }
  19. Ok thx, ale jeszcze gdy on wyjdzie to dach ma być znowu "normalny"
  20. Mam taki problem że nie wiem jak zrobić coś takiego żeby np: po lewej był background1, po prawej background2, a np.: po środku background3 lecz żeby to nie było jako żaden obj. czy coś w tym stylu, po prostu zwyczajny background. Aha i jeszcze jedno, jak zrobić że jeżeli obj.1 dotknie obj.2 to obj. 2 staje się przeźroczysty tak żeby było widać obj.1 gdy będzie pod nim (coś takiego że jeżeli hero idzie do domu to widać dach a jeśli wejdzie do środka to dach staje się przeźroczysty, np.: image_alpha=0.7 tak aby hero był widoczny w domku).
  21. :P DZIAŁA !!! Oki thx. A jak zrobić że gry doleci do pkt. gdzie kliknąłem myszką to instance_destroy
  22. Mam tako Mob: Create: health=300; Step: if health<=0 { instance_destroy() } Przy kolizji: health-=10
  23. Ok thx, niebęde zakładał nowego tematu a mam jeszcze jedno pytanie. Zrobiłem mob-a i oczywisci dalem mu hp=100, przy kolizji hp-=10 i if hp<=0 destroy instance ale jak zrobić żeby umierał tylko ten mob co "naprawde" oberwał bo znikają wszystkie :P :D ?
  24. Dałem w create: effect_create_below(ef_smoke,x,y,0,red); i mi wywala błąd ze nie wie co to red, jak to mam sformułować ? color_red czy co ? Edit: Ale ze mnie idiota przeciez c_red :P ok thx all E ale ja niemam wersji pro narazie wiec mysle se tak czy nieam innego sposobu ???
×
×
  • Dodaj nową pozycję...