Skocz do zawartości

Thobby

Użytkownicy
  • Postów

    364
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Thobby

  1. Hmm... jednak jeszcze nie jest tak jak ma być :P Tutaj macie moje wypociny :P jakby ktoś miał czas, może sprawdzić co jest źle. @Platyna twój link nie działa.
  2. Poczytałem :P Dałem GML instance_create(x+lengthdir_x(3,point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)-90),y+lengthdir_y(22,point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)),bullet); i działa :D
  3. Tak, jeżeli lufa pistoletu jest prosto przed twarzą bohatera. No niby jest, ale inne bronie, np. rakietnica, są bardziej z boku. Wtedy już tak fajnie nie będzie.
  4. Ehh... zrobiłem tak. A potem od środka dodałem tyle pikseli w x i y, żeby obiekt tworzył się w końcówce lufy. Tylko jak obróce obiekt to kula tworzy się w tym miejscu w którym byłaby lufa, gdyby obiekt był obrócony w dół. A jak zostawie samo center to będzie mi ze środka bohatera strzelało...
  5. Mam problem z moją strzelanką. Otóż mam obiekt obj_hero, który obraca się w stronę myszki. Przy naciśnięciu LPM obiekt ma strzelać. I strzela, z tym że pocisk wylatuje prosto z lufy tylko, jeżeli obiekt jest skierowany w dół. Jeżeli myszkę mam gdzie indziej, kula wylatuje z jego pleców,boku czy innych miejsc z których nie powinna wylatywać :PP Da się z tym cokolwiek zrobić?? Z góry dzieki. P.S. sory za nazwe tematu, ale sami widzicie że nie sposób nadać temu tytuł :P
  6. Poprawna polszczyzna źródłem sukcesów w życiu prywatnym i zawodowym... -.-
  7. jak dla mnie to albo potwory maja za dużo życia albo broń jest za słaba. pewnie gra by mi sie podobała gdybym nie umierał na początku pierwszej planszy xD
  8. po 1. sorry , nie doczytałem posta Gnyska. po 2. zrobiłem tak jak kazał i przy if sprite_index == typ wyświetla mi cannot compare arguments ;/
  9. ? japierdziele wgl. tego nie kumam. przeróbcie mi ten skrypt, skopiuje go i wszyscy beda happy :P
  10. Thobby

    Widok MMORPG

    -.- ewentualna "fajnosc" tibii polega na tym, że jest dużo bardziej rozbudowana niż inne takie gry. gdyby nie to, nie zdobyłaby takiej popularności...
  11. grywalnosc jest duuużo ważniejsza od grafiki. nie zagrasz w gierkę z odpicowaną grafą która nie daje żadnej rozrywki, a przecież o to w grach chodzi... a jeżeli gra miałaby marną grafike, nawet kwadraty, kreski i prostokąty, a przykuje cie do kompa na dłuższy czas, chyba zła ona nie będzie.
  12. sory za double posta ale... mam taki oto skrypt: GML typ += '1'; execute_string(" if sprite_index == "+typ+" { typ=string_letters(typ); typ += '2'; sprite_index = "+typ+"; typ = string_letters( typ ); } else { typ+= '4'; sprite_index = "+typ+"; typ = string_letters( typ ); } typ=string_letters(typ); "); typ jest ustawiony na fighter i zawsze po wykonaniu tego skryptu ustawia sie sprite o nazwie fighter1 wie ktoś może dlaczego? analizowałem ten kod kilka razy i nic nie zauważyłem :/
  13. tak, ale w momencie kiedy wpiszemy typ+= cośtam, to zmienia się zmienna typ, która nie może sie zmieniac, bo zamiast byc rycerzem, bedziemy rycerzem1, rycerzem2 i.t.d.
  14. o boooze... na prawde myślisz że w całej grze będzie tylko jeden sprite dla każdego typu??
  15. tak ale ta liczba wcale nie jest zmienną, po prostu wpisuje ją w kodzie :P E: Chyba nie do końca mnie rozumiecie. Sprity w mojej grze mają mieć nazwy składające się z: typu postaci tj. fighter,knight,mage oraz paladin, oraz liczby. i teraz jak mam typ ustawiony na 'fighter' to chce żeby sprawdzało czy sprite_index=typ postaci + liczba którą tu wpisze czyli inaczej, czy sprite_index=fighter1
  16. ehhh... if sprite_index = execute_string(string(typ) + '1' ) i wyswietla sie błąd variable name expected z return też próbowalem i też nie działało. :/
  17. coo?? :huh: tzn. wiem co to switch i do czego służy ale jakoś nie kapuję jak możnaby go tutaj użyć :P
  18. Tak jak w tytule. Potrzebuję ustawić sprita obiektu na takiego, którego nazwa odpowiada kombinacji string(typ)+'1' jak wpisałem to właśnie tak, wyskakuje mi błąd 'Cannot compare arguments'.
  19. a może byś tak rozmiary podał z łaski swojej??
  20. o boze... na samym dole w temacie masz coś takiego jak opcje moderowania, a tam opcję "Zamknij temat". I być może ku twojemu zaskoczeniu, proponowałbym jej użyć...
  21. Thobby

    Pixelart- pojazdy

    też coś wyskrobałem :P samochodzik.bmp
  22. Thobby

    Postacie do platformówki

    ok dzieki za wszystko. szkoda tych animacji ale moze mi się uda samemu zrobic.
  23. a czyje miał dać jak nie swoje? :D
  24. Thobby

    Postacie do platformówki

    hmm nie jest źle :P a zrobiłbyś w hełmie?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...