Skocz do zawartości

Thobby

Użytkownicy
  • Postów

    364
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Thobby

  1. Trzeba by byc idiota zeby nie umiec tego zrobic na objectach. A w draw tez juz umiem. Chodzi mi o to rozmycie.
  2. przecież pytam o co innego. chce wiedzieć jak zrobić efekt rozmycia żeby nie było takiej białej obwódki. bo to co napisał marek nie działa.
  3. Thobby

    Ghost Commando

    wiem, że grafika nie jest zadowalająca ale wątpie żeby ktokolwiek chciał robić grafe do mojej gry :/ fabuła też jest napisana w 5 minut i zapewne ją zmienie, to co napisałem ma tylko ogólnie przedstawiać ideę gry. @egzekutor gdybym miał zrobione cokolwiek więcej, wstawiłbym screeny z czymś więcej, a to że nie mam jest spowodowane brakiem pomocy ze strony innych userów. dlatego podałem te tematy w których potrzebuję pomocy. wg. mnie i tak w grze najważniejsza jest grywalność i to na nią stawiam. A mógłbyś z łaski swojej powiedzieć w którym miejscu??
  4. Thobby

    Ghost Commando

    Tytuł:Ghost Commando (nie martwcie sie, wymyśle coś lepszego :P) Gatunek:Strzelanka Opis: 43 letni amerykański komandos, Joe Clint, został wysłany na misję do Iraku jako dowódca jednego z oddziałów. W trakcie owej misji, podczas lotu helikopterem, wraz ze swoimi ludźmi pada ofiarą ataku ze strony nieprzyjaciela. Joe jako jedyny zdąża wyskoczyć z helikoptera, jednak bez spadochronu. Kiedy już ma uderzyć w ziemię, dzieje się coś dziwnego. Wszystko zatrzymuje się w miejscu. Potem Joe traci przytomność. Kiedy się obudzi, zrozumie, że znalazł się w zupełnie innym świecie pełnym różnych niebezpieczeństw. Czy uda mu się odnaleźć drogę do domu? Autorzy: Programowanie: Thobby , Cekol(tylko 2 linijki kodu, ale to zawsze coś xD) Fabuła: Thobby Grafika: Thobby Muzyka: Na razie brak Dźwięki:To co wyżej Screeny: Screen1 Screen2 Screen3 Screen4 Screen5 Screen6 Nowe (17 maja): Screen7 Screen8 Screen9 Tematy w których czekam na pomoc w tworzeniu gry (czytać uważnie :P) : https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=17643 https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=17552
  5. Thobby

    8 bit

    gdzie ty widziałeś chodzącą pałke o.0
  6. Thobby

    eksplozja

    gdybym usunal wszystkie klatki na których jest ta ściana to niewiele by z tego zostało. A na tej stronie z twojego linka tylko jedna jest top-down i jest za mała :/
  7. Thobby

    eksplozja

    jak to ma być grób... to z deka nie wyszedł :PP
  8. Thobby

    eksplozja

    Ale to jest rozpadajaca sie sciana. A ja potrzebuje samego wybuchu. Poza tym caly czas mowie ze teraz bardziej potrzebny mi jest ten grob.
  9. Thobby

    eksplozja

    :( jak zwykle nie rozumiem nieswojego kodu. ale mógłby ktoś ten grób zrobić?? bardzo potrzebuje ://
  10. Thobby

    eksplozja

    @Damian21 Wyobraź sobie że nie chciałbym używać grafik które będą jeszcze użyte przez setki innych. Dobra eksplozja nie jest mi potrzebna od razu, ważniejszy jest ten grób. (patrz edit mojego 2 posta :P)
  11. Thobby

    eksplozja

    no ja tez particli wgl nie uzywam. wszystko na obiektach robie. ale chyba dla kogoś kto umie rysować, wykonanie takiej animacji nie jest trudne.
  12. Thobby

    eksplozja

    Wiem, widziałem to ale kiepsko działa bo potem na obrazkach są takie czarne obwódki wokół tej eksplozji. E: tak przy okazji, jakby ktoś mógł narysować grób, też top-down o wymiarach 100x170, to byłbym wdzięczny :D
  13. Thobby

    eksplozja

    Tak jak w temacie. Potrzebuję animowanej eksplozji o wymiarach 96x96. Top-down oczywiście.
  14. A jak potem ustawiac alpha tego kola? Bo to ma byc drzewo i jak sie do niego zblizysz to sie robi przezroczyste. E: a tak wgl to nie o to mi chodziło :P dopiero teraz spojrzałem jak to działa. Chodzi mi żeby właśnie nie było tego białego.
  15. dzieki wszystko śmiga :P aha mam jeszcze jeden problem, napisze w tym temacie. jak zrobić efekt rozmycia żeby nie wychodziło coś takiego: Obrazek bo to zrobiłem w gimpie. a da rade zrobić w GM'ie podczas gry??
  16. a nie możesz po prostu przypisać klawiszom akcji które byłyby przypisane do innych klawiszy? E: tak w ogole, po co nabijasz sobie tyle wyświetleń??
  17. Wtedy są bugi tzn. biegają w kółko i.t.p. Myślałem żeby zrobić tak że jak odległość między nimi jest mniejsza niż ileś tam to jeden sie zatrzymuje a drugi idzie no ale niestety to są takie same obiekty wiec oba sie zatrzymywały :/. Ma ktoś pomysł jak to zrobić żeby tylko 1 sie zatrzymywał a drugi szedł? Ogólnie jest ich więcej niż 2 ale powinno wtedy działać. Edit: próbowałem w kolizji dać to: GML ktory=choose(self,other); ktory.speed=0; ale też nie działa :/
  18. Sory za double posta, ale bez sensu byłoby zakładać oddzielny temat. Z poprzednim problemem już sobie poradziłem, ale wrogowie którzy omijają przeszkodę "wpadają" na siebie. I po jakimś czasie z kilku wrogów robi się jeden :/ Jak zrobić żeby siebie też omijali?
  19. Hmm... ciężko mi idzie z czytaniem tego helpa :/ a w dokumentacji nic o tym nie ma. mógłbyś chociaż wyjaśnić co znaczy "maxrot" , "rotstep" , "ahead" i "onspot" ??
  20. Czesc wszystkim. Znowu mam problem tym razem z omijaniem przeszkód. No więc kiedy jeden z zombie, który ma ustawione mp_potential_step dojdzie do jakiegoś solidu, rzeczywiście omija go z tym że zacina się po drodze. Tzn tak jakby skacze. Można coś zrobić żeby omijał obiekty zanim do nich dojdzie??
  21. hmm?? jakim cudem to działa :P nie kumam ale i tak dzieki.
  22. Yy... nie wiem czy dziekować czy narzekać bo po 1 mam tylko gm6 a po 2 daj w .rar bo nie działa :D
  23. @Maxpayn Nie działa :/ @Platyna No po prostu sprawdziłem ile pikseli w dół i w prawo jest ten punkt tworzenia się pocisku od origina. Też myślałem z tym kątem ale to nie miałoby aż takiego znaczenia.
  24. no wyliczyłem dokładnie ile pikseli w paincie na powiększeniu :/ nie wiem czemu nie działa.
  25. https://gmclan.org/up3313_4_gc.html :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...