-
Postów
364 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Thobby
-
Trzeba by byc idiota zeby nie umiec tego zrobic na objectach. A w draw tez juz umiem. Chodzi mi o to rozmycie.
-
przecież pytam o co innego. chce wiedzieć jak zrobić efekt rozmycia żeby nie było takiej białej obwódki. bo to co napisał marek nie działa.
-
wiem, że grafika nie jest zadowalająca ale wątpie żeby ktokolwiek chciał robić grafe do mojej gry :/ fabuła też jest napisana w 5 minut i zapewne ją zmienie, to co napisałem ma tylko ogólnie przedstawiać ideę gry. @egzekutor gdybym miał zrobione cokolwiek więcej, wstawiłbym screeny z czymś więcej, a to że nie mam jest spowodowane brakiem pomocy ze strony innych userów. dlatego podałem te tematy w których potrzebuję pomocy. wg. mnie i tak w grze najważniejsza jest grywalność i to na nią stawiam. A mógłbyś z łaski swojej powiedzieć w którym miejscu??
-
Tytuł:Ghost Commando (nie martwcie sie, wymyśle coś lepszego :P) Gatunek:Strzelanka Opis: 43 letni amerykański komandos, Joe Clint, został wysłany na misję do Iraku jako dowódca jednego z oddziałów. W trakcie owej misji, podczas lotu helikopterem, wraz ze swoimi ludźmi pada ofiarą ataku ze strony nieprzyjaciela. Joe jako jedyny zdąża wyskoczyć z helikoptera, jednak bez spadochronu. Kiedy już ma uderzyć w ziemię, dzieje się coś dziwnego. Wszystko zatrzymuje się w miejscu. Potem Joe traci przytomność. Kiedy się obudzi, zrozumie, że znalazł się w zupełnie innym świecie pełnym różnych niebezpieczeństw. Czy uda mu się odnaleźć drogę do domu? Autorzy: Programowanie: Thobby , Cekol(tylko 2 linijki kodu, ale to zawsze coś xD) Fabuła: Thobby Grafika: Thobby Muzyka: Na razie brak Dźwięki:To co wyżej Screeny: Screen1 Screen2 Screen3 Screen4 Screen5 Screen6 Nowe (17 maja): Screen7 Screen8 Screen9 Tematy w których czekam na pomoc w tworzeniu gry (czytać uważnie :P) : https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=17643 https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=17552
-
gdzie ty widziałeś chodzącą pałke o.0
-
gdybym usunal wszystkie klatki na których jest ta ściana to niewiele by z tego zostało. A na tej stronie z twojego linka tylko jedna jest top-down i jest za mała :/
-
jak to ma być grób... to z deka nie wyszedł :PP
-
Ale to jest rozpadajaca sie sciana. A ja potrzebuje samego wybuchu. Poza tym caly czas mowie ze teraz bardziej potrzebny mi jest ten grob.
-
:( jak zwykle nie rozumiem nieswojego kodu. ale mógłby ktoś ten grób zrobić?? bardzo potrzebuje ://
-
@Damian21 Wyobraź sobie że nie chciałbym używać grafik które będą jeszcze użyte przez setki innych. Dobra eksplozja nie jest mi potrzebna od razu, ważniejszy jest ten grób. (patrz edit mojego 2 posta :P)
-
no ja tez particli wgl nie uzywam. wszystko na obiektach robie. ale chyba dla kogoś kto umie rysować, wykonanie takiej animacji nie jest trudne.
-
Wiem, widziałem to ale kiepsko działa bo potem na obrazkach są takie czarne obwódki wokół tej eksplozji. E: tak przy okazji, jakby ktoś mógł narysować grób, też top-down o wymiarach 100x170, to byłbym wdzięczny :D
-
Tak jak w temacie. Potrzebuję animowanej eksplozji o wymiarach 96x96. Top-down oczywiście.
-
A jak potem ustawiac alpha tego kola? Bo to ma byc drzewo i jak sie do niego zblizysz to sie robi przezroczyste. E: a tak wgl to nie o to mi chodziło :P dopiero teraz spojrzałem jak to działa. Chodzi mi żeby właśnie nie było tego białego.
-
dzieki wszystko śmiga :P aha mam jeszcze jeden problem, napisze w tym temacie. jak zrobić efekt rozmycia żeby nie wychodziło coś takiego: Obrazek bo to zrobiłem w gimpie. a da rade zrobić w GM'ie podczas gry??
-
a nie możesz po prostu przypisać klawiszom akcji które byłyby przypisane do innych klawiszy? E: tak w ogole, po co nabijasz sobie tyle wyświetleń??
-
Wtedy są bugi tzn. biegają w kółko i.t.p. Myślałem żeby zrobić tak że jak odległość między nimi jest mniejsza niż ileś tam to jeden sie zatrzymuje a drugi idzie no ale niestety to są takie same obiekty wiec oba sie zatrzymywały :/. Ma ktoś pomysł jak to zrobić żeby tylko 1 sie zatrzymywał a drugi szedł? Ogólnie jest ich więcej niż 2 ale powinno wtedy działać. Edit: próbowałem w kolizji dać to: GML ktory=choose(self,other); ktory.speed=0; ale też nie działa :/
-
Sory za double posta, ale bez sensu byłoby zakładać oddzielny temat. Z poprzednim problemem już sobie poradziłem, ale wrogowie którzy omijają przeszkodę "wpadają" na siebie. I po jakimś czasie z kilku wrogów robi się jeden :/ Jak zrobić żeby siebie też omijali?
-
Hmm... ciężko mi idzie z czytaniem tego helpa :/ a w dokumentacji nic o tym nie ma. mógłbyś chociaż wyjaśnić co znaczy "maxrot" , "rotstep" , "ahead" i "onspot" ??
-
Czesc wszystkim. Znowu mam problem tym razem z omijaniem przeszkód. No więc kiedy jeden z zombie, który ma ustawione mp_potential_step dojdzie do jakiegoś solidu, rzeczywiście omija go z tym że zacina się po drodze. Tzn tak jakby skacze. Można coś zrobić żeby omijał obiekty zanim do nich dojdzie??
-
hmm?? jakim cudem to działa :P nie kumam ale i tak dzieki.
-
Yy... nie wiem czy dziekować czy narzekać bo po 1 mam tylko gm6 a po 2 daj w .rar bo nie działa :D
-
@Maxpayn Nie działa :/ @Platyna No po prostu sprawdziłem ile pikseli w dół i w prawo jest ten punkt tworzenia się pocisku od origina. Też myślałem z tym kątem ale to nie miałoby aż takiego znaczenia.
-
no wyliczyłem dokładnie ile pikseli w paincie na powiększeniu :/ nie wiem czemu nie działa.
-
https://gmclan.org/up3313_4_gc.html :P