Skocz do zawartości

Thobby

Użytkownicy
  • Postów

    364
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Thobby

  1. Thobby

    Logo Desert Eagles

    troche mi nie wyszło :P
  2. Thobby

    Logo Desert Eagles

    hmm... a klan rozumiem w csie tak? bo nie napisałeś :P
  3. ok. dałem to ale nic to nie zmieniło.
  4. -.- to dlaczego wcześniej działało? nazwa itd. są ok. coś się musiało zj**ać.
  5. dobra, tylko że teraz coś mi sie spier**liło z surfacem którego używam do świateł i cieni. ERROR in action number 1 of Draw Event for object surface: Trying to use non-existing surface. :/
  6. Error in code at line 1: display_set_all(random(640),random(480),display_get_frequency,random(100)); at position 41: Unknown variable display_get_frequency WTF?
  7. Próbuje zrobić coś takiego, że przeciwnik w mojej grze tworzy różne iluzje itp. To znaczy ze postać gorzej widzi i tak dalej. Próbowałem z przybliżaniem i oddalaniem ale nie daje to satysfakcjonującego mnie efektu. Wolałbym żeby obraz falował, zmieniał ostrość, żeby co jakiś czas następowało odwrócenie kolorów. Da się coś takiego zrobić?
  8. Thobby

    eksplozja

    @Morgo- wielkie dzięki :P @HrabiaDrako-to twoje??
  9. Naprawde dobra gierka :thumbsup: Grafika-4/5 Pomysł-5/5 Klimat-5/5 Muzyka-4/5 W sumie 4,5/5 Zaokrągle do 5 :P
  10. Thobby

    Ghost Commando

    Fabuła całkowicie uległa zmianie i prawdobodobnie będę ją jeszcze rozwijał. Zapraszam do oceniania :) Zapomniałem o jeszcze jednym screenie ;) Screen9 - Miotacz ognia :P
  11. Thobby

    Ghost Commando

    Dorobiłem pare rzeczy, więc wstawiam 2 nowe screeny. Screen7 Screen8 w tym drugim, to efekt zderzenia się pocisku z bohaterem. może na screenie nie wygląda najlepiej ale w rzeczywistości jest ok. P.S. nadal czekam na pomoc w tematach z pierwszego postu.
  12. no cóż, chyba jednak nie działa. próbowałem tak: GML { prz=instance_nearest(x,y,przeszkoda); if distance_to_point(hero.x+lengthdir_x(200,point_direction(hero.x,hero.y,x,y)+90), hero.y+lengthdir_y(200,point_direction(hero.x,hero.y,x,y)+90)) < distance_to_point(hero.x+lengthdir_x(200,point_direction(hero.x,hero.y,x,y)-90), hero.y+lengthdir_y(200,point_direction(hero.x,hero.y,x,y)-90)) {mp_potential_settings(180,10,4,1); mp_potential_step(prz.x+lengthdir_x(50,point_direction(x,y,prz.x,prz.y)),prz.y+lengthdir_y(50,point_direction(x,y,prz.x,prz.y)+90),4,0); } else if distance_to_point(hero.x+lengthdir_x(200,point_direction(hero.x,hero.y,x,y)+90), hero.y+lengthdir_y(200,point_direction(hero.x,hero.y,x,y)+90)) > distance_to_point(hero.x+lengthdir_x(200,point_direction(hero.x,hero.y,x,y)-90), hero.y+lengthdir_y(200,point_direction(hero.x,hero.y,x,y)-90)) {mp_potential_settings(180,10,4,1); mp_potential_step(prz.x+lengthdir_x(50,point_direction(x,y,prz.x,prz.y)),prz.y+lengthdir_y(50,point_direction(x,y,prz.x,prz.y)-90),4,0); } } ale też sie zacina przy tym drzewie :/
  13. poza tym lepiej byłoby użyć backgroundów. nie trzeba się męczyć żeby trawa była w całym roomie i domyślnie jest pod wszystkimi obiektami ;)
  14. Thobby

    Grafik do wynajecia

    jakbyś poczytał to byś wiedział że nie tylko wybuch. ale tak swoją drogą wybuch też by sie przydał :P
  15. Thobby

    Grafik do wynajecia

    https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=17552 poczytaj i zrób jakbyś mógł :P
  16. a nie powinno być: writeshort(player['a',10].x) writeshort(player['a',10].y) ??
  17. a jednak copo miał to na uploaderze :P to było tak: GML direction=point_direction(x,y,hero.x,hero.y)+90; image_angle=direction; speed=4;
  18. pamietam że kiedyś copoconaco poprawiał mi chodzenie w jakiejś grze i zrobił chodzenie po kole jakoś tak mega banalnie. tylko już tego nie ma na uploaderze :/
  19. chciałem jeszcze ruch po kole :P
  20. chodzi o to że obiekt ma strzelać, a kiedy na drodze pomiędzy nim a obiektem w którego stronę ma strzelać będzie jakiś obiekt solid, sprawdza z której strony tego solidu nie ma innego solidu, i przesuwa się po kole (tak aby środkiem tego koła był dany solid), aby nie strzelać do np. drzewa czy ściany :P
  21. Thobby

    eksplozja

    Sorki za double posta ale dalej potrzebuje tych dwóch grafik :( a nie wierzę że nikt nie potrafi narysować głupiej animacji eksplozji i grobu :/ jak będą naprawdę dobre to dam creditsy :P
  22. Thobby

    8 bit

    wtedy go nie było :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...